Roulette Online PRO
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Entende a ruleta. Non só onde poñer as fichas.

As regras, as apostas, as matemáticas, as estratexias, a física da roda e a probabilidade da ruleta de casino, explicadas con ferramentas interactivas e simulacións.

37 caselas en orde da roda, o 0 primeiro · vermello 18 · negro 18 · verde 1
Ningunha aposta seleccionada
caselas37 (0–36)
vantaxe da casa2,70% en cada aposta
ceroúnico, verde
pistapasa o punteiro por unha casela · toca o tapete
01 · A ruleta en 5 minutos

Unha rolda, de principio a fin

Le a lección completa →
01
Colocar fichas
Dentro da grella de números ou nos recadros exteriores. É normal facer varias apostas á vez.
02
Lánzase a bóla
O crupié fai xirar o rotor nun sentido e lanza a bóla no sentido contrario pola canle.
03
Non vai máis
O crupié pasa a man sobre o tapete. Xa non se poden mover as fichas.
04
A bóla cae
Cae polos deflectores nunha das 37 caselas. O crupié márcaa co marcador.
05
Liquidación
Primeiro retíranse as fichas perdedoras e despois páganse as gañadoras ao pagamento fixo da aposta.
02 · Entende a mesa

A grella é a roda desenrolada

Toca números para poñer fichas a pleno, ou un recadro exterior para cubrir un grupo. A roda de arriba resalta as mesmas caselas, así podes ver que os veciños no tapete non son veciños na roda.

Construtor de apostas · aposta de $10 por número
caselas37 (0–36)
vantaxe da casa2,70% en cada aposta
ceroúnico, verde
pistapasa o punteiro por unha casela · toca o tapete
03 · Principais tipos de aposta

Menos números, máis pagamento, a mesma vantaxe

pagamento = 36/n − 1 · vantaxe = 1/37
04 · Probabilidade e vantaxe da casa

Por que toda aposta perde 2,70%

Resposta curta
A ruleta europea ten unha vantaxe da casa de 2,70% en cada aposta habitual.
Por que
O casino paga un acerto a pleno a 35:1 aínda que hai 37 resultados posibles. A proporción xusta sería 36:1. A unidade que falta, repartida entre 37 resultados, é a vantaxe.
Fórmula
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
   = 35/37 − 36/37
   = −1/37 ≈ −0,0270
Todas as matemáticas →
A mesma aposta, tres rodas
Europea
37 caselas · 1 cero
2,70%
Americana
38 caselas · 0 e 00
5,26%
Francesa
37 caselas · la partage
1,35%
As regras francesas reducen á metade a vantaxe só nas apostas simples: cando sae o cero, la partage devolve a metade da aposta e en prison retén a aposta durante outra xirada. Todo neste sitio supón a roda europea salvo que se indique outra cousa.
05 · Estratexia

O que fan realmente os sistemas de apostas

Un sistema cambia a forma dos teus resultados, non a súa media. A Martingala duplica despois de cada perda, polo que gaña pequenas cantidades a miúdo e perde unha cantidade grande poucas veces. A perda esperada por dólar apostado queda en 2,70%.

perda #seguinte apostatotal arriscadop(chegar)
0$10$10100,00%
1$20$3051,35%
2$40$7026,37%
3$80$15013,54%
4$160$3106,95%
5$320$6303,57%
6$640$1 2701,83%
7$1 280$2 5500,94%
Aposta base $10, límite da mesa $500. Despois de seis perdas, a seguinte aposta é $640, por riba do límite: a progresión rompe cunha perda de $630. A probabilidade de seis perdas seguidas ao vermello é (19/37)^6 = 1,83%, aproximadamente unha vez cada 55 intentos.
Martingala fronte a aposta constante · unha sesión con semente150 xiradas · vermello · final: Martingala +$680 · constante −$120
+$690−$260
MartingalaConstante $10Executar 10 000 sesións →
06 · Laboratorio da ruleta

Os números quentes adoitan ser só ruído

Unha roda equilibrada produce mostras desequilibradas todo o tempo. O Laboratorio trata a física da roda e da bóla, a detección de nesgos, o tamaño da mostra e a estatística necesaria para distinguir un defecto real dunha racha afortunada.

xiradas370
casela máis quente20 · 16 acertos (esperados 10)
chi cadrado (gl 36)32,8
valor p0,62
veredictosen indicios de nesgo
Entrar no laboratorio →
Acertos observados por casela · orde da rodaesperados 10 cada unha
Mostra dunha roda equilibrada con semente. A cela máis escura parece un «número quente»; a proba do chi cadrado di que todo o patrón é normal.
07 · Ferramentas interactivas

Fai ti mesmo as contas

Todas as ferramentas →
08 · Ruleta en directo

Unha roda real, unha cámara e unha xanela de apostas

Unha mesa en directo emite desde un estudio unha roda física. O resultado leno un crupié e un sistema de recoñecemento por cámara, e despois envíase á pantalla de cada xogador. As probabilidades son as europeas; o que cambia é o ritmo, a latencia e a xanela de apostas.

Como funciona a ruleta en directo →
00:00
Roda de estudio
Unha roda física, normalmente de 80 cm, que fai xirar un crupié
física
00:00
Cámaras e codificación
Varios ángulos, codificados e enviados a unha CDN
~1–3 s
00:20
Xanela de apostas
Ábrese despois do pagamento anterior e péchase en «non vai máis»
15–30 s
00:45
Recoñecemento do resultado
O crupié confirma; o recoñecemento óptico le a casela
< 1 s
00:50
Liquidación
O servidor liquida as apostas e a emisión amosa o marcador
automático
09 · Historia e cultura

Do taller de Pascal a Montecarlo

Historia completa →
1655A roda de PascalBlaise Pascal experimenta cunha máquina de movemento perpetuo; a roda xiratoria sobrevive á idea.
1796ParísUnha novela describe a ruleta con 0 e 00 nunha sala de xogo do Palais-Royal.
1843Bad HomburgFrançois e Louis Blanc introducen a roda cun só cero para facerlles competencia aos casinos rivais.
1863MontecarloBlanc asume o casino de Mónaco; o cero único convértese no estándar europeo.
c. 1880A roda de JaggerJoseph Jagger observa as rodas durante semanas e aproveita unha roda nesgada en Montecarlo.
1891Charles WellsWells «fai saltar a banca» repetidamente; a proeza convértese nunha canción de music-hall.
10 · Explora a base de coñecemento

236 páxinas, unha por concepto