Roulette Online PRO
Partidas comentadas · Partida comentada · 7 min

Partida comentada: Oscar’s Grind

Unha unidade máis despois dunha vitoria, a mesma aposta despois dunha perda, e pechar o ciclo cunha unidade de ganancia. O sistema máis lento que existe, durante cen xiradas.

Resposta curta

Unha sesión simulada de Oscar’s Grind de 100 xiradas a $10 por unidade ao negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →. Oito ciclos pechados con +$10 cada un, un deles tras 41 xiradas, unha aposta de $50 e unha caída de $230; o noveno seguía aberto en −$140 cando acabou a sesión. Neto de −$60. Pouca varianza, sen precipicio, a mesma vantaxe da casa.

unidade
$10 ao negro
regra
+1 unidade despois dunha vitoria, manter despois dunha perda
obxectivo do ciclo
+1 unidade
resultado
−$60 en 100 xiradas

Percorre o sistema

Unha perda mantén a aposta. Un acerto suma unha unidade, pero nunca máis da que o ciclo precisa para chegar a +1. En +1 comeza un ciclo novo.

12345678
seguinte aposta1este ciclo0resultado ata agora0xiradas0

As apostas e os resultados están en unidades da aposta base.

O plan

Aposta unha unidadediñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →. Despois dunha perda, aposta o mesmo outra vez. Despois dunha vitoria, sube unha unidade, salvo que a subida levase o ciclo máis alá de +1 unidade; nese caso aposta só o necesario para acabar exactamente en +1. Cando o ciclo vai unha unidade por riba, comeza de novo cunha unidade. A aposta só sobe coas vitorias, así que unha racha de perdas nunca a infla; o desgaste vén de necesitar unha serie de vitorias para saír dun burato cavado cunha aposta pequena.

Probabilidade das rachas na ruleta

Xiradas 1–30

Catro ciclos pechados. O máis longo durou once xiradas: P P P (−$30 con $10), G (−$20, aposta a $20), P P (−$60), G (−$40, aposta a $30), G (−$10; subir a $40 pasaría do obxectivo, así que a aposta é de $20), P (−$30), G (−$10), G: ciclo en +$10, pechado. Neto tras 30 xiradas de +$40. Apostas nunca por riba de $30. É o sistema menos emocionante do sitio, o que é un eloxio.

cicloxiradasaposta máximacaídaneto
13$20−$10+$10
211$30−$60+$10
35$20−$20+$10
411$30−$50+$10
tras 304 ciclos+$40

Xiradas 31–71

O ciclo longo. Oito perdas nas primeiras dez xiradas cavaron −$50. As vitorias subiron a aposta a $20, $30, $40, $50; as perdas con esas apostas cavaron máis, ata −$230 na xirada 52. A partir de aí, un tramo favorable, once vitorias en dezaseis xiradas con apostas de $40–$50, recuperou o terreo, e o ciclo pechou na xirada 71 con +$10. Corenta e unha xiradas, $230 en risco no peor momento, unha unidade gañada.

Esta sesión e outras nove coma elaresultado fronte ao inicio
+$1 110$0−$1 000+$890−$5000125250375500xiradasresultado
1 000 sesións × 500 xiradas · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 83 mostras tenues · move o punteiro polo gráfico para ver os cuantís nunha xirada
  • p10 −$1 000
  • p25 −$1 000
  • mediana −$1 000
  • p75 +$710
  • p90 +$880
1 000 sesións × 500 xiradas · eixe y recortado ao percentil 1–99 (extremos −$1 000 a +$1 280) · 500 xiradas · base $10 · aposta simple
Planas durante longos tramos, con pequenos pasos cara arriba e fondos profundos ocasionais dos que se sae devagar. A pendente media é a de sempre.
Corenta e unha xiradas e $230 por debaixo no peor momento, para acabar cunha unidade de ganancia.

Xiradas 72–100

Tres ciclos máis pechados, un abandonado na xirada 100 en −$140 cunha aposta de $30. Final de −$60: oito ciclos con +$10 e un ciclo aberto con −$140 (o ciclo aberto é a forma habitual de acabar unha sesión de Oscar, porque os ciclos son longos).

As contas

Aposta media duns $22, total apostado duns $2 200 fronte a $1 000 con aposta constante. Perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → de $59; real, −$60. Unha sesión que cae xusto sobre o valor esperado, o que Oscar’s Grind consegue con máis frecuencia ca outros sistemas porque a súa varianzamatemáticasVarianzaUnha medida de canto se dispersan os resultados arredor do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler todo → é baixa: a aposta só crece cando estamos gañando, e nunca se dobra.

O que amosa a sesión

Oscar’s Grind é un sistema deseñado por alguén que entendera os outros. Non ten precipicio, a aposta mantense modesta e produce longas secuencias de pequenas vitorias. O prezo é o tempo: os ciclos poden durar corenta xiradas, e a ganancia dunha unidade ao final comprouse cunha caídadiñeiroCaídaO descenso dende un máximo do capital de xogo ata un mínimo posterior dentro dunha sesión. A caída máxima é o maior destes descensos.Ler todo → vinte veces maior. A perda esperada por dólar apostado é do 2,70%, e o desgaste engade dólares.

Preguntas

Quen era Oscar?

Un xogador de craps descrito por Allan Wilson en The Casino Gambler’s Guide (1965). O sistema é máis antigo có nome.

É boa unha varianza baixa?

Significa que o teu resultado quedará preto do valor esperado. O valor esperado é negativo. Unha varianza baixa é boa se queres un prezo previsible para unha noite e mala se queres unha oportunidade de gañar moito.

Que pon fin a un ciclo que non se pecha?

O teu capital de xogodiñeiroCapital de xogoO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.Ler todo → ou a túa paciencia. O sistema non ten regra de parada; ten que levala o xogador.

Pausa de humor

A forma máis lenta de perder o 2,70%. Tamén a máis tranquila.

A forma máis lenta de perder o 2,70%. Tamén a máis tranquila.

Fontes

  1. Wilson, A. The Casino Gambler’s Guide. Harper & Row, 1965.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗