Estratexia ATM na ruleta
ATM combina os baixos (1–18) coa terceira ducia e avanza por catro pares de apostas desiguais tras os fallos. O cuarto par fai que un acerto na terceira ducia sexa unha perda neta, e non se especifica ningunha acción despois dun cuarto fallo.

Os pares de apostas son 3/2, 9/6, 33/22 e 74/36. Un acerto nos baixos tras fallos previos dá un neto de +1, −2, −9 ou −37 nesas catro fases.
Pasos e límite de parada
Aposta o primeiro número de cada par aos baixos e o segundo á terceira duciaapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo →: 3/2, despois 9/6, 33/22 e despois 74/36. Os grupos son disxuntos. Un fallo fai pasar ao seguinte par, mentres que unha ganancia volve a 3/2. Non se indica ningunha acción despois dun cuarto fallo, así que a serie debe parar aí en lugar de supoñer un quinto par. Esta análise usa unha roda cun só cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → e pagamentosdiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → estándar.
Resultados por xirada
O último par é especialmente importante porque un resultado cuberto na terceira ducia non dá ganancia.
Exemplo práctico
Tras dous fallos iniciais, as perdas suman 5 + 15 = 20 e o par activo é 33/22. Un acerto nos baixos gaña 11 nesa xirada, así que o ciclo segue en −9. No cuarto par, un acerto na terceira ducia devolve 108 en bruto da fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → de ducia de 36 unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →; contra 110 apostadas en total, esa xirada dá un neto de −2. Está cuberta no sentido de que unha aposta gaña, pero é un resultado perdedor para toda a disposición no tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo →.
Esperanza e risco
Cada par cobre 30 das 37 caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo →, pero unha xirada base ten un resultado esperado de −5/37. Tras fallos precedentes, un acerto nos baixos produce netos de ciclo de +1, −2, −9 e −37 nas catro fases, así que a pauta non é unha progresiónestratexiaProgresiónCalquera regra que cambia a aposta segundo os resultados anteriores. As progresións negativas súbena tras as perdas; as positivas, tras os acertos.Ler todo → de recuperación de perdas. O último par coloca 110 unidades para perseguir un resultado que aínda pode dar −2 nunha ducia cuberta. Un cuarto fallo perde 185 unidades ao longo da secuencia indicada e chega a un límite sen especificar; nin unha continuación supoñida nin un capital de xogodiñeiroCapital de xogoO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.Ler todo → maior cambian a esperanza negativa das apostas feitas.
Preguntas
Non. En 74/36, o seu retorno bruto de ducia de 108 unidades é menor que a aposta combinada de 110, así que o neto é −2.
Non se especifica ningún seguinte par. Tratar un quinto par como parte do sistema sería inventar unha regra.
Pausa de humor

Catro pares de apostas e ningún quinto: catro fallos seguidos custan 185 unidades.
Fontes
- RouletteDoc, visión xeral das estratexias
- Roulette77, «ATM System» — pares de apostas indicados
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagamentos dos baixos e das ducias
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — esperanza da progresión