Roulette Online PRO
Apostas da ruleta · Aposta simple · impair/pair · 7 min

Aposta a impar / par na ruleta

Unha aposta a impar/par na ruleta cobre dezaoito números impares ou dezaoito pares. O cero non é nin unha cousa nin a outra.

Resposta curta

Paga 1:1, probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → 48,65%. As mesmas probabilidades que o vermello/negro.

cobre
18 / 37
probabilidade
48,65%
paga
1:1
DT por $1
1,00
Na mesa · 18 números
Na roda
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Colocación

Os recadros «Par» e «Impar» da fila exterior, entre as duciasapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → e os rombos das cores; pair e impair nun tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → francés. Cada un debe cumprir o mínimo da mesa.

Onde cae a bóla no impar% das xiradas
esta aposta gaña
48,65%
outro número
48,65%
cero
2,70%
% das xiradas
024,3248,65%

Límites da mesa de ruletaRuleta francesa

É o cero impar ou par na ruleta?

O cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → é par en aritmética (é divisible por dous) e perde tanto nas apostas a impar coma nas apostas a par na mesa da ruleta. O tapete resolve a cuestión non incluíndo o cero en ningún dos dous recadros. Ás veces os principiantes discuten sobre isto; os crupiés xa o oíron antes.

$10 × 100 xiradasimpar
probabilidade por xirada48,65%
acertos esperados en 100 xiradas48,6
resultado esperado−$27,03
desviación típica$100
p(ningún acerto en 100 xiradas)0,000000%
racha perdedora máis longa habitual7 xiradas
A mesma perda esperada ca en calquera outra aposta. O que elixes é a dispersión.

Impar/par fronte a vermello/negro

Matematicamente idénticos: 18 números, 1 a 1, 48,65%. Os dous pares de apostas só se distinguen polos dezaoito números que cobren, así que unha combinación como «vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → e par» cobre 28 números cun acerto dobre nos oito que son á vez vermellos e pares (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36). O Construtor de apostas calcula calquera solapamento deste tipo.

Construtor de apostas

Cores dos números impares e pares na ruleta

Impar e vermello non son os mesmos dezaoito números. Dez dos impares son vermellos e oito son negrosapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →: vermellos 1, 3, 5, 7, 9, 19, 21, 23, 25 e 27; negros 11, 13, 15, 17, 29, 31, 33 e 35. Os pares repártense ao revés, oito vermellos e dez negros. Así, vermello máis impar cobre 26 números, dez deles dúas veces, mentres que vermello máis par cobre 28.

Pagamento e valor esperado da aposta a impar/par na ruleta

A proporción real contra 18 de 37 é de 1,056 a 1; a mesa paga 1. En 37 xiradas a $10, unha aposta a par gaña, de media, 18 veces (+$180), perde contra os dezaoito impares (−$180) e perde co cero unha vez (−$10): −$10 sobre $370 apostados, 2,70%. Nunha roda de dobre cero hai dous ceros contra os que perder, e o custo é de $20 sobre $380, 5,26%.

Na roda

Os impares e os pares están mesturados polo bordo de xeito que ningún arco favorece a ningún dos dous. A secuencia está disposta en parellas: mirando a roda, a dous números impares adoitan seguirlles dous pares. Como todas as apostas exterioresapostaAposta exteriorUnha aposta nos recadros que rodean a grella: ducias, columnas e apostas simples.Ler todo →, non cobre ningún sectorrodaSectorUn arco continuo de caselas na roda, a diferenza dun grupo no tapete.Ler todo →.

Regras francesas

Con la partageregraLa partageRegra francesa: cando sae o cero, devólvese a metade dunha aposta simple. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas, ata o 1,35%.Ler todo →, a metade dunha aposta a impar ou par volve cando sae o cero, e o custo baixa ao 1,35%. Con en prisonregraEn prisonRegra francesa: cando sae o cero, unha aposta simple queda retida para a seguinte xirada en vez de perderse. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas.Ler todo → a aposta queda no tapete unha xirada máis: se gaña, devólvese sen ganancias, e se perde, retírase, o que sae máis ou menos polo mesmo prezo. Se o cero conta como par nunca chega a importar, porque a regra trata igual o pair e o impair.

En prison: despois dun cero, a ficha da aposta simple queda retida na liña unha xirada máis.

Unha velada de exemplo

$5 ao impar durante 100 xiradas son $500 apostados, e a perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → é de $500 ÷ 37 = $13,51. A oscilación habitual arredor desa cifra é duns $50, xa que a desviación típicamatemáticasDesviación típicaA raíz cadrada da varianza; a distancia típica dun resultado respecto ao valor esperado.Ler todo → de 100 apostas simplesapostaAposta simpleVermello/negro, impar/par, baixos/altos. 18 números; paga 1:1.Ler todo → de $5 é 5 × √100. Dúas de cada tres veladas acaban entre $64 de perda e $36 de ganancia, aproximadamente.

Preguntas

Aplícase la partage?

Si. O impar/par é unha aposta simple e recibe a devolución da metade co cero nunha mesa francesa.

Por que apostar a impar/par en vez de ao vermello/negro?

Non hai ningunha razón matemática. Algúns xogadores usan ambas para diversificar a exposición ás rachas, o que cambia o patrón de acertos e nada do seu total.

Xogos de matemáticas

Proba primeiro por conta túa. Cada solución está pregada; ábrea cando esteas listo.

  1. Os tapetesequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → antigos tiñan ás veces unha aposta a «baixo e par» á vez. Gañaba á par se o número era á vez baixo (1 a 18) e par, perdía se non era ningún dos dous, ou cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →, e quedaba en xogo se era un pero non o outro. Canto custaba nunha roda europea?

    Amosar a solución

    Resposta O 2,70% por xirada, pero o 5,26% de cada aposta que se resolvía de verdade.

    Conta as caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo →. Baixo e par: 2, 4 … 18, nove números, gañan. Alto e impar: 19, 21 … 35, nove números, máis o cero, dez en total, perden. Os outros dezaoito, baixo e impar ou alto e par, deixan a aposta onde está.

    Por xirada a aposta gaña 9 veces de 37 e perde 10: −1/37, o habitual 2,70%. Pero en 18 xiradas de 37 non pasa nada. Contando só as xiradas que a resolven, a aposta perde 1 unidadediñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo → de cada 19, 5,26%, o prezo americano.

    Nunha roda americana, co 00 entre os perdedores, custa o 5,26% por xirada e o 10% por aposta resolta. Bollman (2024) dáa como curiosidade.

Pausa de humor

O cero é par. O cero perde co par.

O cero é par. O cero perde co par.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗