Roulette Online PRO
Estratexia · Progresión negativa · 9 min

Estratexia Martingala na ruleta

A estratexia Martingala na ruleta duplica a aposta despois de cada perda e volve á aposta base despois dun acerto. Cada acerto recupera todas as perdas anteriores máis unha unidade base. A páxina seguinte amosa o que isto lle fai a un capital e por que non pode cambiar a perda esperada.

Resposta curtaNon lle gaña á roda. Como estratexia de duplicación na ruleta, a Martingala produce moitas ganancias pequenas e perdas grandes ocasionais. En calquera número de xiradas, a perda esperada segue sendo 2,70% do total apostado e, como a progresión aposta moito, a perda esperada por sesión é maior ca coa aposta constante, non menor.

Como funciona o sistema Martingala na ruleta?

Perdes e duplicas. Gañas e volves á aposta base. Ese é todo o sistema. Cunha aposta base de $10 e un límite da mesa de $500, a secuencia esgótase despois de seis perdas. A última columna é a probabilidade de chegar a ese paso nunha aposta simple, onde cada perda ten unha probabilidade de 19/37.

perda #seguinte apostatotal arriscadop(chegar)
0$10$10100,00%
1$20$3051,35%
2$40$7026,37%
3$80$15013,54%
4$160$3106,95%
5$320$6303,57%
6$640$1 2701,83%
7$1 280$2 5500,94%

Aposta base $10, límite da mesa $500. Despois de seis perdas, a seguinte aposta é $640, por riba do límite: a progresión rompe cunha perda de $630. A probabilidade de seis perdas seguidas ao vermello é (19/37)^6 = 1,83%, aproximadamente unha vez cada 55 intentos.

Percorre o sistema

Unha perda dobra a aposta. Un acerto volve ao comezo.

1248163264Perder
seguinte aposta1resultado ata agora0xiradas0

As apostas e os resultados están en unidades da aposta base.

Como é unha sesión?

Pequenos pasos cara arriba e despois unha trampilla. Nunha Martingala da ruleta, cada serie de duplicacións rematada engade unha aposta base, polo que a liña sobe de forma constante. A serie que choca co límite de $500 leva de golpe $630: 63 deses pasos.

Dez sesións de Martingala, base $10, límite $500resultado fronte ao inicio
+$2 500$0−$1 000+$1 840−$5000125250375500xiradasresultado
1 000 sesións × 500 xiradas · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 83 mostras tenues · move o punteiro polo gráfico para ver os cuantís nunha xirada
  • p10 −$1 000
  • p25 −$1 000
  • mediana −$1 000
  • p75 +$930
  • p90 +$1 830
1 000 sesións × 500 xiradas · eixe y recortado ao percentil 1–99 (extremos −$1 000 a +$2 640) · 500 xiradas · base $10 · aposta simple
Cada liña é unha sesión de apostas simples cun capital de $1 000. Subidas longas, caídas súbitas.
Pequenos pasos cara arriba e despois unha trampilla que os leva todos de golpe.

Simulador

Cada axuste executa 2 000 sesións de apostas simples cun capital de $1 000. Os resultados actualízanse ao momento.

Aposta base
Límite da mesa
Xiradas por sesión
Resultados das sesións · 2 000 sesións · 100 xiradas · base $10 · límite $500perda ← | → beneficio
−$1 000$0+$650
pasa o punteiro por unha barra · as barras vermellas son sesións con perdas, as verdes con beneficio e a pálida cruza o $0
sesións con beneficio
40,8%
resultado mediano
−$130
resultado medio
−$66,44
progresión rota
59,3% das sesións
percentil 5
−$1 000
caída máxima mediana
−$650

A maioría das sesións rematan cun pequeno beneficio (40,8%), e aí está o atractivo. A media é negativa (−$66,44) porque as sesións con perdas son grandes: a progresión chegou ao límite da mesa en 59,3% das sesións. Un apostador constante de $10 nas mesmas xiradas espera perder arredor de $27.

Con que frecuencia chega unha racha de perdas

Unha aposta simple nunha roda cun só cero perde 19 xiradas de cada 37. Cada fila é a probabilidade de que unha racha dada de xiradas sexa toda de perdas, e o que levaba perdido entón un xogador de Martingala, que dobra despois de cada perda.

Aposta base
perdas seguidasprobabilidadeaprox. 1 de cadaperdido ata agoraseguinte aposta
151,4%2$1$2
226,4%4$3$4
313,5%7$7$8
47,0%14$15$16
53,6%28$31$32
61,8%55$63$64
70,94%106$127$128
80,48%207$255$256
90,25%403$511$512
100,13%784$1 023$1 024
110,065%1527$2 047$2 048
120,034%2974$4 095$4 096
130,017%5792$8 191$8 192
140,0089%11279$16 383$16 384
150,0046%21965$32 767$32 768

A probabilidade é 19/37 multiplicado por si mesmo unha vez por cada perda, contando desde unha xirada dada. Unha sesión longa ten moitas xiradas onde pode comezar unha racha así, polo que nunha noite é moito máis probable do que sugire unha soa fila.

Unha serie de quince perdas dáse unha vez cada 22 000 intentos. Parece seguro. Non o é, por dúas razóns. Cada xirada inicia un intento novo, e unha noite ten centos de xiradas. E ninguén chega a quince: desde unha base de $10, o límite de $500 remata a duplicación despois de seis perdas, que se dan unha vez cada 55 intentos.

Por que non pode cambiar as probabilidades?

O valor esperado suma. Se cada aposta individual ten un valor esperado de −2,70% da súa aposta, calquera secuencia de apostas, sexa cal sexa o modo de elixir os importes, ten un valor esperado de −2,70% do total apostado. A elección do importe pode depender dos resultados pasados; non pode depender do seguinte.

E[Σ bᵢ·Xᵢ] = Σ bᵢ·E[Xᵢ] = −(1/37)·Σ bᵢ
bᵢ escollida antes da xirada i; Xᵢ = ±1 independente de bᵢ

Ideas erróneas habituais

«Só tes que gañar unha vez para recuperalo todo.»
Certo dentro dunha progresión que se completa. A progresión que non se completa, polo límite da mesa ou polo teu capital, perde toda a secuencia, e esa secuencia é grande por deseño.
«Cun capital suficientemente grande non pode fallar.»
O límite da mesa detén a duplicación moito antes que a maioría dos capitais. Sen límite, o capital necesario crece de forma exponencial mentres a ganancia por ciclo segue sendo unha unidade base.
«Seis perdas seguidas é practicamente imposible.»
Ao vermello ocorre en 1,83% das xanelas de seis xiradas. Nunha sesión de 200 xiradas verás normalmente polo menos unha serie de seis.

Pausa de humor

Moitas ganancias pequenas, unha perda grande e rara. E o sinistro pagas ti.

Moitas ganancias pequenas, unha perda grande e rara. E o sinistro pagas ti.

Conclusión matemáticaO sistema Martingala na ruleta troca unha alta probabilidade dunha pequena ganancia por unha pequena probabilidade dunha perda grande. É un seguro vendido ao revés: cobras unha prima pequena a maioría das noites e pagas ti a rara indemnización grande. Aumenta o importe apostado por sesión, polo que aumenta a perda esperada por sesión. Non reduce a vantaxe da casa, nin pode. Se aínda así usas unha estratexia Martingala na ruleta, coñece de antemán o teu punto de ruptura: cunha base de $10 e un límite de $500, son seis perdas consecutivas, un suceso de 1,8% en cada intento. Consulta Xestión do capital e Límite de perdas / límite de ganancias.
Seguro vendido ao revés: primas pequenas cada noite e a rara indemnización grande pagada polo xogador.