Roulette Online PRO
Estratexias de apostas na ruleta · Xogo con apostas simples · 7 min

Estratexia vermello / negro na ruleta

A maioría dos sistemas constrúense sobre vermello/negro porque é o máis parecido a unha moeda ao aire que hai na mesa.

Resposta curta

O vermello gaña o 48,65% das xiradas, non o 50%. Calquera estratexia vermello/negro na ruleta que conte co equilibrio entre as dúas cores choca en cada xirada coa diferenza do 2,70%.

p(vermello)
48,65%
p(10 vermellos)
0,074%
vantaxe
2,70%
con la partage
1,35%

Seguir e oporse ás rachas

Apostar á cor que acaba de saír («seguir a racha») ou á cor que acaba de perder («tócalle saír») teñen idéntico valor esperadomatemáticasValor esperadoO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Ler todo →: −2,70% do importe. A roda non sabe o que acaba de facer. Ao longo dunha sesión longa, quen segue a racha e quen se opón a ela terán secuencias distintas de vitorias e perdas e o mesmo resultado medio, porque cada aposta que fixo calquera deles tiña 18/37 de gañar.

Probabilidade dunha racha de k vermellos que comeza agora%
1 seguido
48,65%
2 seguidos
23,67%
3 seguidos
11,51%
4 seguidos
5,60%
5 seguidos
2,72%
6 seguidos
1,33%
7 seguidos
0,645%
8 seguidos
0,314%
9 seguidos
0,153%
10 seguidos
0,074%
%
024,3248,65%
(18/37)ᵏ para unha única racha que comeza agora. Ao longo dunha sesión longa a probabilidade de que apareza nalgún sitio unha racha así é moito maior.
Un xogador segue a racha, o outro aposta contra ela; a mesma roda cóbralles o mesmo aos dous.

Mito: hai números que «tocan»

O que contén unha sesión de 200 xiradas

Unha racha de cinco ou máis dunha cor aparece nalgún punto dunha sesión de 200 xiradas arredor do 95% das veces; unha de oito ou máis, arredor do 40%; de dez ou máis, arredor do 12%. Os xogadores que apostan contra as rachas atopan estas rachas todas as noites e lembran as que os arruinaron. Os que apostan coas rachas lembran as que pagaron. Ambos describen a mesma roda.

racha máis longa dunha cor en 200 xiradasprobabilidade de que apareza
5 ou máis≈ 95%
6 ou máis≈ 75%
7 ou máis≈ 55%
8 ou máis≈ 40%
10 ou máis≈ 12%
12 ou máis≈ 3%
Aproximado, a partir de simulación nunha roda equilibrada. As rachas longas son unha característica normal das secuencias aleatorias, non proba de nada.

Estratexia de cores na ruleta: progresións e regras de cambio

Todo o que hai na sección de estratexias pode executarse ao vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →/negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →: MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo →, FibonacciestratexiaFibonacciProgresión que segue a sucesión 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un paso adiante tras unha perda, dous atrás tras un acerto.Ler todo →, D’Alembert, LabouchèreestratexiaLabouchèreSistema de cancelación: escríbese unha liña de números, apóstase a suma dos dous extremos, táchanse tras un acerto e engádese a aposta perdida tras unha perda.Ler todo →, ParoliestratexiaParoliProgresión positiva: dobra tras un acerto e volve ao inicio tras unha perda ou tras tres acertos seguidos. Tamén: Martingala inversa.Ler todo →. Algúns sistemas engaden regras específicas da cor, como cambiar de cor despois de dúas perdas ou apostar á cor que apareceu menos nas últimas vinte xiradas. As adicións son inofensivas e inútiles; a progresiónestratexiaProgresiónCalquera regra que cambia a aposta segundo os resultados anteriores. As progresións negativas súbena tras as perdas; as positivas, tras os acertos.Ler todo → de fondo determina a forma da sesión, e a vantaxe, a súa media.

Estratexia Fibonacci na ruletaEstratexia Labouchère na ruleta

Onde xogalo

Se pensas facer apostas simplesapostaAposta simpleVermello/negro, impar/par, baixos/altos. 18 números; paga 1:1.Ler todo →, unha mesa con la partageregraLa partageRegra francesa: cando sae o cero, devólvese a metade dunha aposta simple. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas, ata o 1,35%.Ler todo → ou en prisonregraEn prisonRegra francesa: cando sae o cero, unha aposta simple queda retida para a seguinte xirada en vez de perderse. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas.Ler todo → reduce á metade a túa perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → do 2,70% ao 1,35% do volume apostadodiñeiroVolume apostadoO total apostado nunha sesión ou nun período, contando as ganancias que se volven apostar. En inglés tamén «handle» ou «action».Ler todo →. Esa é a única «estratexia» desta páxina que cambia un número. Nunha sesión de $10 × 100 xiradas é a diferenza entre −$27 e −$13,50 esperados.

Perda esperada con apostas de $10 ao vermello, 100 xiradas$
Mesa francesa (la partage)
$13,51
Mesa europea
$27,03
Mesa americana
$52,63
$
026,32$52,63

A regra en prison na ruleta

Vermello/negro e a falacia de Montecarlo

Os 26 negros de 1913 son a historia canónica, contada na páxina da falacia do xogador. O útil da historia non é que a racha ocorrese, o que era inevitable nalgún momento, senón que o casino fixo fortuna cos xogadores que estaban seguros de que non podía continuar. A certeza sobre a seguinte xirada é a única cousa que a roda nunca vende.

A ruleta de Montecarlo

Simulador · Constante

2 000 sesións de apostas simples cun capital de $1 000.

Aposta base $10 · límite da mesa $500 · 100 xiradas por sesión

Distribución dos resultados das sesiónsperda ← | → beneficio
−$440$0+$280
pasa o punteiro por unha barra · as barras vermellas son sesións con perdas, as verdes con beneficio e a pálida cruza os $0
sesións con beneficio
34,5%
resultado mediano
−$20
resultado medio
−$30,12
arruinadas
0,0%
percentil 5
−$200
caída máxima mediana
−$120

Preguntas

É mellor o vermello ou o negro?

Idénticos. 18 números cada un.

Debo cambiar de cor?

Non cambia nada. Escolle unha para a noite se che axuda a seguir os resultados.

Se aposto ao vermello e ao negro á vez, só perdo co cero?

Si, e non gañas nada no resto dos casos. É unha aposta que perde o 2,70% das veces e nunca gaña: EV −2,70% do total, coma todo o demais, sen ningún beneficio posible.

Pausa de humor

Seguir ou oporse a unha racha: a mesma roda, o mesmo 2,70%.

Seguir ou oporse a unha racha: a mesma roda, o mesmo 2,70%.

Fontes

  1. RouletteDoc. Panorama das estratexias de ruleta. https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77. Panorama das estratexias de ruleta. https://roulette77.us/strategies
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  4. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3.ª ed., 1968. Ruína do xogador, capítulo XIV.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗