Estratexia Titanic na ruleta
A estratexia Titanic analízase aquí como unha secuencia de táboa de seis pasos nunha ducia: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Para despois da primeira ganancia ou despois de seis perdas, pero a alta probabilidade de acerto non fai rendible o intento de media.

A secuencia de táboa elixida dá +2, +1, +2, +2, +1 ou +1 nunha primeira ganancia e −17 despois de seis perdas. Unha versión en prosa que remata en 7 é unha regra diferente e non debe mesturarse con ela.
A variante de táboa analizada
Esta páxina analiza a variante de táboa: aposta a unha duciaapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → fixa con apostas de 1, 1, 2, 3, 4 e despois 6 unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo → base. Para e reinicia na primeira aposta despois da primeira ganancia, ou para despois de seis perdas. Manter fixa a ducia elixida fai que cada xirada con aposta teña un acerto de 12/37 e un fallo de 25/37. Cambiar de ducia de forma previsible tras as perdas non cambia esas probabilidades.
Resultados da primeira ganancia
Unha ducia paga 2:1, así que unha primeira ganancia debe compensar os fallos anteriores ademais de gañar o seu pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → actual. A táboa amosa os resultados en unidades base despois de todas as apostas xa feitas no intento.
Exemplo práctico
Se a ducia elixida falla con 1, 1 e 2, e despois gaña con 3, a ducia gañadora devolve 9 unidades contando a súa aposta de 3 unidades. As apostas totais foron 7, así que o neto é +2. Se as seis apostas perden, as apostas suman 1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 17 e o resultado é −17. O límite restrinxe un único intento; non garante unha recuperación.
Non mesturar a variante en prosa de sete unidades
Unha variante en prosa que usa 7 en lugar de 6 como última aposta é unha progresiónestratexiaProgresiónCalquera regra que cambia a aposta segundo os resultados anteriores. As progresións negativas súbena tras as perdas; as positivas, tras os acertos.Ler todo → diferente. A súa ganancia na última fase é +3 e seis perdas suman −18. Esas cifras non se poden combinar coa ganancia de +1 na última fase e o resultado de −17 con seis perdas da variante de táboa. É necesario indicar que secuencia se usa antes de citar cifras de éxito ou de recuperación.
Risco e esperanza
Cunha probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → de acerto dunha ducia de 12/37, a probabilidade de polo menos un acerto en seis apostas é do 90,48454176%. Esa cifra de acertos frecuentes omite o tamaño do resultado de seis perdas. O volume apostadodiñeiroVolume apostadoO total apostado nunha sesión ou nun período, contando as ganancias que se volven apostar. En inglés tamén «handle» ou «action».Ler todo → esperado da variante de táboa é 5,1928440859 unidades base por intento, así que o seu resultado esperado é −0,1403471375 unidades base: o habitual 1/37 do volume. Despois dun ciclo fallido de 17 unidades, duplicar a base significa que o resultado máis favorable no seguinte ciclo listado é só +4 unidades, non unha recuperación inmediata da perda anterior.
Preguntas
Non. Na variante de táboa un acerto só pode producir +1 ou +2 unidades base, mentres que un intento con seis perdas custa 17. As probabilidades e as cantidades xuntas dan un resultado esperado negativo.
Non. Cada ducia individual cobre 12 das 37 caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → europeas na seguinte xirada. Cambiar a ducia elixida de forma previsible non cambia esa probabilidade.
Pausa de humor

Unha ducia acerta en seis apostas o 90,48% das veces; o outro 9,52% custa 17 unidades.
Fontes
- RouletteDoc, visión xeral das estratexias
- Roulette77, visión xeral das estratexias