Estratexia Martingala tripla na ruleta
A Martingala triplaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → triplica tras unha perda e reinicia tras unha ganancia. A colocación de dúas ducias que suxire é ambigua porque «unha unidade» pode significar unha unidade en total ou unha unidade en cada compoñente.

Unha auténtica secuencia de só perdas é 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729. Cunha unidade en cada unha de dúas ducias, un resultado cuberto dá un neto de +1 e un fallo dá −2.
Regra e convención de aposta
A regra básica é sinxela: comeza cunha unidadediñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →, multiplica por tres a seguinte aposta tras unha perda e reinicia tras unha ganancia. Isto dá 1, 3, 9, 27, 81, 243, 729 despois de perdas sen interrupción; repetir un número contradiría a triplicación. No exemplo das dúas duciasapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → de aquí, unha unidade amosada significa unha unidade en cada ducia elixida. Así, a rolda inicial aposta dúas unidades en total, non unha.
Táboa de pagamentos de dúas ducias
Dúas ducias disxuntas cobren 24 caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → europeas. Na táboa, os importes son por compoñente.
Exemplo práctico
Coloca unha fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → na primeira ducia e outra na segunda. Un 17 fai que a ficha da segunda ducia devolva tres unidades contando a propia; despois de restar as dúas fichas, o neto é +1. Un 31 non devolve nada e perde dúas. Se a disposición de dúas fichas no tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → se considera perdida tras o 31, triplicar a aposta por compoñente fai que a seguinte disposición sexa 3 e 3, o que custa seis en total. Chamar «unha unidade» ao total esixiría unha repartición distinta e números diferentes.
Esperanza e risco
No nivel dunha ficha por compoñente, o resultado esperado é (24 × 1 − 13 × 2) / 37 = −2/37 unidades. A cobertura de 24/37 é do 64,865%, pero cubrir non garante un valor esperadomatemáticasValor esperadoO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Ler todo → positivo. Cada perda triplica a exposición total: 2, 6, 18, 54, 162 e así sucesivamente con esta convención. Unha interpretación de aposta simple única ten un pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → e unha probabilidade de perda diferentes, polo que non debe combinarse coa aritmética das dúas ducias.
Preguntas
O enunciado é ambiguo. Este artigo usa de forma explícita unha ficha en cada unha de dúas ducias, o que fai que a aposta total inicial sexa de dúas unidades.
Triplicar unha aposta de 81 dá 243. Unha pauta de só perdas que repita o 81 non segue a regra de triplicación indicada.
Pausa de humor

1, 3, 9, 27, 81, 243, 729: cada fallo triplica a aposta.
Fontes
- RouletteDoc, visión xeral das estratexias
- Roulette77, «Triple Martingale» — regra de triplicación indicada e suxestión de dúas ducias
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagamentos das ducias e vantaxe
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — a escalada non pode cambiar a vantaxe