A regra en prison na ruleta
«En prison»: unha aposta simpleapostaAposta simpleVermello/negro, impar/par, baixos/altos. 18 números; paga 1:1.Ler todo → atrapada polo cero obtén unha xirada máis en vez de perder.

Na ruleta en prison a túa ficha queda retida; se a seguinte xirada gaña, recuperas a aposta (sen ganancias). Matematicamente é case igual á regra la partage: arredor do 1,35% de vantaxe.
Secuencia
Sae o cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →. A túa fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → de $10 ao vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → non se recolle; o crupié coloca un marcador sobre ela, ou deslízaa á liña do recadro, para amosar que está presa. Xógase a seguinte xirada. Vermello: a ficha sae libre e devólvese, $10, sen ganancias. NegroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →: a ficha pérdese. Cero outra vez: as regras da casa varían. Algúns casinos liberan a metade (o que equivale a la partageregraLa partageRegra francesa: cando sae o cero, devólvese a metade dunha aposta simple. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas, ata o 1,35%.Ler todo →), outros mantéñena presa outra xirada, e uns poucos simplemente a dan por perdida.
Sae o cero. Os teus $10 ao vermello quedan marcados «en prison».
Ficha liberada. $10 de volta, sen ganancias. Neto en dúas xiradas: $0.
Ficha perdida. Neto: −$10.
Depende da casa: segue presa, devólvese a metade ou pérdese.
A aritmética
Na xirada posterior ao cero, a ficha presa recupera a aposta cunha probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → de 18/37 e pérdese cunha probabilidade de 18/37 (ignorando o caso do segundo cero). O seu valor esperadomatemáticasValor esperadoO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Ler todo → é, polo tanto, aproximadamente a metade da aposta, o mesmo que coa regra la partage, que devolve a metade de inmediato. Se un segundo cero fai perder a ficha, a regra en prisonregraEn prisonRegra francesa: cando sae o cero, unha aposta simple queda retida para a seguinte xirada en vez de perderse. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas.Ler todo → é moi lixeiramente peor ca la partage: 1,39% fronte a 1,35%. Se un segundo cero simplemente mantén a ficha presa outra xirada, as dúas son idénticas. Na regra francesa estrita, un segundo cero manda a ficha un nivel máis fondo, e entón precisa dúas vitorias para saír: 1,37%. A diferenza é tan pequena que se pode ignorar ao escoller mesa.
Por que existe a regra
A ruleta en prison é a máis antiga das dúas regras francesas e foi unha cortesía cos clientes habituais dos casinos dos balnearios do século XIX. La partage é a simplificación moderna: mesmo valor, sen contabilidade, sen discusións sobre unha ficha deixada na liña. As mesas de Montecarlo deixaban historicamente que o xogador escollese cando saía o cero; hoxe a maioría das mesas aplican unha regra de forma automática.
Bad Homburg e os casinos dos balneariosA ruleta de Montecarlo
A interacción coas túas propias regras
Se segues un límite de perdasestratexiaLímite de perdasUnha perda fixada de antemán na que rematas a sesión.Ler todo → ou un número fixo de xiradas, unha ficha presa é unha aposta que non escolliches facer na seguinte xirada. É un punto pequeno, pero é a única situación da ruleta na que a mesa toma unha decisión por ti.
Preguntas
Non. Queda ata que a seguinte xirada a resolva. Algunhas casas deixan levar a metade, o que é la partage por outro camiño.
Non. Só ás apostas simples, coma la partage.
A diferenza entre elas non pasa do 0,04%. Toma a que ofreza a mesa.
Xogos de matemáticas
Proba primeiro por conta túa. Cada solución está pregada; ábrea cando esteas listo.
Coa regra en prisonregraEn prisonRegra francesa: cando sae o cero, unha aposta simple queda retida para a seguinte xirada en vez de perderse. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas.Ler todo →, unha aposta simpleapostaAposta simpleVermello/negro, impar/par, baixos/altos. 18 números; paga 1:1.Ler todo → atrapada polo cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → ten unha xirada máis: se gaña devolve a aposta, calquera outra cousa perdea, mesmo un segundo cero. Calcula a vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo →.
Amosar a solución
Resposta 19/1 369, ao redor do 1,39%.
Toma $1 ao vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →. Gaña directamente con probabilidade 18/37: +1.
O cero sae con probabilidade 1/37. Entón a seguinte xirada devolve a aposta con probabilidade 18/37 (neto 0) e perdea en caso contrario. Así que a aposta perde con probabilidade 18/37 na primeira xirada, máis 1/37 × 19/37 despois dun cero: 666/1 369 + 19/1 369 = 685/1 369.
Valor esperadomatemáticasValor esperadoO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Ler todo →: 666/1 369 − 685/1 369 = −19/1 369 ≈ −1,39%. A regra la partageregraLa partageRegra francesa: cando sae o cero, devólvese a metade dunha aposta simple. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas, ata o 1,35%.Ler todo → devolve a metade de seguida e custa 1/74 ≈ 1,35%: o segundo cero é toda a diferenza.
Pausa de humor

Liberdade, pero sen ganancias.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- Wizard of Odds. “Roulette Basics.”