Roulette Online PRO
Partidas comentadas · Partida comentada · 6 min

Partida comentada: a estratexia das dúas ducias na ruleta

Dez dólares en cada unha de dúas ducias, 24 números cubertos, durante cincuenta xiradas. A estratexia das dúas ducias na ruleta é a aposta de cobertura que gaña dúas xiradas de cada tres e aínda así custa o 2,70%.

Resposta curta

Unha sesión simulada de 50 xiradas con $10 na primeira e na segunda ducia. Trinta e unha vitorias de $10, dezanove perdas de $20 (terceira ducia ou cero). Neto de −$70, despois de ir $90 por riba. A aposta que parece segura porque gaña a miúdo e ten exactamente o mesmo prezo ca todas as demais.

por xirada
$20 ao 1–12 e ao 13–24
cobre
24 de 37
p(gañar)
64,9%
esperado por xirada
−$0,54

O plan: a estratexia das dúas ducias na ruleta

$10 na primeira duciaapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → e $10 na segunda. Un número do 1 ao 24 paga $20 a unha ducia e perde os outros $10: +$10. Un número do 25 ao 36, ou o cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →, perde as dúas: −$20. Valor esperadomatemáticasValor esperadoO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Ler todo →: (24 × 10 − 13 × 20)/37 = −20/37 = −$0,54 por xirada, que é o 2,70% de $20. Taxa de vitoria do 64,9%, que é a cifra que vende a aposta.

Xiradas 1–25

Dezaoito vitorias, sete perdas: +$180 − $140 = +$40. As sete perdas incluíron un cero unha vez e unha racha de tres números da terceira ducia nas xiradas 11–13 que custou $60 seguidos e pareceu a excepción. Era o 35,1% que chegaba en bloque, algo que pasa a miúdo.

xiradasen 1–24en 25–36 ou 0netosaldo
1–1073+$10+$10
11–1303−$60−$50
14–25111+$90+$40
Tres números seguidos da ducia sen cubrir custan $60: o 35% que chega en bloque.

Xiradas 26–50

Trece vitorias, doce perdas: +$130 − $240 = −$110. Doce perdas en 25 xiradas é un suceso do 20%, nada raro. Final de −$70; máximo de +$90 na xirada 31. A aposta nunca produciu unha oscilación grande en ningún sentido, porque a vitoria é de $10 e a perda de $20; simplemente foi desgastando.

Esta sesión e outras nove coma elaresultado fronte ao inicio
+$530$0−$500+$190−$2500125250375500xiradasresultado
1 000 sesións × 500 xiradas · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 82 mostras tenues · move o punteiro polo gráfico para ver os cuantís nunha xirada
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$280
  • p75 −$40
  • p90 +$170
1 000 sesións × 500 xiradas · eixe y recortado ao percentil 1–99 (extremos −$500 a +$980) · 500 xiradas · base $20 · dúas ducias
Dúas ducias a $20 en total: +$10 dúas xiradas de cada tres, −$20 unha de cada tres. Pouca varianza; a liña da media ten unha pendente de −$0,54 por xirada, a mesma que $20 ao vermello.

As contas

Total apostado: $1 000 en 50 xiradas. Perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → de $27; real, −$70, preto dunha desviación típicamatemáticasDesviación típicaA raíz cadrada da varianza; a distancia típica dun resultado respecto ao valor esperado.Ler todo → por debaixo (a σ por xirada é duns $14, así que preto de $100 en 50 xiradas). Os mesmos $20 ao vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → terían o mesmo valor esperado e unha σ maior, uns $140 na sesión: as dúas ducias son un xeito de perder o mesmo con menos varianzamatemáticasVarianzaUnha medida de canto se dispersan os resultados arredor do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler todo →.

O que amosa a sesión

Cubrir 24 números fai que a ruleta pareza un xogo que adoitas gañar, e é así: o 64,9% das xiradas. O pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → está fixado para que o 35,1% que perdes custe o dobre do que pagan as vitorias, e o tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → fixa a proporción en −1/37 da aposta total. Engade unha fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → ao cero como «seguro» e a vantaxe da casa combinada segue sendo o 2,70%, porque o seguro tamén se cobra ao 2,70%. A páxina Problema: dúas ducias e unha ficha resólveo paso a paso.

Preguntas

Dúas ducias ou dúas columnas?

A mesma aritmética: 24 números, +1 unidadediñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo → cun acerto, −2 cun fallo. As columnasapostaColumnaDoce números nunha mesma columna vertical do tapete; paga 2:1.Ler todo → reparten os números cubertos por toda a roda; as ducias agrúpanos no tapete. Ningunha das dúas cousas importa.

E unha ficha ao cero?

Cobre 25 números; o cero agora deixa +$16 netos en vez de −$20, a un custo de $1 por xirada. O valor esperado é −$0,57 sobre $21, aínda o 2,70%.

Non é o 64,9% «a maior parte das veces»?

Si, e o pagamento está dimensionado para iso. A maior parte das veces gañas $10. Algunhas veces perdes $20. A media é a vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo →.

Pausa de humor

Gañar dúas xiradas de cada tres. Perder o dobre na terceira. O produto é 2,70%.

Gañar dúas xiradas de cada tres. Perder o dobre na terceira. O produto é 2,70%.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗