Estratexia Ascot na ruleta
A estratexia Ascot percorre unha secuencia de sete valores nunha aposta simple. A instrución sobre os extremos necesita unha convención antes de poder aplicar o método con coherencia.

Comeza no medio de 2, 3, 5, 8, 13, 20, 30; unha ganancia leva un posto á dereita e unha perda, un á esquerda. Toda cantidade apostada segue a ter a habitual esperanza negativa da ruleta.
Regra definida e convención
Usa unha única aposta simple, como o vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → ou o negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →, e a secuencia amosada 2, 3, 5, 8, 13, 20, 30. Comeza no 8. Despois dunha ganancia, móvete un lugar á dereita; despois dunha perda, un lugar á esquerda. A regra dos extremos permite rematar ou reiniciar, pero non indica a aposta de reinicio. Este artigo usa a convención transparente de que chegar a calquera dos extremos pon fin á serie; a seguinte serie independente comeza de novo no 8.
Táboa da secuencia
Os valores son apostas, non obxectivos nin saldos acumulados. Un movemento só cambia a seguinte aposta.
Exemplo práctico
Supón que os catro primeiros resultados da aposta simple son ganancia, perda, perda, ganancia. As apostas son 8, 13, 8 e 5 unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →. O neto é +8 − 13 − 8 + 5 = −8 unidades. O cuarto resultado leva a seguinte aposta ata o 8, en lugar de demostrar que as perdas anteriores se recuperaron. O retorno bruto dunha aposta simpleapostaAposta simpleVermello/negro, impar/par, baixos/altos. 18 números; paga 1:1.Ler todo → gañadora inclúe a súa aposta; o cálculo anterior rexistra, en cambio, o neto da aposta completa.
Esperanza e risco
Nunha roda cun só cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →, unha aposta simple gaña en 18 caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → e perde en 19, así que unha aposta de s unidades ten un resultado esperado de −s/37. Percorrer unha secuencia finita pode facer que a exposición suba despois de ganancias ou despois de perdas, segundo a posición actual, pero non pode cambiar ese prezo. O extremo de 30 unidades é tamén 15 veces a aposta indicada máis pequena. Os límites da mesamesaLímite da mesaA aposta mínima e a máxima permitidas. A máxima é a que detén as progresións que dobran.Ler todo →, unha regra de extremo elixida e un límite de capital de xogodiñeiroCapital de xogoO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.Ler todo → deben decidirse antes de xogar, non deducirse despois.
Preguntas
Permite rematar ou reiniciar nun extremo, pero non define a cantidade de reinicio. Esta explicación pon fin á serie e reinicia unha serie posterior no 8 como convención declarada.
Non. A seguinte xirada segue sendo independente. A secuencia cambia a cantidade en xogo, non a probabilidade de 18/37 de gañar unha aposta simple nunha roda cun só cero.
Pausa de humor

Sete apostas de 2 a 30; cada unha segue perdendo de media 1/37.
Fontes
- RouletteDoc, visión xeral das estratexias
- Roulette77, «Ascot» — secuencia indicada e ambigüidade nos extremos
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagamentos estándar e vantaxe europea
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — os cambios de aposta non eliminan a vantaxe