Roulette Online PRO
Estratexias de apostas na ruleta · Progresión positiva · 6 min

O sistema 1-3-2-6

Catro apostas en secuencia despois de gañar: 1, 3, 2, 6 unidades. Calquera perda reinicia a secuencia. Un ciclo completo deixa +12 unidades con só 2 unidades do teu propio diñeiro en risco.

Resposta curta

Non vence a roda. É unha progresiónestratexiaProgresiónCalquera regra que cambia a aposta segundo os resultados anteriores. As progresións negativas súbena tras as perdas; as positivas, tras os acertos.Ler todo → positiva que reinvirte as ganancias segundo un patrón fixo. A probabilidade de completar o ciclo de catro acertos é (18/37)⁴ ≈ 5,6%. A perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → é do 2,70% do volume apostado.

secuencia
1 · 3 · 2 · 6
ciclo completo
+12 unidades
p(ciclo completo)
5,6%
diñeiro propio en risco
≤ 2 unidades

Percorre o sistema

Un acerto avanza un paso. Unha perda, ou un cuarto acerto, volve ao comezo.

1326Gañar
seguinte aposta1resultado ata agora0xiradas0

As apostas e os resultados están en unidades da aposta base.

Como funciona o sistema 1-3-2-6?

Aposta unha unidadediñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →. Se gañas, aposta tres (as dúas unidades que agora están na mesa máis unha). Se gañas, aposta dúas e embolsa catro. Se gañas, aposta seis. Se gañas, cobra: o ciclo remata con +12 unidades. Calquera perda, en calquera etapa, devólveche a unha unidade. A secuencia está pensada para que unha perda na segunda aposta custe só dúas unidades do teu propio diñeiro e para que unha perda na terceira ou na cuarta te deixe con ganancia ou sen perda no ciclo.

etapaapostase perde: resultado do ciclose gaña: total do ciclo ata agora
11−1+1
23−2+4
32+2+6
460+12
As perdas nas etapas 3 e 4 aínda deixan o ciclo en +2 ou 0. O deseño limita o dano a 2 unidades do teu propio diñeiro.

Con que frecuencia se dá cada final?

p = 18/37 por cada acerto. Perda na etapa 1: 51,4%. Gaña 1 e perde na 2: 25,0%. Gaña 2 e perde na 3: 12,2%. Gaña 3 e perde na 4: 5,9%. Completo: 5,6%. Resultado esperado do ciclo: −1(0,514) − 2(0,250) + 2(0,122) + 0(0,059) + 12(0,056) = −0,514 − 0,500 + 0,244 + 0 + 0,672 = −0,098 unidades. O volume apostadodiñeiroVolume apostadoO total apostado nunha sesión ou nun período, contando as ganancias que se volven apostar. En inglés tamén «handle» ou «action».Ler todo → esperado por ciclo ≈ 1 + 3(0,486) + 2(0,237) + 6(0,115) = 3,62 unidades. Cociente: −2,7%.

Como remata un ciclo 1-3-2-6% de ciclos
perda na etapa 1 (−1)
51,4%
perda na etapa 2 (−2)
25,0%
perda na etapa 3 (+2)
12,2%
perda na etapa 4 (0)
5,9%
completo (+12)
5,6%
% de ciclos
025,7051,4%

Como é unha sesión?

Tres ciclos de cada catro perden unha ou dúas unidades. Un de cada dezaoito remata con +12. As sesións van baixando a pequenos pasos, con algún salto ocasional de +12; a probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → de que unha sesión de 100 xiradas remate con ganancia ronda o 39%. Non hai precipicios nin grandes exposicións, e a casa leva o seu 2,70% de todo o que se volve apostar.

Funciona o sistema 1-3-2-6?

Non. A orde das catro apostas decide que perdas doen, non canto se perde. A aritmética anterior dá −2,7% de todo o apostado, o mesmo que unha aposta ao vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →.

O pensamento tentador é que, a partir da terceira aposta, xogas con ganancias. As ganancias son o teu diñeiro desde o momento en que se pagan, e a roda cóbralles o mesmo 2,70%.

Hai outras versións?

O 1-3-2-4 é unha versión máis suave (ciclo completo +10, aposta final de 4). O 1-2-3-6 e o 1-3-2-6 confúndense a miúdo; a orde cambia que perdas doen. Todas as versións comparten o valor esperadomatemáticasValor esperadoO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Ler todo →; a secuencia só o redistribúe.

Simulador · 1-3-2-6

2 000 sesións de apostas simples cun capital de $1 000.

Aposta base $10 · límite da mesa $500 · 100 xiradas por sesión

Distribución dos resultados das sesiónsperda ← | → beneficio
−$730$0+$730
pasa o punteiro por unha barra · as barras vermellas son sesións con perdas, as verdes con beneficio e a pálida cruza os $0
sesións con beneficio
38,6%
resultado mediano
−$60
resultado medio
−$52,57
arruinadas
0,0%
percentil 5
−$430
caída máxima mediana
−$260

Preguntas

Por que 3 despois de 1 e non 2?

Para que unha perda na etapa 2 custe só 2 unidades do teu propio diñeiro (tiñas +1, apostaches 3 e perdiches: −2).

É mellor ca Paroli?

Ten outra forma. O ParoliestratexiaParoliProgresión positiva: dobra tras un acerto e volve ao inicio tras unha perda ou tras tres acertos seguidos. Tamén: Martingala inversa.Ler todo → arrisca 1 unidade por ciclo para obter +7; este arrisca ata 2 para obter +12. A vantaxe da casa é a mesma.

Pausa de humor

Unha progresión fixa. Unha vez de cada dezaoito, chega ao final.

Unha progresión fixa. Unha vez de cada dezaoito, chega ao final.

Fontes

  1. RouletteDoc. Panorama das estratexias de ruleta. https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77. Panorama das estratexias de ruleta. https://roulette77.us/strategies
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2.ª ed. Academic Press, 2013.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗