Roulette Online PRO
Apostas da ruleta · Aposta cantada · sector · 6 min

Aposta jeu zéro na ruleta

O jeu zéro, o «xogo do cero», cobre con catro fichas as sete caselas máis próximas ao cero na roda.

Resposta curta

Os cabalos 0/3, 12/15 e 32/35 e un pleno ao 26 cobren 12, 35, 3, 26, 0, 32 e 15. ProbabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → 18,92%. Un acerto nun cabalo dá +14 unidades netas, o 26 dá +32, e a vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo → é do 2,70%.

cobre
7 / 37
probabilidade
18,92%
fichas
4
neto ao acertar
+14 ou +32 unidades
Na mesa · 7 números
Na roda
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326Voisins du zéroOrphelinsTiers du cylindreOrphelins
A roda en tres sectores

Apunta a un sector ou tócao para ver os seus números.

Que é o jeu zéro na ruleta?

Catro fichasdiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo →: unha en cada un dos cabalosapostaCabaloDous números contiguos; paga 17:1.Ler todo → 0/3, 12/15 e 32/35, e un plenoapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo → ao 26. Na roda eses sete números forman un arco sen interrupcións, 12 35 3 26 0 32 15, tres caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → a cada lado do cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →. O anuncio é «jeu zéroFR · sectorJeu zéro«Xogo do cero»: os sete números máis próximos ao cero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), apostados con catro fichas.Ler todo →»; os casinos alemáns din «Zero-Spiel», e as regras de Crown Melbourne listano como «Zero Game / 0-Spiel».

Onde cae a bóla no jeu zéro% das xiradas
esta aposta gaña
18,92%
outro número
78,38%
cero
2,70%
% das xiradas
039,1978,38%

Pagamento do jeu zéro segundo a casela

Cada ficha é un cabalo ou un pleno ordinario, así que o pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → depende de onde cae a bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo →. Un número de cabalo paga 17 nunha ficha e perde as outras tres: neto +14. Un acerto no 26 paga 35 e perde tres: neto +32. Calquera outro número perde as catro.

a bóla cae enficha que gañapagaoutras fichas perdidasneto (unidades)probabilidade
0, 3, 12, 15, 32 ou 351 nun cabalo+173+146/37
26o pleno+353+321/37
calquera outro númeroningunha04−430/37
EV = (6·14 + 32 − 30·4)/37 = −4/37 unidades: o 2,70% de catro.

Carácter

Gaña unha xirada de cada cinco, máis ou menos, e perde catro unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo → o resto das veces. En 37 xiradas, de media: sete acertos que valen +116 unidades, 30 fallos que valen −120, neto −4. As secas son longas: dez xiradas seguidas sen un acerto ocorren o 12,3% das veces, vinte seguidas o 1,5%.

Jeu zéro e voisins

As sete caselas están dentro dos voisins du zéroFR · sectorVoisins du zéro«Veciños do cero»: os dezasete números que van do 22 ao 25 na roda, apostados con nove fichas.Ler todo →, que cobren as dezasete arredor do cero con nove fichas. O jeu zéro é o centro dese sectorrodaSectorUn arco continuo de caselas na roda, a diferenza dun grupo no tapete.Ler todo → con catro fichas en vez de nove. Ambos custan o 2,70% do apostado: os voisins gañan máis a miúdo, o 45,95% das xiradas fronte ao 18,92%, e o jeu zéro gaña máis por cada ficha apostada cando acerta.

Por que un pleno ao 26

O 26 está xunto ao cero na roda, mais no tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → ningún dos seus veciñosapostaVeciñosUn número e as dúas caselas que ten a cada lado na roda: cinco fichas a pleno.Ler todo → (23, 25, 27, 29) está entre os outros seis números, así que non pode compartir un cabalo e leva unha ficha propia. Os outros seis forman tres cabalos.

Preguntas

É o jeu zéro o mesmo ca os voisins du zéro?

Non. Os voisins cobren dezasete números con nove fichas; o jeu zéro cobre os sete máis próximos ao cero con catro. Os sete forman parte dos voisins.

Podo apostar ao jeu zéro nunha roda americana?

Raramente. As apostas cantadasmesaAposta cantadaUnha aposta que se lle anuncia ao crupié en vez de colocala a man, normalmente unha aposta a un sector da roda como os voisins ou o tiers. Tamén «aposta anunciada».Ler todo → pertencen ás mesas dun só cero; as regras de Crown Melbourne dan unha versión de cinco fichas para as súas mesas con ceros adicionais.

Cambia o jeu zéro as probabilidades?

Non. Cada ficha é un cabalo ou un pleno ordinario, así que a aposta custa o 2,70% coma todas as demais.

Pausa de humor

Sete caselas xunto ao cero, catro fichas, o mesmo 2,70%.

Sete caselas xunto ao cero, catro fichas, o mesmo 2,70%.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  2. Crown Melbourne. Table Games Roulette Rules, version 19.0. Aprobado polo VGCCC o 10 de abril de 2026. «Zero Game / 0-Spiel».
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗