Ordenadores para a ruleta
Como cronometra un ordenador a bóla, quen construíu os primeiros e que precisión ten que ter.

Un ordenador de ruleta cronometra a bóla e o rotor nos primeiros segundos dunha xirada e indica a parte da roda onde debería caer a bóla. Edward Thorp e Claude Shannon construíron o primeiro en 1961, e os Eudaemons fixeron ordenadores dixitais a partir de 1976. O método precisa de apostas aceptadas despois do lanzamento: os estudios en directo pechan agora as apostas no lanzamento, e Nevada prohibe estes dispositivos desde 1985.
Como se construíu o primeiro sistema de ordenador para a ruleta
A idea ocorréuselle a Edward Thorp na primavera de 1955, cando era estudante de posgrao de física na UCLA: unha roda demasiado ben feita para ter nesgo debería facer que a bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → xirase de forma tan previsible coma un planeta. Filmou unha roda barata de medio tamaño cun cronómetro no encadre e comprobou que era demasiado irregular para predicila, e unha viaxe a Nevada en decembro de 1958 amosoulle que as rodas dos casinos xiraban con suavidade. Entón o blackjack acaparou a súa atención. En novembro de 1960, no MIT, pediulle a Claude Shannon que enviase o seu artigo sobre o reconto de cartas á Academia Nacional de Ciencias; ao final da reunión Shannon preguntoulle en que máis traballaba, e o proxecto da ruleta pasou ao soto de Shannon. Compraron unha roda regulamentaria en Reno por $1 500, puxérona sobre unha vella mesa de billar de lousa e cronometraron a bóla cunha luz estroboscópica e un reloxo lido á centésima de segundo. Coa práctica, os seus erros de cronometraxe baixaron de arredor de 0,03 a 0,01 segundos. En xuño de 1961 o ordenador tiña doce transistores e o tamaño dun paquete de tabaco: un interruptor no zapato, accionado co dedo gordo do pé, cronometraba o rotorequipamentoRotorA parte xiratoria da roda, que leva as caselas.Ler todo → e a bóla, e un ton nun oído indicaba un dos oito sectoresrodaSectorUn arco continuo de caselas na roda, a diferenza dun grupo no tapete.Ler todo → da roda. En Las Vegas ese verán Shannon cronometraba na roda e anotaba números como calquera xogador de sistemas, mentres Thorp apostaba moedas de dez centavos no extremo da mesa. As predicións aguantaron, pero os fíos finos coma un cabelo que ían ao auricular rompían constantemente, e unha vez unha muller sentada xunto a Thorp quedou mirando horrorizada o altofalante que lle asomaba da orella. Nunca apostaron en serio. Thorp anunciou o sistema de ordenador para a ruleta en 1966 e publicou os detalles en 1979 e 1984.

Os primeiros ordenadores dixitais
A máquina de Thorp e Shannon era analóxica: o seu circuíto era o seu programa, e cambiar o método significaba volver a cablealo. O microprocesador eliminou ese límite. Alan Lewis, estudante de Caltech, levou un ordenador dixital feito na casa, nun estoxo de cámara, ao Circus Circus de Las Vegas en 1972, cronometrou as rodas desde un balcón por riba das mesas e transmitiu por radio as predicións a un compañeiro que estaba abaixo. Funcionou, e non gañou diñeiro; soubo despois que esquecera a inclinación da roda. Desde 1976 un grupo de estudantes de física de Santa Cruz, os Eudaemons, fixo o traballo a fondo. Compraron unha roda de casino, mediron a bóla, o rotor, a inclinación e o rebote, e escribiron ecuacións con cinco axustes que o xogador regulaba para cada roda premendo interruptores cos dedos dos pés durante uns vinte minutos antes de apostar. O seu ordenador indicaba un de oito sectores uns segundos despois de comezar a xirada. Nunha mesa real, en xaneiro de 1978, deu unha vantaxe que eles estimaron nun 25%; o hardware, atado ao corpo e despois integrado nos zapatos, fallaba moito máis a miúdo que a física (ver Os Eudaemons).

Por que importaban as apostas tardías
Un casino pode deter por completo a predición negándose a aceptar apostas unha vez lanzada a bóla. Thorp comprobou que case ningún o facía: en Reno, Las Vegas, Londres, Montecarlo, Niza, Venecia e Porto Rico a práctica habitual era dicir «non vai máisprocedementoNon vai máisA frase do crupié (ou o aviso na pantalla) que pecha as apostas. Xa non se poden pór, mover nin retirar fichas.Ler todo →» unha ou dúas voltas antes de que caese a bóla. Esa xanela é o que necesitou todo esquema de predición desde entón, desde os Eudaemons ata as chamadas tardías do equipo do Ritz sobre a pistamesaPistaA franxa oval dos tapetes en directo e electrónicos que amosa os números na orde da roda, e que serve para facer apostas aos veciños e a sectores cun só toque.Ler todo →. Nevada prohibiu os dispositivos de predición en maio de 1985, e os estudios en directo pechan agora as apostas no lanzamento.
Como reaccionaron os casinos
Nos anos en que aínda se aceptaban apostas despois do lanzamento, os casinos combatían os xogadores sospeitosos a través do crupié. Os relatos sobre os xogadores de sistemas de Norman Leigh en Niza en 1966 e sobre equipos de predición posteriores describen un novo crupiépersoasCrupiéA persoa que dirixe unha mesa de ruleta.Ler todo → en cada xirada, unha bóla cambiada, xiradas curtas ou rápidas, unha mesa chea de xente do propio casino e, por fin, unha mesa pechada. Estas historias proceden do lado dos xogadores e son difíciles de comprobar (Goldman, 2007). As tácticas teñen sentido igualmente: unha xirada curta ou rápida non permite apuntar a bóla a unha caselaequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo →, pero si altera a cronometraxe que mide o dispositivo de predición.

Que boa debe ser a predición
Thorp (1984) calculou canto vale unha predición cando o seu erro segue unha curva normal: nunha xirada típica a casela predicida desvíase σ caselas nun sentido ou noutro. Apostando só ao número predicido, ou a el e a dous veciñosapostaVeciñosUn número e as dúas caselas que ten a cada lado na roda: cinco fichas a pleno.Ler todo → a cada lado, a vantaxe depende só de σ. Unha predición perfecta gañaría todos os plenosapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo →. Con σ = 10 caselas, a precisión que alcanzaron Thorp e Shannon, un pleno devolve arredor de +44%, a cifra que Thorp dá para o seu dispositivo; o seu relato de 1998 sitúaa no oitavo máis favorecido da roda. A vantaxe cae axiña á medida que crece o erro e desaparece arredor de 17 caselas nunha roda europea e 16 nunha americana, cando a predición falla por case a metade da roda. O propio orzamento de erros de Thorp amosa por que ese límite está tan preto: erros separados de 1,4 e 5,5 caselas pola cronometraxe do rotor e da bóla, 7 pola caída da bóla sobre os deflectoresequipamentoDeflectorCada un dos obstáculos metálicos da pendente que desvían a bóla cando cae. Tamén: canoa, diamante, pivote.Ler todo → e 6 polo rebote nas caselas combínanse en arredor de 10,8.
Preguntas
Non. Non hai bóla. O número sórtease por software antes da animación.
Serían vulnerables á cronometraxe, e por iso ningunha funciona así.
Xogos de matemáticas
Proba primeiro por conta túa. Cada solución está pregada; ábrea cando esteas listo.
Unha aposta aos veciñosapostaVeciñosUn número e as dúas caselas que ten a cada lado na roda: cinco fichas a pleno.Ler todo → pon unha fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → nun número e nas dúas caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → de cada lado na roda: cinco fichas. Con que frecuencia debe caer a predición nesas cinco caselas para chegar ao punto de equilibrio, e que gaña se acerta unha vez de cada cinco?
Amosar a solución
Resposta Chega ao equilibrio con 5 de cada 36, o 13,9%, fronte ao 13,5% só polo azar. Se acerta unha vez de cada cinco, devolve un 44% máis do que aposta.
Se a aposta acerta, unha ficha gaña 35 a 1 e volve coas súas ganancias, 36 fichas, e as outras catro pérdense. Así, un acerto devolve 36 por 5 apostadas, e a aposta chega ao equilibrio se acerta 5 veces de 36, o 13,9%. Polo azar acerta 5 veces de 37, o 13,5%. Esa pequena diferenza, menos de medio punto porcentual, é de onde sae todo o 2,70%.
Cun acerto de cada cinco, 0,2 × 36 = 7,2 fichas volven por cada 5 apostadas, +44%. Cun de cada catro, +80%.
Por iso unha pequena mellora na precisión vale tanto, e por iso os casinos pechan as apostas cantadasmesaAposta cantadaUnha aposta que se lle anuncia ao crupié en vez de colocala a man, normalmente unha aposta a un sector da roda como os voisins ou o tiers. Tamén «aposta anunciada».Ler todo → cedo cando os importes son altos: esa pequena diferenza é toda a vantaxe da casa. Dise que os xogadores do Ritz de 2004 apostaron deste xeito.
Thorp enumerou catro erros independentes na súa predición, en caselas: 1,4 pola medición do tempo do rotorequipamentoRotorA parte xiratoria da roda, que leva as caselas.Ler todo →, 5,5 pola da bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo →, 7 pola caída da bóla sobre os deflectoresequipamentoDeflectorCada un dos obstáculos metálicos da pendente que desvían a bóla cando cae. Tamén: canoa, diamante, pivote.Ler todo → e 6 polo rebote nas caselas. Canto vale o total, e canto engaden os dous erros de tempo?
Amosar a solución
Resposta Arredor de 10,8 caselas en total. Sen os erros de tempo serían 9,2, así que as dúas medicións engaden só 1,6.
Os erros independentes non se suman directamente; súmanse os seus cadrados. O tamaño típico do total é a raíz cadrada da suma dos cadrados: 1,4² + 5,5² + 7² + 6² = 1,96 + 30,25 + 49 + 36 = 117,2, e √117,2 ≈ 10,8.
Sen os dous erros de tempo: √(49 + 36) = √85 ≈ 9,2.
Un total de 10,8 caselas está dentro do límite de 17 caselas da táboa desta páxina e vale arredor de +34% nun só número. A lección que Thorp tirou: cando a caída sobre os deflectores é o maior erro, medir mellor o tempo aporta pouco.
Pausa de humor

A física funciona. A xanela de apostas pechou.
Fontes
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.
- Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Goldman, N. Great Gambling Scams.
- Nevada Revised Statutes, chapter 465.