Estratexia 4-5-6-7 na ruleta
A estratexia 4-5-6-7 na ruleta anuncia cinco veciñosapostaVeciñosUn número e as dúas caselas que ten a cada lado na roda: cinco fichas a pleno.Ler todo → da roda arredor do 3, 4, 5 e 6. O seu patrón inicial coloca 20 apostas a pleno distintas.

As catro apostas anunciadas iniciais de cinco números cobren 20 de 37 caselas, para un acerto neto de +16 ou un fallo de −20. A asignación posterior das apostas non está totalmente especificada.
Regra segundo se describe
A regra 4-5-6-7 comeza con catro apostas anunciadas de cinco veciños centradas no 3, 4, 5 e 6, e despois rota as apostas anunciadas tras as vitorias. A apertura custa 20 apostas a pleno dunha unidadediñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →. Unha instrución posterior de sumar ou restar unha unidade ao total non di como se reparte ese total cambiado entre 20 compoñentes, así que só a disposición de apertura no tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo →, totalmente especificada, ten unha distribución de pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → definida.
Comprobación da unión na roda
Na orde estándar dunha roda cun só cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →, os grupos iniciais son 12/35/3/26/0; 15/19/4/21/2; 23/10/5/24/16; e 17/34/6/27/13. Cada un contén cinco caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → distintas e os catro grupos non se solapan, así que a súa unión é de 20 caselas distintas.
Táboa de pagamentos inicial
Cada número cuberto inicialmente ten unha fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo →, así que a táboa de resultados é uniforme.
Exemplo práctico e risco
Se sae o 5, a súa ficha a pleno devolve 36, incluída a aposta. Resta as 20 fichas colocadas para obter +16; as outras 19 fichas perden. Un número fóra dos catro grupos perde 20. Os catro patróns de cinco números listados non definen como se reparte un total apostado que cambie. Unha progresiónestratexiaProgresiónCalquera regra que cambia a aposta segundo os resultados anteriores. As progresións negativas súbena tras as perdas; as positivas, tras os acertos.Ler todo → por número definida á parte engade unha ficha a cada número cuberto despois dun fallo e quita unha despois dun acerto, cun mínimo dunha ficha. É outra regra; calquera das dúas versións mantén o retorno esperado negativo por unidade europea apostada.
Preguntas
Si. As catro apostas anunciadas iniciais de cinco caselas non se solapan, así que cobren 20 caselas europeas distintas. O número 34 só aparece na aposta anunciada centrada no 6.
Non. Un total de 21 unidades precisa unha asignación declarada entre as apostas anunciadas; sen ela, non ten unha distribución de pagamentos definida.
Pausa de humor

Vinte fichas en vinte números: +16 se acerta, −20 se falla.
Fontes
- RouletteDoc, «4567 strategy» – descrición das apostas anunciadas aos veciños
- Roulette77. Descrición da estratexia e exemplos.
- RouletteUK, «4567 roulette system» – progresión por número especificada á parte
- Wizard of Odds, Roulette Basics – pagamento a pleno e fundamentos da roda europea
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems