A mesa da ruleta
O tapete da ruleta é a roda desenrolada nunha grella, con apostas de grupo dispostas ao seu arredor.

Tres columnas de doce números co cero á cabeza; ducias e recadros de aposta simple ao longo do lado longo; recadros de columna ao pé.
Apunta a un sector ou tócao para ver os seus números.
Como ler a grella
A roda e a mesa da ruleta forman un único moble: a roda vai encaixada nun extremo, ou no centro dunha mesa francesa, e a grella está impresa no pano ao seu carón. Os números da mesa da ruleta van 1-2-3 na primeira fila, 4-5-6 na seguinte, e así ata o 34-35-36. O cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → ocupa a cabeceira das tres columnasapostaColumnaDoce números nunha mesma columna vertical do tapete; paga 2:1.Ler todo →. Cada recadro está impreso coa cor da súa caselaequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo →, e por iso o vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → e o negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo → parecen espallados polo tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → aínda que na roda alternan á perfección. Os xogadores tamén chaman a esta grella o taboleiro da ruleta, que non se debe confundir co panel electrónico de resultados.
Por un dos lados longos están as tres duciasapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → (1.ª 12, 2.ª 12, 3.ª 12) e, fóra delas, os seis recadros de aposta simple: 1–18, Par, Vermello, Negro, Impar, 19–36. Ao pé das tres columnas están os tres recadros «2:1» das apostas á columna.
Onde van as fichas
O que define a aposta é a posición da fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo →, non a súa cor nin o seu tamaño. Unha ficha totalmente dentro dun recadro é un plenoapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo →. Sobre a liña entre dous recadros, é un cabaloapostaCabaloDous números contiguos; paga 17:1.Ler todo →. No extremo exterior dunha fila, é unha transversalapostaTransversalTres números nunha fila do tapete; paga 11:1. En francés: transversale.Ler todo →. Nun cadroapostaCadroCatro números que comparten unha esquina no tapete; paga 8:1.Ler todo →, onde se xuntan catro recadros, é un cadro. Sobre o extremo exterior de dúas filas, é unha seisenaapostaSeisenaSeis números en dúas filas contiguas; paga 5:1. En francés: sixain.Ler todo →. A precisión importa: os crupiés len as colocacións ao pé da letra, e unha ficha que se incline cara a un recadro veciño pagarase tal como a vexa o crupié.

Tapetes francés e americano
O tapete francés imprime as apostas exterioresapostaAposta exteriorUnha aposta nos recadros que rodean a grella: ducias, columnas e apostas simples.Ler todo → en francés (manque, passe, pair, impair, rouge, noir) e coloca as ducias nos dous lados longos, para que os xogadores de calquera dos extremos as alcancen. O crupié sitúase no medio cun rastrelo longo. Os tapetes americanos poñen todas as apostas exteriores nun só lado, co crupié no extremo máis próximo á roda, e a miúdo imprimen «1st 12» en vez de «P12». As apostas e os seus pagamentosdiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → son idénticos.
- Tapete francés: de dobre extremo, crupié no medio, e son habituais as apostas cantadasmesaAposta cantadaUnha aposta que se lle anuncia ao crupié en vez de colocala a man, normalmente unha aposta a un sector da roda como os voisins ou o tiers. Tamén «aposta anunciada».Ler todo →.
- Tapete americano: dun só extremo, crupié no lado da roda, recadro do 00 ao carón do 0.
- Tapete da ruleta en liña: a mesma grella en forma de zonas táctiles, máis unha tira de pistamesaPistaA franxa oval dos tapetes en directo e electrónicos que amosa os números na orde da roda, e que serve para facer apostas aos veciños e a sectores cun só toque.Ler todo → para as apostas de sectorrodaSectorUn arco continuo de caselas na roda, a diferenza dun grupo no tapete.Ler todo →.
A pista
As mesas en directo e as RNG engaden unha tira en forma de roda oval que amosa os números na orde da roda. Tocar un número aí coloca unha aposta aos veciñosapostaVeciñosUn número e as dúas caselas que ten a cada lado na roda: cinco fichas a pleno.Ler todo →: ese número e os dous de cada lado, cinco fichas. Os botóns da mesma tira colocan voisins, tiers, orphelinsFR · sectorOrphelins«Orfos»: os oito números que deixan fóra os voisins e o tiers: 17, 34, 6 e 1, 20, 14, 31, 9.Ler todo → e jeu zéroFR · sectorJeu zéro«Xogo do cero»: os sete números máis próximos ao cero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), apostados con catro fichas.Ler todo →. Existe porque eses tipos de aposta son moi laboriosos de colocar a man na grella: só os voisins son nove fichas en sete posicións distintas.
Aposta aos veciños na ruletaAposta orphelins na ruletaAposta jeu zéro na ruleta
Por que as apostas exteriores ocupan máis espazo
No tapete impreso, os doce recadros exteriores cobren máis pano ca os 37 recadros de números xuntos. Isto é, aproximadamente, proporcional ao diñeiro que hai sobre eles: a maioría dos xogadores, a maior parte do tempo, aposta ao vermello ou ao negro. As apostas exteriores tamén se pagan primeiro, antes das apostas interioresapostaAposta interiorCalquera aposta colocada sobre os números da grella ou entre eles: pleno, cabalo, transversal, cadro, seisena.Ler todo →, para que o crupié poida despexar rapidamente a zona ampla e concentrarse nas fichas da grella.
Cores das fichas
Nas mesas de ruleta físicas, cada xogador compra fichas dunha cor que só ten valor naquela mesa, para que seis persoas que apostan ao vermello non poidan discutir de quen é a ficha gañadora. O valor dise ao comprar as fichas; un indicador de cor no bordo da roda déixao anotado. As fichas de valor da caixa admítense nas apostas exteriores e páganse en fichas do mesmo tipo. En liña, cada xogador só ve as súas propias fichas, así que o problema desaparece.
Preguntas
Pídelle ao crupié que coloque a aposta por ti e di exactamente o que queres: «dez ao cadro dezaseis, dezasete, dezanove, vinte».
Os cabalos 0–1, 0–2, 0–3; as transversais 0-1-2 e 0-2-3; e os primeiros catroapostaPrimeiros catroNunha roda cun só cero: 0, 1, 2 e 3 cunha ficha; paga 8:1. Tamén: quatre premiers.Ler todo → 0-1-2-3 na esquina. Todo é estándar.
Podes colocar tres fichas, unha en cada. Gañas unha e perdes dúas, ou perdes as tres co cero. Ninguén o fai dúas veces.
Pausa de humor

O tapete non cambiou desde 1796. As suxestións, si.
Fontes
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Lablée, J. La Roulette, ou le Jour.