Roulette Online PRO
Estratexias de apostas na ruleta · Progresión negativa · 8 min

Estratexia D'Alembert na ruleta

A estratexia D’Alembert na ruleta suma unha unidade despois dunha perda e resta unha despois de gañar.

Resposta curta

Non lle gaña á roda. É a progresiónestratexiaProgresiónCalquera regra que cambia a aposta segundo os resultados anteriores. As progresións negativas súbena tras as perdas; as positivas, tras os acertos.Ler todo → común máis plana: os importes derivan lentamente cara arriba, as caídas son moderadas e a vantaxe queda intacta.

despois dunha perda
+1 unidade
despois de gañar
−1 unidade
vantaxe
2,70%
leva o nome de
d’Alembert, 1717–1783

Percorre o sistema

Unha perda sobe un paso. Un acerto baixa un paso.

12345678910Perder
seguinte aposta1resultado ata agora0xiradas0

As apostas e os resultados están en unidades da aposta base.

O sistema D’Alembert na ruleta, paso a paso

Aposta unha unidadediñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →. Se perdes, a seguinte aposta é unha unidade maior. Se gañas, é unha unidade menor, nunca por debaixo dunha. Isto é todo. Imaxina un balancín: cada perda inclina o importe un chanzo cara arriba e cada vitoria devólveo. A crenza de fondo é que as vitorias e as perdas se compensarán, así que o importe volverá á base. O atractivo é que cada parella dunha vitoria e unha perda con importes contiguos deixa +1 unidade: perdes 3, gañas 4, neto +1.

Como é unha sesión?

Suave, cun importe que sobe de pouco en pouco. Como as perdas superan as vitorias por 19 a 18 nas apostas simples, o importe deriva cara arriba nunha sesión longa. Como o importe é máis alto cando levas perdendo e máis baixo cando gañas, o importe medio nas rachas de perdas supera o medio nas de vitorias. As sesións son máis suaves cás da MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo →, con caídasdiñeiroCaídaO descenso dende un máximo do capital de xogo ata un mínimo posterior dentro dunha sesión. A caída máxima é o maior destes descensos.Ler todo → moderadas e sen precipicio, e perden un pouco máis cá aposta constanteestratexiaAposta constanteApostar o mesmo importe en cada xirada. A referencia coa que se compara calquera progresión.Ler todo → de media porque o importe medio é maior.

Dez sesións de D’Alembert, base de $10resultado fronte ao inicio
+$2 630$0−$500+$1 2800125250375500xiradasresultado
1 000 sesións × 500 xiradas · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 83 mostras tenues · move o punteiro polo gráfico para ver os cuantís nunha xirada
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1 000 sesións × 500 xiradas · eixe y recortado ao percentil 1–99 (extremos −$500 a +$2 800) · 500 xiradas · base $10 · aposta simple
Un paseo aleatorio cun importe que sobe lentamente. Suave, e un pouco máis caro cá aposta constante.

Funciona o sistema D’Alembert?

Non. Unha sesión equilibrada gaña, e as sesións non permanecen equilibradas. Despois de w vitorias e l perdas con importes contiguos o resultado neto é w − l unidades máis unha corrección segundo o lugar da escaleira no que estabas. Se w = l o resultado é exactamente +w unidades, o que parece un beneficio garantido. A trampa é que w = l non é o caso esperado: en 37 xiradas esperas 18 vitorias e 19 perdas. Unha perda extra cun importe que subiu, por exemplo, a 8 unidades custa máis ca oito das parellas de +1 producidas. O valor esperado sae a −1/37 do volume apostadodiñeiroVolume apostadoO total apostado nunha sesión ou nun período, contando as ganancias que se volven apostar. En inglés tamén «handle» ou «action».Ler todo → total, como ten que ser.

secuenciaimportesresultado
P G1, 2+1
P P G G1, 2, 3, 2+1 + 1 = +2
P P P G1, 2, 3, 4−6 + 4 = −2
P P P P G G G1, 2, 3, 4, 5, 4, 3−10 + 12 = +2
P × 101 … 10−55
Cada parella vitoria-perda con importes contiguos deixa +1. As perdas sen parella con importes altos pagan todas elas, e algo máis.

Por que adoitan gañar as sesións curtas?

O caso equilibrado forma parte dunha regra que cobre todas as sesións. Chama D ao número de perdas menos o número de vitorias. Unha sesión de N xiradas que comeza nunha unidade acaba en (N − D²)/2 − D unidades, sempre que non gañe ningunha aposta dunha unidade (despois dunha vitoria así o importe non ten onde baixar). Con D = 0 iso é +N/2, o +w da sección anterior. Cada perda extra conta ao cadrado: despois de 100 xiradas un D de 4 aínda deixa +38 unidades, un D de 8 deixa +10 e un D de 10 deixa −10. O azar, por si só, dispersa D arredor de √N, dez despois de 100 xiradas, e nun xogo sen cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → as ganancias das moitas sesións equilibradas e as perdas das poucas desequilibradas anúlanse exactamente. O cero engade unha perda extra cada 37 xiradas de media, e como D vai ao cadrado o seu custo medra máis rápido ca a sesión. A maioría das sesións de ata 100 xiradas acaban con ganancia; a media nunca, e pasadas unhas centenas de xiradas a maioría das sesións tamén perden.

xiradassesións con gananciaresultado típico1 sesión de cada 20 acaba en ou por debaixo deresultado medio
3762%+7−65−3,9
10059%+13−191−17,8
37050%−6−916−135
1 00037%−291−3 196−684
3 70015%−4 874−20 398−6 588
Unidades, apostas ao vermello nunha roda europea, primeira aposta dunha unidade e nunca menos, sen límite da mesa. Típico significa a mediana. A nosa simulación, 400 000 sesións por fila. A perda media é o 2,70% de todo o diñeiro apostado, que medra á medida que sobe o importe.

E se lle das a volta?

Contra-D’Alembert, tamén chamado D’Alembert inverso, suma unha unidade despois de gañar e resta unha despois dunha perda. É o reflexo exacto do orixinal. Mentres non perda ningunha aposta dunha unidade, unha sesión de N xiradas acaba en (D² − N)/2 + D unidades, onde D é agora as vitorias menos as perdas. Unha sesión equilibrada perde media unidade por xirada, e só unha racha de vitorias moi por riba das perdas dá beneficio. Así que a maioría das sesións perden un pouco e unhas poucas gañan moito, o contrario da forma do orixinal, e a media é o mesmo 2,70% do diñeiro apostado.

xiradassesións con gananciaresultado típico1 sesión de cada 20 acaba en ou por riba deresultado medio
3727%−13+51−3,5
10024%−37+109−14,0
37018%−155+262−85
1 00011%−456+370−317
Unidades, apostas ao vermello nunha roda europea, primeira aposta dunha unidade e nunca menos, sen límite da mesa. Típico significa a mediana. A nosa simulación, 400 000 sesións por fila.

Quen era d’Alembert?

Jean le Rond d’Alembert, matemático e coeditor da Encyclopédie, sostivo nun artigo de 1754 que despois dunha racha de caras, as cruces se facían máis probables. Equivocábase, e a falacia que leva o seu nome é unha forma da falacia do xogador. O sistema D’Alembert na ruleta recibiu o seu nome despois, de man de xogadores que compartían esa crenza. Non o deseñou e probablemente non o tería aprobado.

Despois dunha racha de caras, d’Alembert sostiña que as cruces se volveran máis probables.

Hai outras versións?

Contra-D’Alembert, máis arriba, compórtase como un ParoliestratexiaParoliProgresión positiva: dobra tras un acerto e volve ao inicio tras unha perda ou tras tres acertos seguidos. Tamén: Martingala inversa.Ler todo → suave. Algúns xogadores suman dúas unidades despois dunha perda e restan unha despois de gañar, o que inclina a escaleira cara ao territorio da Martingala. Todas as versións comparten a mesma perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → por unidade apostada.

Estratexia Paroli na ruleta (Martingala inversa)

Simulador · D'Alembert

2 000 sesións de apostas simples cun capital de $1 000.

Aposta base $10 · límite da mesa $500 · 100 xiradas por sesión

Distribución dos resultados das sesiónsperda ← | → beneficio
−$1 000$0+$630
pasa o punteiro por unha barra · as barras vermellas son sesións con perdas, as verdes con beneficio e a pálida cruza os $0
sesións con beneficio
54,3%
resultado mediano
+$80
resultado medio
−$144,13
arruinadas
25,9%
percentil 5
−$1 000
caída máxima mediana
−$680

Con que frecuencia chega unha racha de perdas

Unha aposta simple nunha roda cun só cero perde 19 xiradas de cada 37. Cada fila é a probabilidade de que unha racha dada de xiradas sexa toda de perdas, e o que levaba perdido entón un xogador de D’Alembert, que suma unha aposta base despois de cada perda.

Aposta base
perdas seguidasprobabilidadeaprox. 1 de cadaperdido ata agoraseguinte aposta
151,4%2$1$2
226,4%4$3$3
313,5%7$6$4
47,0%14$10$5
53,6%28$15$6
61,8%55$21$7
70,94%106$28$8
80,48%207$36$9
90,25%403$45$10
100,13%784$55$11
110,065%1527$66$12
120,034%2974$78$13
130,017%5792$91$14
140,0089%11279$105$15
150,0046%21965$120$16

A probabilidade é 19/37 multiplicado por si mesmo unha vez por cada perda, contando desde unha xirada dada. Unha sesión longa ten moitas xiradas onde pode comezar unha racha así, polo que nunha noite é moito máis probable do que sugire unha soa fila.

Preguntas

É seguro D’Alembert?

Non ten precipicio, o que o fai a progresión negativa máis suave. Non é máis barato cá aposta constante; é un pouco máis caro.

Que impide que o importe suba para sempre?

Só o límite da mesamesaLímite da mesaA aposta mínima e a máxima permitidas. A máxima é a que detén as progresións que dobran.Ler todo → ou o teu capital de xogodiñeiroCapital de xogoO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.Ler todo →. Nunha sesión perdedora longa sobe de forma constante.

Xogos de matemáticas

Proba primeiro por conta túa. Cada solución está pregada; ábrea cando esteas listo.

  1. Xogas a D’Alembert ao vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → durante 50 xiradas, empezando cunha unidadediñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →, e nunca gañas unha aposta dunha unidade (despois dunha vitoria así a aposta non tería onde baixar). Rematas con 27 perdas e 23 vitorias. Cantas unidades levas de máis ou de menos? E con 29 perdas e 21 vitorias?

    Amosar a solución

    Resposta +13 unidades con 27 perdas, −15 con 29. Dúas xiradas de cincuenta saíndo ao revés custan 28 unidades.

    Chama D ás perdas menos as vitorias. O resultado é (N − D²)/2 − D para N xiradas. Con 27 perdas e 23 vitorias, D = 4: (50 − 16)/2 − 4 = 17 − 4 = +13. Con 29 e 21, D = 8: (50 − 64)/2 − 8 = −7 − 8 = −15.

    Por que vale a regra: a aposta é sempre unha unidade máis as perdas ata o momento menos as vitorias ata o momento. Cada perda que unha vitoria posterior cancela forma un par, perder s e despois gañar s + 1, que deixa +1 unidade, como amosa a táboa de arriba. De N xiradas fórmanse (N − D)/2 pares así, que valen +(N − D)/2. As D perdas restantes foron apostadas a 1, 2 … D no ascenso e nunca se cancelaron; custan 1 + 2 + … + D = D(D + 1)/2. En total: (N − D)/2 − D(D + 1)/2 = (N − D²)/2 − D.

    O cadrado é toda a historia. Unha sesión equilibrada paga media unidade por xirada, e cada paso fóra do equilibrio custa máis ca o anterior.

  2. Xogas a D’Alembert inversa ao vermello durante 100 xiradas, empezando cunha unidade, e ningunha aposta dunha unidade perde nunca. Rematas con 52 vitorias e 48 perdas. Como quedas? E con 60 vitorias e 40 perdas?

    Amosar a solución

    Resposta −38 unidades con 52 vitorias, +170 con 60. Unha pequena vantaxe en vitorias aínda perde; só unha grande paga.

    Chama D ás vitorias menos as perdas. O resultado é (D² − N)/2 + D para N xiradas.

    52 vitorias e 48 perdas: D = 4, así que (16 − 100)/2 + 4 = −42 + 4 = −38.

    60 vitorias e 40 perdas: D = 20, así que (400 − 100)/2 + 20 = 150 + 20 = +170.

    Por que: cada vitoria que unha perda posterior cancela forma un par, gañar a s e despois perder a s + 1, que deixa −1. As D vitorias restantes foron apostadas a 1, 2 … D no ascenso e nunca se cancelan; achegan D(D + 1)/2. De N xiradas fórmanse (N − D)/2 pares, así que o total é D(D + 1)/2 − (N − D)/2 = (D² − N)/2 + D.

    É a regra da D’Alembert orixinal cos signos trocados: alí, o equilibrio gaña media unidade por xirada e o desequilibrio castígase; aquí, o equilibrio custa media unidade por xirada e o desequilibrio prémiase.

Pausa de humor

Leva o nome dun matemático que se equivocou coa moeda.

Leva o nome dun matemático que se equivocou coa moeda.

Fontes

  1. RouletteDoc. Descrición e exemplos da estratexia. https://roulettedoc.com/strategy/dalembert-betting-system
  2. Roulette77. Descrición e exemplos da estratexia. https://roulette77.us/strategies/dalembert
  3. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  4. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  5. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗