Estratexia 5x5 na ruleta
O sistema 5x5 cobre cinco de seis seisenas disxuntas e despois multiplica por cinco a aposta de cada liña tras un fallo. A disposición inicial ten unha taxa de acerto alta, pero os acertos posteriores non sempre recuperan os fallos anteriores.

Cinco seisenas dunha unidade cobren 30 caselas europeas e dan un neto de +1 nun acerto ou −5 nun fallo. Despois dun fallo, un acerto con cinco unidades por liña só deixa o ciclo no punto de equilibrio.
Pasos e disposición
Elixe cinco seisenas que non se solapen dos seis grupos estándar da mesa, deixando unha seisena sen apostar. Pon unha unidadediñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo → en cada liña elixida, cinco unidades en total. Un acerto reinicia cada liña a unha unidade; un fallo multiplica por cinco a aposta de cada liña: 1, despois 5, despois 25, despois 125. As cinco liñas elixidas cobren 30 das 37 caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → nunha roda europea.
Táboa de recuperación
O neto do ciclo inclúe todos os fallos anteriores e despois un acerto no nivel actual amosado.
Exemplo práctico
A disposición inicial de cinco liñas no tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → custa cinco. Un número elixido devolve seis en bruto da súa liña gañadora, así que 6 − 5 = +1. Despois dun fallo, perdéronse cinco unidades e a seguinte disposición custa 25, é dicir, cinco en cada liña. Un acerto devolve entón 30 en bruto e dá un neto de +5 nesa xirada, o que compensa exactamente o −5 anterior. Despois de dous fallos, o acerto con 25 por liña gaña +25 por si só pero segue a perdas de 30, e o ciclo queda en −5.
Esperanza e risco
A taxa de acerto é 30/37 = 81,081%, mentres que un fallo ten unha probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → de 7/37. No nivel base, o resultado esperado é (30 × 1 − 7 × 5) / 37 = −5/37, un trinta e sete avos da aposta inicial. Os fallos repetidos producen apostas totais de 5, 25, 125, 625 e máis. É falso que multiplicar por cinco garanta a recuperación despois do primeiro fallo; cada unidade europea apostada, tamén nos niveis aumentados, mantén unha perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → de 1/37.
Preguntas
Non. Queda no punto de equilibrio despois dun fallo, pero despois de dous fallos un acerto aínda deixa o ciclo cinco unidades por baixo.
Trinta caselas cubertas de 37 son o 81,081% nunha roda cun só cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →. Unha roda con dobre cero ten 38 caselas, así que a fracción cambia.
Pausa de humor

Despois dun fallo, un acerto só te deixa en equilibrio; despois de dous, déixate cinco unidades por baixo.
Fontes
- RouletteDoc, visión xeral das estratexias
- Roulette77, «5x5 System» — regra de cinco liñas multiplicadas por cinco
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagamento da seisena e vantaxe da roda
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — risco da progresión