Roulette Online PRO
Estratexias de apostas na ruleta · Aposta repartida · 7 min

Estratexia James Bond na ruleta

Un reparto fixo de 20 unidades: 14 en 19–36, 5 na seisena 13–18, 1 ao cero.

Resposta curta

Cobre 25 de 37 números. Gaña o 67,6% das xiradas. Perde 20 unidades con 1–12. Valor esperadomatemáticasValor esperadoO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Ler todo →: −2,70% de 20 unidades, coma todo o demais.

cobre
25 / 37
p(gañar)
67,57%
aposta
20 unidades
vantaxe
2,70%
Na mesa · 25 números
Na roda
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Que é a estratexia James Bond (007) na ruleta?

Vinte unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo → por xirada, repartidas en tres: 14 unidades aos altos (19–36), 5 unidades á seisenaapostaSeisenaSeis números en dúas filas contiguas; paga 5:1. En francés: sixain.Ler todo → 13–18, 1 unidade a plenoapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo → ao cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →. Cóbrense vinte e cinco números; os doce números do 1 ao 12 non. Malia o nome, o reparto non aparece nas novelas de Ian Fleming: en Casino Royale (1953) Bond aposta a dúas duciasapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → co máximo da mesa. Non se sabe quen foi o primeiro en asociar o nome de Bond a este reparto.

Onde van as 20 unidadesunidades
19–36 (altos)
14
13–18 (seisena)
5
0 (pleno)
1
unidades
0714

A ruleta na literaturaLímites da mesa de ruleta

Que paga cada resultado?

Sae o 19–36 (18 números): os altos pagan 14, a seisena e o cero perden 6, neto +8. Sae o 13–18 (6 números): a seisena paga 25, os altos e o cero perden 15, neto +10. Sae o cero: 35 − 19 = +16. Sae o 1–12 (12 números): todo se perde, −20.

a bóla cae ennúmerosprobabilidaderesultado (unidades)
19–361848,65%+8
13–18616,22%+10
012,70%+16
1–121232,43%−20
EV = (18·8 + 6·10 + 16 − 12·20)/37 = (144 + 60 + 16 − 240)/37 = −20/37 ≈ −0,54 unidades por xirada: exactamente o 2,70% de 20.

Como é unha sesión?

En dúas de cada tres xiradas gañas de 8 a 16 unidades; nunha de cada tres perdes 20. En 37 xiradas, de media: 18 × 8 + 6 × 10 + 16 = 220 gañadas, 12 × 20 = 240 perdidas, neto −20 sobre 740 apostadas. Parece que se gaña porque na maioría das xiradas é así, e o terzo perdedor custa máis do que gañan os dous terzos gañadores. É, na forma do pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo →, unha versión un pouco máis irregular de apostar a dúas ducias.

Dez sesións do reparto con unidades de $1 ($20 por xirada)resultado fronte ao inicio
+$760$0−$500+$320−$2500125250375500xiradasresultado
1 000 sesións × 500 xiradas · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 81 mostras tenues · move o punteiro polo gráfico para ver os cuantís nunha xirada
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$360
  • p75 +$0
  • p90 +$280
1 000 sesións × 500 xiradas · eixe y recortado ao percentil 1–99 (extremos −$500 a +$1 200) · 500 xiradas · base $20 · aposta simple
Aproximado cunha aposta simple da mesma perda esperada. O reparto real ten unha taxa de acerto do 67,6% e unha perda de 20 unidades, polo que o dente de serra é máis agudo.

E se o dobras despois dunha perda?

Algúns xogadores dobran todo o reparto despois dunha xirada perdedora (1–12). Doce números perden o 32,4% das veces, así que dúas perdas seguidas danse unha xirada de cada dez e o importe chega rapidamente a 80 unidades; un límite da mesamesaLímite da mesaA aposta mínima e a máxima permitidas. A máxima é a que detén as progresións que dobran.Ler todo → de $500 sobre o importe total con unidades de $1 alcánzase despois de cinco perdas (20, 40, 80, 160, 320, e despois 640). É unha MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → cun precipicio máis abrupto, e o mesmo −2,70%.

Por que é popular?

Dálle ao xogador moito que mirar: tres apostas, catro resultados e unha vitoria na maioría das xiradas. A fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → do cero en particular parece un seguro. Tamén é doado de lembrar e de dicirllo a un crupié. Nada diso é unha crítica; é un conxunto perfectamente normal de apostas da ruleta cun nome famoso. Só convén saber o que custa ese un de cada tres.

Preguntas

A estratexia 007 da ruleta vén das películas ou dos libros?

De ningún dos dous, que nós saibamos. En Casino Royale (1953) Bond aposta a dúas ducias; o reparto recibiu o seu nome despois.

Por que 14, 5 e 1?

Para que todos os resultados gañadores devolvan beneficio. Escálaos (140/50/10) e as proporcións mantéñense.

É mellor ca dúas ducias?

A mesma perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo →. Os pagamentos difiren: dúas ducias gañan +1 unidade o 64,9% das veces e perden 2 o resto; este reparto gaña de +8 a +16 por 20 unidades o 67,6% das veces e perde 20 o resto.

Pausa de humor

Vinte e cinco de trinta e sete. Os outros doce son o prezo.

Vinte e cinco de trinta e sete. Os outros doce son o prezo.

Fontes

  1. RouletteDoc. Descrición e exemplos da estratexia. https://roulettedoc.com/strategy/james-bond
  2. Roulette77. Descrición e exemplos da estratexia. https://roulette77.us/strategies/james-bond
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  4. Fleming, I. Casino Royale. Jonathan Cape, 1953. Capítulo 7: Bond aposta a dúas ducias.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗