Consellos para a ruleta
Dez consellos para a ruleta cun número ao lado. Ningún vence a casa; cada un fai a noite máis barata ou máis clara.

Os consellos que importan cambian o prezo que pagas ou canto apostas: unha roda cun só cero en vez de unha de dobre cero, a regra la partageregraLa partageRegra francesa: cando sae o cero, devólvese a metade dunha aposta simple. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas, ata o 1,35%.Ler todo → nas apostas simples, nin aposta a cinco números nin rodas de triplo cero, unha aposta menor, unha mesa máis lenta e límites decididos de antemán. Os consellos que prometen vencer a roda non funcionan.
Dez consellos para xogar á ruleta que se sosteñen
Cada consello de abaixo reduce o prezo dunha aposta ou a cantidade que apostas, as dúas únicas cousas que modifican a túa perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo →. As páxinas ligadas desde esta amosan os cálculos.
Consellos que non se sosteñen
Hai consellos que se repiten tanto que soan a aritmética. Non o son.
- «Reparte as túas fichasdiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → en máis apostas para reducir o risco.» Cambia como se distribúen os teus resultados, non o que custan: cada ficha segue pagando o 2,70%.
- «Segue os números quentesmitoNúmero quenteUn número que saíu ultimamente máis do esperado. Nunha roda equilibrada non predí nada.Ler todo →», ou os fríos. A roda non ten memoria; consulta Estratexia Andrucci na ruleta e Mito: hai números que «tocan».
- «Un sistema fai a túa aposta máis eficiente.» Ningún plan de aposta cambia o 2,70%; consulta Pódese vencer a ruleta? Como gañar á ruleta.
- «As apostas simplesapostaAposta simpleVermello/negro, impar/par, baixos/altos. 18 números; paga 1:1.Ler todo → son unha probabilidade de 50–50.» O vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →, o negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →, impar, par, altos e baixos gañan o 48,6% das xiradas nunha roda cun só cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → e o 47,4% nunha de dobre cero, porque os ceros se levan o resto.
- «Non xogues algunhas xiradas para ler a mesa.» Non xogar esas xiradas só axuda porque as que deixas pasar non che custan nada.
Se queres gañar máis a miúdo
Podes escoller con que frecuencia gañas, non canto perdes de media. As apostas simples gañan o 48,6% das xiradas, dúas duciasapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → o 64,9%, un plenoapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo → o 2,7%. Cubrir máis números compra ganancias pequenas e frecuentes e perdas grandes ocasionais ao mesmo prezo.
Preguntas
A máis barata: aposta simple nunha mesa cun só cero e con la partage, 1,35%, o prezo máis baixo da ruleta estándar.
Aplícase a mesma aritmética. Os xogos en liña son máis rápidos, así que o consello sobre a velocidade importa máis.
Non. Unha promoción do casino pode facelo, brevemente; consulta Bonos, promocións e reembolsos na ruleta.
Pausa de humor

Os consellos que funcionan tratan de pagar menos.
Fontes
- RouletteDoc. Panorama das estratexias de ruleta.
- Roulette77. Panorama das estratexias de ruleta.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2.ª ed.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2.ª ed.