Roulette Online PRO
Aprender a ruleta · Principiante · 6 min

Como xogar á ruleta

Unha rolda de ruleta dura preto dun minuto: colocas fichas, xírase unha bóla, cae nunha das 37 caselas e as apostas que cobren esa casela páganse con pagamentos fixos. Esta lección percorre o equipamento, as apostas e a secuencia dunha rolda. As apostas e a orde dunha rolda son as mesmas tanto se aprendes a xogar á ruleta nun casino como se aprendes a xogar á ruleta en liña.

revisado o 2026-09-28modelo: europeo, un só cerometodoloxía ↗
Caselas
37
Tipos de aposta
10 + apostas cantadas
Vantaxe da casa
2,70%
Duración da rolda
~60 s

1. A roda

A roda europea ten 37 caselas: os números do 1 ao 36, a metade vermellos e a metade negros, máis un só ceroA casela que lle dá a vantaxe ao casino: ningunha aposta simple nin de ducia a cobre. verde. Os números non están en orde numérica. Alternan vermello e negro e están dispostos de modo que os números altos e baixos, impares e pares, queden repartidos polo bordo.

0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
vermello18 números
negro18 números
verde1 número (0)
orde da roda0 32 15 19 4 21 2 25 17 …
sentido da bólacontrario ao do rotor

2. A mesa

As fichas colócanse no tapeteTamén chamado tapete: a grella impresa de números e recadros exteriores onde van as fichas., unha grella dos 36 números en tres columnas co cero na parte superior, rodeada de recadros para as apostas de grupo. As apostas sobre os números ou entre eles son apostas interiores; as apostas nos recadros que os rodean son apostas exteriores.

Apostas interiores

Apostas exteriores

3. As apostas que usarás primeiro

Todas as apostas habituais pagan coma se houbese 36 caselas. Cubrir máis números gaña máis a miúdo e paga menos; a vantaxe da casa é a mesma, 2,70%, en calquera caso.

apostacobrep(gañar)paga
Vermello / negro18 números dunha cor48,65%1:1
Impar / Par18 números impares ou 18 pares48,65%1:1
Ducia1–12, 13–24 ou 25–3632,43%2:1
Cadro4 números que comparten un vértice10,81%8:1
Plenoun só número2,70%35:1
Cinco apostas, unha ficha cada unha: tres en recadros exteriores, unha nun cadro e unha nun só número.

4. Como se xoga á ruleta no casino? Unha rolda, paso a paso

01
Colocar fichas
Dentro da grella de números ou nos recadros exteriores. É normal facer varias apostas á vez.
02
Lánzase a bóla
O crupié fai xirar o rotor nun sentido e lanza a bóla no sentido contrario pola canle.
03
Non vai máis
O crupié pasa a man sobre o tapete. Xa non se poden mover as fichas.
04
A bóla cae
Cae polos deflectores nunha das 37 caselas. O crupié márcaa co marcador.
05
Liquidación
Primeiro retíranse as fichas perdedoras e despois páganse as gañadoras ao pagamento fixo da aposta.
Dato claveCada xirada é independente. A roda non ten memoria, así que unha serie de vermellos non cambia nada na xirada seguinte. Consulta Falacia do xogador.
Non vai máis: a man do crupié pasa sobre o tapete mentres a bóla aínda corre.

5. Canto paga un acerto

Os pagamentos exprésanse como «X a 1»: un acerto de 35:1 cunha ficha de $10 devolve $350 de ganancias e a aposta orixinal de $10 queda na mesa. Usa o axuste da aposta para cambiar o exemplo.

$10 ao 17 · gaña o 17 → $350 pagados + a aposta de $10 queda = $360 na mesa
$10 ao vermello · gaña o vermello → $10 pagados + a aposta de $10 queda = $20 na mesa

Preguntas que fan os principiantes

Está amañada a ruleta?
As rodas físicas e en directo con licenza están inspeccionadas e as probabilidades fíxaas o tapete, non o operador. O casino non necesita facer trampas: a vantaxe do 2,70% está integrada nos pagamentos.
Que pasa coa miña aposta cando sae o cero?
As apostas interiores ao 0 gañan; todo o demais perde. Coas regras francesas (la partage ou en prison) as apostas simples recuperan a metade ou teñen unha segunda oportunidade; este sitio supón as regras europeas simples salvo que se indique outra cousa.
Podo apostar a máis dunha cousa?
Si. A maioría da xente que xoga á ruleta reparte varias fichas; cada aposta liquídase por separado.
Xa «toca» o vermello despois de cinco negros?
Non. Cada xirada é independente e a probabilidade do vermello é 18/37 todas as veces. Consulta Falacia do xogador.

Pausa de humor

Colocar fichas, xirar, liquidar. Preto dun minuto por rolda.

Colocar fichas, xirar, liquidar. Preto dun minuto por rolda.

Seguinte lecciónRegras da ruletaLímites da mesa, apostas cantadas, que pasa co cero.RelacionadoAposta a plenoUn número, 35:1, a aposta coa que se miden todas as demais.