Estratexia Grande Martingala na ruleta
A Grande MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → suma a aposta base ao dobre da aposta anterior tras cada perda. Medra como 1, 3, 7, 15, 31 e fai que o seu obxectivo de ganancia aumente coa lonxitude da racha perdedora.

Cunha base dunha unidade, unha ganancia na aposta n recupera as perdas anteriores e deixa n unidades de neto. Oito perdas custan 502 unidades; un capital de 1 000 unidades non pode facer entón a seguinte aposta de 511 unidades.
Pasos e fórmula
Elixe unha aposta simpleapostaAposta simpleVermello/negro, impar/par, baixos/altos. 18 números; paga 1:1.Ler todo → e unha base b. Comeza con b; tras unha perda, aposta o dobre do que acabas de perder máis b, e volve a b tras unha ganancia. Para b = 1, as apostas son 1, 3, 7, 15, 31, 63, 127, 255, 511. A aposta n-ésima é 2^n − 1 unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →. Unha aposta n-ésima gañadora produce n unidades de neto para toda a serie, en lugar dunha recuperación constante dunha unidade.
Táboa de crecemento
A perda acumulada é o importe perdido antes de colocar a seguinte aposta da lista.
Exemplo práctico
Despois de perdas con 1, 3 e 7, perdéronse 11 unidades. Unha ganancia de 15 unidades devolve 30 unidades contando a aposta gañadora. Restando as 26 unidades apostadas en total queda +4, o que concorda con 15 − 11. Se esa aposta de 15 unidades perde, as perdas acumuladas pasan a ser 26 e a seguinte aposta é 31. O retorno bruto e o beneficio neto non deben tratarse como a mesma cifra.
Esperanza e risco para o capital
Unha aposta simple perde en 19 dos 37 resultados cun só cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →. Cun capital de xogodiñeiroCapital de xogoO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.Ler todo → de 1 000 unidades, as perdas ata a oitava aposta, de 255 unidades, custaron 502 e quedan 498. Non é a ruína, pero non chega para a seguinte aposta de 511 unidades; para poder facela desde o principio farían falta 1 013 unidades. Aumentar o capital só adía o límite, porque as apostas necesarias duplícanse aproximadamente con cada perda. Cada unidade exposta segue a ter unha perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → de 1/37 nunha roda europea.
Preguntas
Non. A duplicación ordinaria usaría 1, 2, 4, 8. Esta regra suma a base despois de duplicar, o que dá 1, 3, 7, 15 e un obxectivo maior tras unha recuperación.
Non. Conserva 498 unidades tras perder 502, pero ese resto non pode financiar a seguinte aposta de 511 unidades.
Pausa de humor

1, 3, 7, 15, 31, 63, 127, 255: oito perdas custan 502 unidades.
Fontes
- RouletteDoc, visión xeral das estratexias
- Roulette77, «Grand Martingale» — regra de perda indicada
- Wizard of Odds, Roulette Basics — probabilidade e vantaxe da aposta simple
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — límites dun capital finito