Roulette Online PRO
Ruleta en directo · Explicación · 9 min

Software e tecnoloxía da ruleta en directo

Cámaras, codificadores, recoñecemento e o software da ruleta en directo nun servidor de xogo, sincronizado cunha bóla que xira.

Resposta curta

Varias cámaras captan a roda; o vídeo codifícase e transmítese cun atraso de 1–3 segundos; a casela gañadora lese por vía óptica ou por sensor e confírmaa o crupié; un servidor de xogo liquida as apostas.

cámaras
3–6
atraso da transmisión
1–3 s
lectura do resultado
óptica + crupié
obxectivo de dispoñibilidade
24/7

Captación

Entre tres e seis cámaras fixas cobren a mesa: un plano xeral do crupié e do tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo →, un primeiro plano da roda desde arriba, a miúdo unha cámara lenta ou con zoom sobre a zona das caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → para o resultado e, ás veces, un ángulo lateral para dar ambiente. A iluminación está controlada para que o sistema de recoñecemento vexa a mesma roda ás 3 da madrugada que ás 3 da tarde. A propia roda é un modelo profesional estándar, ás veces equipado cun anel de sensores que le electronicamente a casela da bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo →.

Codificación e transmisión

O vídeo codifícase en varias taxas de bits (transmisión adaptativa) para que un xogador cunha conexión lenta siga vendo a xirada, con menos resolución en vez de con interrupcións. A codificación, o empaquetado e a entrega engaden entre un e tres segundos de latencia. O xogo non tenta eliminala, senón que a ten en conta no deseño: pecha as apostas no servidor antes de que a información da transmisión puidese ser útil.

Onde van os segundos
0,0 s

Lánzase a bóla no estudio.

0,1 s

Captase o fotograma da cámara e envíase ao codificador.

0,5–1,0 s

Codifícase en segmentos de taxa de bits adaptativa.

1,0–2,5 s

Entrégase ao teu dispositivo a través da CDN.

1,5–3,0 s

Descodifícase e amósase. Ves o lanzamento.

xa pechado

As apostas péchanse no servidor no lanzamento ou antes; a túa pantalla ponse ao día.

O que segue o software da ruleta en liña

Un sistema de control segue a rolda: apostas abertas, apostas a piques de pecharse, bóla lanzada, resultado pendente, resultado confirmado, pagado. Cada transición rexístrase cunha marca de tempo. O crupié dirixe a secuencia desde unha pantalla táctil (abrir apostas, pechar apostas, confirmar o resultado) e o servidor fai cumprir as regras: non se acepta ningunha aposta despois do peche nin se fai ningún pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → ata que dúas fontes confirman o resultado.

O crupié leva a rolda polas súas fases nunha pantalla táctil xunto á roda.

A lectura do resultado

O recoñecemento óptico de caracteres ou de caselas na cámara cenital da roda identifica a casela na que se asentou a bóla. As rodas cun anel de sensores comunican a casela electronicamente. O crupié le o resultado a ollo e introdúceo. Se a lectura automática e a entrada do crupié non coinciden, a rolda queda en suspenso ata que un supervisor a resolve a partir da gravación. As taxas de coincidencia son moi altas; a dobre lectura existe para o caso raro.

compoñentefunciónmodo de fallomitigación
cámara cenital + recoñecementoler a caselareflexos, rebote da bóla nun separadorconfirmación do crupié
anel de sensores (opcional)ler a casela electronicamentefallo do sensorlectura óptica
pantalla táctil do crupiédirixir a secuencia, confirmar o resultadoerro humanodebe coincidir coa lectura automática
servidor de xogoabrir e pechar apostas, liquidarlatencia, caídapeche fixo antes do lanzamento; rolda nula se se interrompe
transmisiónamosarlle ao xogador a salaatraso, corteas apostas péchanse antes de que o atraso importe

Integridade

O atraso da transmisión protexe contra os xogadores que actúan cunha transmisión máis rápida ca o servidor. Os puntos de peche fixos protexen contra as apostas tardías. A dobre lectura do resultado protexe contra as lecturas erróneas. Os rexistros de auditoría anotan cada xirada, cada aposta e cada cambio de estado, e os reguladores poden esixilos. Eses rexistros son tamén o motivo de que existan historiais de xiradas publicados, cos que traballa a análise do nesgo do Laboratorio.

Ler historiais de xiradas publicados

O que un xogador pode ver e o que non

Podes ver a roda, o crupié, o historial de resultados e o estado da rolda. Non podes ver as apostas nin os saldos dos outros xogadores, e o crupié non pode ver os teus máis aló do total no tapete. O chat está moderado e rexistrado. O temporizador da rolda que ves é o do servidor, desfasado polo atraso da túa transmisión, e por iso ás veces parece que se pecha un chisco antes: pechouse á hora, e ti estás vendo o pasado.

Preguntas

Pode o operador cambiar o resultado?

Non sen burlar dúas lecturas independentes e deixar rastro no rexistro de auditoría. Os reguladores compróbano.

Por que se me conxela ás veces a transmisión?

Pola rede. As túas apostas xa están no servidor, e a rolda liquídase sexa o que sexa o que amose a túa pantalla.

Anúnciase ás veces o resultado antes de que vexa caer a bóla?

Si, cando o resultado en texto chega por unha canle máis rápida ca o vídeo. O vídeo vai tarde; o resultado non vai cedo.

Pausa de humor

O século XIX achega a roda. O XXI achega o xustificante.

O século XIX achega a roda. O XXI achega o xustificante.

Fontes

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Edición vixente.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Edición vixente.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗