Roulette Online PRO
Matemáticas da ruleta · Concepto · 7 min

Converxencia a longo prazo: a lei dos grandes números na ruleta

Como se vai asentando a media arredor de −2,70%, e por que iso tarda máis do que a intuición fai pensar.

Resposta curta

A perda media por xirada converxe a −1/37 á medida que se acumulan as xiradas, cunha dispersión que diminúe como 1/√N. Tras 1 000 xiradas ao vermello, a media adoita estar dentro dun ±3% do seu valor esperado.

esperado por xirada
−2,70%
dispersión tras N
σ/√N
N para ±1%
~10 000
o total non converxe
diverxe

Lei dos grandes números

A media acumulada de apostas independentes tende ao valor esperadomatemáticasValor esperadoO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Ler todo →. Despois de N xiradas de aposta simple cunha unidadediñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →, o resultado medio por xirada ten un valor esperado de −1/37 e unha desviación típicamatemáticasDesviación típicaA raíz cadrada da varianza; a distancia típica dun resultado respecto ao valor esperado.Ler todo → de 1/√N. Con N = 100 esa dispersión é o 10% do importe apostado, case catro veces o sinal do 2,7%. Con N = 1 000 é do 3,2%, máis ou menos igual que o sinal. Con N = 10 000 é do 1%, e a vantaxe vese con claridade. A vantaxe é invisible nunha sesión e inconfundible nun ano.

xiradasσ da media por xirada (aposta simple)vantaxe como fracción de σ
1031,6%0,09
10010,0%0,27
1 0003,2%0,85
10 0001,0%2,70
100 0000,3%8,54
Por unidade apostada. A vantaxe faise estatisticamente evidente nalgún punto entre 1 000 e 10 000 xiradas.

O que converxe e o que non

A media por xirada converxe. O total non: afástase cada vez máis de cero á medida que N crece, arredor dun 2,7% de N en valor esperado, cunha dispersión de √N arredor dese valor. Un xogador que levase 10 000 xiradas a $10 ten unha perda esperada de $2 700, con $1 000 arriba ou abaixo. A proporción acumulada de vermellosapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → hai tempo que se asentou preto do 48,65%; o saldo acumulado non se asentou en ningún sitio.

Dez sesións longas: 1 000 xiradas a $10 ao vermelloresultado fronte ao inicio
+$440$0−$660+$160−$3300125250375500xiradasresultado
1 000 sesións × 500 xiradas · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 79 mostras tenues · move o punteiro polo gráfico para ver os cuantís nunha xirada
  • p10 −$440
  • p25 −$280
  • mediana −$140
  • p75 +$0
  • p90 +$140
1 000 sesións × 500 xiradas · eixe y recortado ao percentil 1–99 (extremos −$940 a +$660) · 500 xiradas · base $10 · aposta simple
Ás 1 000 xiradas a maioría das liñas están por debaixo de cero e a dispersión aínda é ampla. A vantaxe vai gañando; a varianza aínda se fai oír.

Por que falla a intuición

A xente espera que a vantaxe se note axiña porque 2,70% soa a moito, e espera que as rachas longas se «compensen» porque a lei dos grandes númerosmatemáticasLei dos grandes númerosA media de resultados independentes converxe no valor esperado á medida que medra o número de ensaios.Ler todo → di que as medias converxen. As dúas intuicións erran na escala: a vantaxe é pequena fronte á varianzamatemáticasVarianzaUnha medida de canto se dispersan os resultados arredor do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler todo → dunha soa xirada (σ = 1 unidade fronte a EV = 0,027), así que fan falta (1/0,027)² ≈ 1 400 xiradas para que sexa visible a unha sigma. E a converxencia da media non fai nada por devolver o total ao seu sitio: só dilúe as flutuacións pasadas.

Converxencia noutras apostas

Para os plenosapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo → σ = 5,84, así que o mesmo cálculo dá (5,84/0,027)² ≈ 47 000 xiradas para que a vantaxe chegue a unha sigma. Quen aposta a pleno pode xogar durante anos sen que a vantaxe se poida distinguir da sorte nos seus propios rexistros, e paga exactamente o mesmo 2,70% ca quen aposta ao vermello e a ve en poucas semanas.

Consecuencias para probar sistemas

Quen afirme que un sistema funciona debería poder amosalo con 10 000 ou máis xiradas e cunha media positiva documentada. Con 1 000 xiradas, unha media positiva nunha aposta simple é un suceso que ocorre unha vez de cada cinco baixo a hipótese nula; con 100 xiradas, é case un cara ou cruz. Os simuladores deste sitio executan 2 000 sesións da duración que escollas nun segundo, o que é máis evidencia ca calquera testemuño.

Fórmula

media por xirada → −1/37
σ(media) = σ / √N
E[total] = −N/37 · σ(total) = σ√N

Preguntas

Se xogo o bastante, non acabarei por ir por diante?

A probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → de volver ir por diante cae cara a cero á medida que xogas. O total baixa sen límite.

A lei dos grandes números na ruleta significa que a roda se corrixe soa?

Non. Significa que as flutuacións pasadas pasan a ser unha fracción máis pequena dunha mostra maior.

Cantas xiradas fan falta para poder fiarme dun resultado?

Nunha aposta simple, unhas 10 000 antes de que a vantaxe se vexa con claridade. Nos plenos, unhas 50 000.

Xogos de matemáticas

Proba primeiro por conta túa. Cada solución está pregada; ábrea cando esteas listo.

  1. Dous amigos xogan 20 roldas dun xogo xustomatemáticasXogo xustoUn xogo no que ningunha das partes ten vantaxe: toda aposta ten un valor esperado de cero.Ler todo →, unha moeda ao aire ou vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → contra negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo → con devolución dos cerosrodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →, e levan un marcador acumulado. Conta as roldas durante as cales cada un vai por diante (un empate conta para quen liderou xusto antes). Que é máis probable: que o liderado se reparta 10 roldas contra 10, ou que un amigo lidere as 20?

    Amosar a solución

    Resposta É moito máis probable que un amigo lidere as 20 roldas: 35,2%, contando calquera dos dous, fronte ao 6,1% dun reparto igual de 10 a 10.

    A probabilidade de que un marcador xusto estea igualado despois de 2k roldas é u = C(2k, k)/2²ᵏ: 0,246 despois de 10 roldas e 0,176 despois de 20. Un resultado clásico, a lei do arcoseno, di que a probabilidade de que un amigo determinado lidere exactamente 2k de 2n roldas é u(2k) × u(2n − 2k).

    Liderar as 20: u(20) × u(0) = 0,176 para cada amigo, 35,2% para calquera dos dous. Un reparto igual: u(10) × u(10) = 0,246² = 6,1%, o reparto menos probable de todos.

    Así que nun xogo xusto o liderado cambia de mans raramente. Un xogador que estivo por diante toda a noite, ou por detrás toda a noite, non viu nada raro, e iso non di nada da roda nin da habilidade. Epstein (2013) dá a mesma lei para xogos máis longos: a metade das veces o lado con máis sorte lidera durante máis do 85% do xogo.

Pausa de humor

A media converxe. O total, simplemente, vaise.

A media converxe. O total, simplemente, vaise.

Fontes

  1. Bernoulli, J. Ars Conjectandi. 1713. Lei dos grandes números.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3.ª ed., 1968. Ruína do xogador, capítulo XIV.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗