Estratexia
Descubre o que fai realmente un sistema. Dez preguntas sobre a MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo →, ParoliestratexiaParoliProgresión positiva: dobra tras un acerto e volve ao inicio tras unha perda ou tras tres acertos seguidos. Tamén: Martingala inversa.Ler todo →, D’Alembert, LabouchèreestratexiaLabouchèreSistema de cancelación: escríbese unha liña de números, apóstase a suma dos dous extremos, táchanse tras un acerto e engádese a aposta perdida tras unha perda.Ler todo → e os demais, sacadas dun conxunto de quince.

Cada pregunta describe unha regra ou un resultado e pide nomear o sistema ou dicir que cambia. A resposta honesta á última é sempre 2,70%.
Puntuación
10: liches Thorp.
8–9: sabes explicarlle a un amigo por que o seu sistema non funciona.
5–7: coñeces os nomes; a sección Estratexia ten a aritmética e un simulador para cada un.
Menos de 5: le primeiro Pódese vencer a ruleta? É unha soa páxina.
Que mide o cuestionario
Non mide se es quen de seguir unha regra de apostas, que o é calquera, senón se sabes que cambia a regra: a forma dunha sesión, o tamaño da perda ocasional, o volume apostadodiñeiroVolume apostadoO total apostado nunha sesión ou nun período, contando as ganancias que se volven apostar. En inglés tamén «handle» ou «action».Ler todo →. Ningunha delas cambia o prezo por dólar. O xogo de demostración permite executar cada sistema mil veces para velo.
Preguntas
Porque a resposta é «o que ten menos volume apostado», e iso é unha cuestión de capital de xogodiñeiroCapital de xogoO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.Ler todo →, non de sistema.
Cada páxina de estratexia ten un histograma de 2 000 sesións, e o xogo de demostración executa calquera delas en directo.
Pausa de humor

Oito sistemas. Un número.
Fontes
- Thorp, E. O. «Optimal gambling systems for favorable games».