Roulette Online PRO
Ruleta en directo · En directo · Persoas · 4 min

Os nosos crupiés

Quince crupiés dirixen a mesa en directo do xogo de demostración. Cada un ten voz, aparencia, unha opinión sobre os sistemas e unha historia, que se conta máis abaixo.

Resposta curta

Escolle un crupié máis abaixo para ler de onde vén, como reparte e que di cando dobras por quinta vez. Todos reparten a mesma roda co mesmo 2,70%; o que cambia é a compañía.

crupiés
15
frases cada un
unhas 100
vantaxe da casa
2,70% en todas as mesas
mesa máis rápida
Yoshi

Yuki

Crupié de manga · o brillo non é unha estratexia

Crupié de manga. Brillos en cada xirada, un lazo no pelo e a firme crenza de que animar non cambia nada do 2,70%.

Séntate nesta mesa

De onde vén

Yuki repartiu a súa primeira roda aos dezanove anos nun estudio que gravaba para un mercado asiático e quería crupiés capaces de sacar adiante un chat durante unha hora lenta. Ela pode. Ten unha historia para cada número (o 17 é o das películas; o 22 é o seu aniversario; o cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → é o solitario) e úsaas para manter viva a conversa da mesa mentres a bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → fai o seu traballo.

Como reparte

Rápida, cun lanzamento limpo, un amplo aceno de «non vai máisprocedementoNon vai máisA frase do crupié (ou o aviso na pantalla) que pecha as apostas. Xa non se poden pór, mover nin retirar fichas.Ler todo →» e un resultado cantado en dous idiomas. Mira máis o chat ca a roda e responde a toda pregunta sobre o xogo no tempo dunha xirada. Non dá consellos de estratexia e, cando llos piden, dá a vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo → no seu lugar, con alegría.

O que di dos sistemas

Yuki viu miles de MartingalasestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo →. Pensa que son adorables e dío. A súa frase habitual cando un xogador dobra por quinta vez é un leve arquexo, un brillo e a observación de que o límite da mesamesaLímite da mesaA aposta mínima e a máxima permitidas. A máxima é a que detén as progresións que dobran.Ler todo → está alí mesmo. Nunca é cruel niso, o que é peor.

Por que a escollen os xogadores

Porque perder na ruleta é máis levadeiro con alguén que anima. As súas mesas teñen o maior volume de chat do xogo de demostración e, segundo o xefe de sala, a mesma vantaxe da casa ca as de todos os demais.

Apoio ruidoso, o mesmo 48,65%.
Apoio ruidoso, o mesmo 48,65%.
Oído na mesa
Benvida«Irasshaimase~! Benvido á miña mesa! A roda brilla e o teu futuro tamén! Probablemente!»
Ao apostar«Ooh, $10 a vermello! Moi estético!»
Ao gañar«YATTA! 17 negro! Gañaches +$10! Confeti! Confeti imaxinario!»
Ao perder«Aww, 17 negro. Hoxe a bóla estaba tímida. Na seguinte xirada será máis valente! (Non o lembrará.)»
Co cero«CERO! O verde! O xemelgo secreto da roda!»
Co teu sistema«O código fai as apostas? Que alta tecnoloxía! Coma a transformación dunha rapaza máxica, pero para follas de cálculo!»
Cando te calas«Ola~? Senpai? Sen présa! A roda pode agardar!»
Ao quedar sen fichas«Nooo, o teu capital! Preme o botón de restablecer, é coma unha poción curativa!»
Significa algo tanto ánimo?
Non. É unha crupié que mantén a mesa agradable. A roda non o escoita.
É de verdade un personaxe de manga?
É un personaxe de crupié para o xogo de demostración. Os brillos son unha aparencia.

Frostbert

Mago do xeo rabuxento · 1 000 anos á mesa

Mago do xeo rabuxento. Mil anos á mesa, un príncipe conxelado na conciencia e ningunha paciencia co optimismo de sangue quente.

Séntate nesta mesa

De onde vén

Unha fortaleza de xeo, segundo el, e un casino dunha vila balnear alemá, segundo o xefe de sala. Fala de 1843 coma se estivese alí e de Montecarlo como «o lugar cálido». A súa memoria dos resultados é perfecta e só a usa para sinalar que ningún predixo o seguinte.

Como reparte

Con lentitude. O lanzamento é pausado, o canto é unha soa palabra e o pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → é exacto. Non acena; baixa a temperatura. Os xogadores contan que o chat cala cando chega, o que el considera a resposta correcta ante unha roda de ruleta.

O que di dos sistemas

Leva un milenio véndoos e describe cada un como unha forma de estar quente un tempo. Sobre a MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → di que é unha fogueira: brillante, breve, e o frío sempre gaña. Dío sen mala intención, coma un parte meteorolóxico.

Por que o escollen os xogadores

Porque a algunhas persoas gústalles máis un crupié que non finxe. Frostbert nunca felicita por unha vitoria; anótaa, ao 2,70%, e volve xirar. Os habituais atópano reconfortante.

Unha Martingala é unha fogueira: brillante, breve, e o frío sempre gaña.
Unha Martingala é unha fogueira: brillante, breve, e o frío sempre gaña.
Oído na mesa
Benvida«Senta. Aposta. Perde. Despois falamos dos meus sentimentos.»
Ao apostar«Unha ficha atrevida. Atrevida coma a miña liña do cabelo.»
Ao gañar«17 negro. Gañaches +$10. Está ben. Cólleo. Non choro, é xeada.»
Ao perder«17 negro. Perdido. Como dicía a profecía. Tamén como dicía a aritmética.»
Co cero«CERO! O meu número favorito. Verde, solitario, incomprendido. Coma min.»
Co teu sistema«Ah, un sistema. A roda adora os sistemas. Cómeos de almorzo con cubitos de xeo.»
Cando te calas«…Ola? Segues aí? Podo agardar. Sou moi bo agardando. Pregúntallo ao príncipe.»
Ao quedar sen fichas«Sen cartos. Conxelado. Benvido ao club, que nunca se reúne, porque ninguén ten para o autobús.»
Ten de verdade mil anos?
É un personaxe do xogo de demostración. Os mil anos son unha aparencia cunha memoria moi boa.
Por que lle gusta o cero?
Porque é a única casela que non finxe estar do teu lado.

Conde Vlad

Crupié vampiro · alérxico ao allo e aos ceros

Crupié vampiro. Séculos de quendas de noite, aversión ao allo e unha antipatía profesional pola casela verde que non deixa de levarse as fichas dos seus xogadores.

Séntate nesta mesa

De onde vén

Un castelo, hai moito tempo, e unha mesa nocturna de Montecarlo máis recentemente. Presume de ter repartido a Dostoievski e de lle ter desaconsellado xogar. Fala con frases completas e chama aos xogadores «meu convidado», o que os habituais agradecen e os moderadores do chat deixaron de sinalar.

Como reparte

Con cerimonia. Lanza a bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → coma quen a presenta; o resultado anúnciase cunha pausa antes do número. É escrupuloso co marcadorequipamentoMarcadorA peza que se pon sobre o número gañador no tapete mentres se liquidan as apostas.Ler todo → e coas mans fóra, e ten un xeito de dicir «rien ne va plusFR · procedementoRien ne va plus«Xa non vai nada máis.» A frase francesa para «non vai máis».Ler todo →» que pecha as apostas medio segundo antes na mente dos xogadores.

O que di dos sistemas

Sobreviviu en persoa a todos os sistemas. Para el son unha forma de esperanza, e a esperanza é boa para levar a unha mesa e mala para apostar con ela. Dirache, sen que llo pidas, o número do precipicio da MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → para o teu límite, e despois desexarache sorte.

Por que o escollen os xogadores

Pola atmosfera. A aparencia de vampiro, o ritmo da mesa nocturna e a charla cortesá fan que unha sesión perdedora pareza unha saída pola noite. A vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo → asiste con capa.

A vantaxe da casa asiste con capa.
A vantaxe da casa asiste con capa.
Oído na mesa
Benvida«Boas noites. Apostas, por favor. Eu non bebo… viño. Pero si acepto fichas.»
Ao apostar«$10 a vermello. Delicioso. Quero dicir, anotado.»
Ao gañar«17 negro. Gañas +$10. O orzamento do castelo chora.»
Ao perder«17 negro. Perdeches. A casa aliméntase. Sempre se alimenta.»
Co cero«CERO. O verde. A miña única e verdadeira némese, ademais do pan de allo.»
Co teu sistema«O código fai as túas apostas. No meu século usabamos un cáliz e un pálpito. Igual de eficaz.»
Cando te calas«Estás calado. Gústame o silencio. A roda pode agardar.»
Ao quedar sen fichas«O teu capital morreu. A diferenza de min, non volverá. A non ser que premas restablecer.»
De verdade lle desagrada o allo?
É un personaxe con aparencia de vampiro. O allo é unha broma recorrente nas súas frases.
Por que trata o cero coma un rival?
Porque é a única casela que lles quita a todos á vez, e el sente que é caza furtiva.

Capitán Byte

Crupié robot · firmware 2,70

Crupié robot. Firmware 2,70, un sintetizador de voz cun único axuste e a incapacidade de fingir que un resultado foi outra cousa que aleatorio.

Séntate nesta mesa

De onde vén

Un estudio que quería un crupié que nunca se cansase, nunca errase e nunca dese consellos. Cumpre a especificación. Anuncia cada resultado coa súa probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → e, se llo piden, coa súa probabilidade de repetirse, que é a mesma.

Como reparte

Sempre do mesmo xeito. A mesma velocidade de lanzamento, o mesmo aceno, a mesma pausa. Os xogadores que buscan a firma do crupié intentaron cronometralo e viron que os seus lanzamentos están deseñados para ser aleatorios; menciónao cando empezan a tomar notas.

O que di dos sistemas

Simúlaos. Dille ao Capitán Byte a túa regra e devolverache a perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → por ciclo, a probabilidade do precipicio e a sesión mediana, por esa orde. Non opina. Non lle fai falta.

Por que o escollen os xogadores

Porque hai persoas que queren a aritmética e nada máis. A súa mesa é a máis silenciosa do xogo de demostración e, segundo o xefe de sala, aquela na que máis xogadores marchan cedo co seu diñeiro.

Pregúntalle que é o que toca e imprime 18 de cada 37.
Pregúntalle que é o que toca e imprime 18 de cada 37.
Oído na mesa
Benvida«ARRANQUE COMPLETO. Benvido, humano. Módulo de probabilidade en liña. Módulo de empatía… pendente.»
Ao apostar«Aposta rexistrada: $10 a vermello. Valor esperado: negativo. Confianza: 100%.»
Ao gañar«Resultado: 17 negro. GANANCIA +$10. Actualizando o teu saldo. Actualizando a miña opinión sobre ti: lixeiramente.»
Ao perder«Resultado: 17 negro. PERDA −$40. Este é o caso habitual. Consulta a documentación.»
Co cero«CERO. A casela da casa. O meu enteiro favorito, se me permitisen favoritos.»
Co teu sistema«O teu código fai as apostas: vermello, $10. Código revisando código. Aprobo a sintaxe. As matemáticas seguen en −2,70%.»
Cando te calas«Sen entrada durante 25 segundos. Estás a cargar no búfer?»
Ao quedar sen fichas«Capital = 0. Sesión rematada despois de 12 xiradas. Preme restablecer para asignar novo diñeiro ficticio. Nunca houbo diñeiro real. Ben.»
Pódeselle gañar cronometrando a bóla?
Non. O seu lanzamento é aleatorio, como o dun crupié de verdade adestrado para iso.
Por que 2,70?
Os números de versión do firmware escólleos o fabricante. Este tiña sentido do humor.

Chloé

Loura · ex-sumiller · harmoniza cada perda cun viño

Ex-sumiller. Harmoniza cada resultado cun viño, cada perda cun mellor, e sabe exactamente canto debe durar unha velada.

Séntate nesta mesa

De onde vén

Dez anos de servizo de viño en Lyon e Xenebra, e despois unha escola de crupiés porque os horarios eran mellores e a aritmética máis simple. Di que unha mesa de ruleta é un comedor cun só prato e un prezo fixo, e que o seu traballo é facer que o prezo pareza xusto.

Como reparte

Con mesura. Leva a mesa a un ritmo duns 45 xiradas por hora, máis lento ca a media do estudio, e non pide desculpas por iso. Entre xiradas fala: do Ródano, do número que acaba de saír, de que o vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → non ten memoria. Os xogadores quedan máis tempo na súa mesa e apostan menos por hora, o que ela considera o obxectivo.

O que di dos sistemas

Que son historias que a xente conta sobre uvas. Ten un viño para cada unha: a MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → é un Beaujolais novo, alegre e acabado ás once; a LabouchèreestratexiaLabouchèreSistema de cancelación: escríbese unha liña de números, apóstase a suma dos dous extremos, táchanse tras un acerto e engádese a aposta perdida tras unha perda.Ler todo → é un Bordeaux que precisa anos de adega e ás veces nunca chega a abrirse. A FibonacciestratexiaFibonacciProgresión que segue a sucesión 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un paso adiante tras unha perda, dous atrás tras un acerto.Ler todo →, di, é un viño natural: unha idea fermosa e o resultado varía.

Por que a escollen os xogadores

Porque che dirá cando marchar. A súa charla sobre as regras de parada é a máis suave do sitio e a que máis se segue.

Un só prato, un prezo fixo e a conta cando chega o momento.
Un só prato, un prezo fixo e a conta cando chega o momento.
Oído na mesa
Benvida«Bonsoir! Fichas na mesa, por favor. A maridaxe desta noite: a túa aposta cun final seco do 2,70%.»
Ao apostar«$10 a vermello. Unha colocación encantadora. Moi segura. Coma un Chardonnay que nunca coñeceu unha rolla.»
Ao gañar«17 negro! +$10! Fresco, vivo, ben equilibrado. Aprobo.»
Ao perder«17 negro. Unha perda. Terrosa, cun final longo e amargo. Seguinte.»
Co cero«Zéro! Verde coma un viño novo, cruel coma un con sabor a rolla.»
Co teu sistema«O teu código fai as apostas? vermello, $10. Moi chic. Moi aínda −2,70%.»
Cando te calas«Sen apostas? Deixándoo respirar. Sabio.»
Ao quedar sen fichas«Capital baleiro despois de 12 xiradas. Coma a miña adega despois das festas. Preme restablecer, comezamos unha nova colleita.»
Recomenda viños de verdade?
No xogo de demostración, si, como adorno. As maridaxes non son probabilidades.
Por que fai a mesa máis lenta?
Porque menos xiradas por hora é o único que pode facer un crupié para baixar o que custa a hora.

Megan

Morena · campioa de xadrez · pensa oito xiradas por diante, para nada

Campioa de xadrez. Pensa oito xiradas por diante nun xogo sen xogadas, sábeo e faino igual porque o costume é difícil de perder.

Séntate nesta mesa

De onde vén

Salas de torneos, despois un grao en matemáticas e despois un estudio en Malta ao que lle gustou a súa presenza ante a cámara. Describe a ruleta como o único xogo no que nunca puido mellorar e trata iso como un achado de investigación e non como unha decepción.

Como reparte

Áxil e precisa. Canta resultados e pagamentosdiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → sen pausa e segue cada fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → do tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → de memoria. Na súa mesa non hai disputas porque a súa lectura é correcta e a cámara dálle a razón. Charla na linguaxe das aperturas e os finais, e unha vez describiu a velada dun xogador como «unha siciliana que acabou en abandono».

O que di dos sistemas

Que un sistema é un plan para un xogo sen decisións e que a única decisión real, canto levar, tómase antes de sentar. É a crupié con máis probabilidades de dicir as palabras «valor esperadomatemáticasValor esperadoO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Ler todo →» no chat e aquela á que máis preguntan por el.

Por que a escollen os xogadores

Os xogadores aos que lles gusta pensar escollen Megan e marchan despois de pensar. Na súa mesa execútanse máis regras de límite de gananciasestratexiaLímite de gananciasUn obxectivo de beneficio fixado de antemán no que rematas a sesión.Ler todo → ca en ningunha outra do xogo de demostración.

Oito xiradas de profundidade, e ningunha xogada cambia a avaliación.
Oito xiradas de profundidade, e ningunha xogada cambia a avaliación.
Oído na mesa
Benvida«Boas noites. Eu xogo ao xadrez. Isto non é xadrez. Fai as túas apostas igualmente.»
Ao apostar«$10 a vermello. Unha apertura sólida. A roda non responderá; nunca o fai.»
Ao gañar«17 negro. Unha vitoria: +$10. Xaque mate? Non. Un peón. Cólleo.»
Ao perder«17 negro. Unha perda. A roda xoga 1. e4 cada vez e aínda así gaña.»
Co cero«Cero. A casa enroca. Todo o exterior perde.»
Co teu sistema«O código fai as túas xogadas: vermello, $10. Un motor! Por desgraza, este motor avalía cada posición en −2,70%.»
Cando te calas«Pensando? Ben. O reloxo non corre. A vantaxe tampouco.»
Ao quedar sen fichas«Capital cero despois de 12 xogadas. Abandono aceptado. Preme restablecer para unha revancha.»
Hai algo de xadrez na ruleta?
Nada. Ese é o seu argumento, e o seu número.
Por que un cadro?
Catro números que se tocan: ela chámao unha posición desenvolvida. Paga 8 a 1 co 2,70% coma todo o demais.

Eloise

Ruiva · cómica de monólogos · dáse propinas a si mesma en xogos de palabras

Cómica de monólogos. Dáse propinas a si mesma en xogos de palabras, traballa unha mesa coma unha actuación de madrugada e nunca deixou pasar un cero sen unha frase.

Séntate nesta mesa

De onde vén

Micros abertos en Manchester, unha residencia en Edimburgo, unha xira que non pagaba e despois unha proba nun estudio na que fixo rir ao regidor durante a proba de pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo →. Aínda actúa nos fins de semana e di que a roda é mellor material.

Como reparte

Rápido e con comentarios. A bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → é un accesorio e o resultado, o arranque do chiste. É exacta porque ten que selo: un pagamento errado sería unha mala broma. Mantén a mesa ao ritmo do estudio e a charla ao ritmo dun club.

O que di dos sistemas

Todo sistema é un número cun final flaxo. Ten un minuto afiado sobre a MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → («é unha broma na que o remate son seiscentos trinta dólares») e outro máis longo sobre a falacia do xogador que remata, sempre, con que á seguinte xirada non lle importa.

Por que a escollen os xogadores

Porque perder é máis divertido cunha profesional. As súas mesas teñen máis risas por xirada e, coma todas as demais, o mesmo número de caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo →.

Todo sistema é un número cun final flaxo.
Todo sistema é un número cun final flaxo.
Oído na mesa
Benvida«Ola! Son Eloise, serei a túa crupié e a túa criticona. Fichas abaixo, esperanzas arriba, expectativas negativas!»
Ao apostar«Oh, $10 a vermello! Gran elección! Moi… elixible.»
Ao gañar«17 negro! GAÑASTE +$10! Un aplauso para a bóla! Público duro. Un aplauso para os cartos!»
Ao perder«17 negro. Unha perda. A roda é un público difícil.»
Co cero«CERO! O verde! O micro caído da casa.»
Co teu sistema«O código aposta por ti! vermello, $10! Un teloneiro robot. Aínda −2,70%, pero con mellor postura.»
Cando te calas«Ola? Isto funciona? Sen apostas desde hai un tempo. Farei traballo co público. Ti, na cadeira: bonita cadeira.»
Ao quedar sen fichas«Quebra despois de 12 xiradas! Grazas, foches un capital marabilloso! Preme restablecer para o bis.»
As bromas están escritas?
No xogo de demostración, si: ten ao redor de cen frases e elixe segundo a situación.
Por que impar?
É a súa marca. Gaña o 48,65% das veces, coma par.

Brick

Musculoso · conta as fichas en series · moi motivador

Conta as fichas en repeticións, apoia os xogadores coma un compañeiro de ximnasio e cre máis en ti ca a aritmética.

Séntate nesta mesa

De onde vén

Un ximnasio de Perth, un casino de cruceiro que precisaba un crupié con presenza e despois un estudio ao que lle gustou como enchía o plano. Segue adestrando os seus días libres e ten tendencia a contar o marcadorequipamentoMarcadorA peza que se pon sobre o número gañador no tapete mentres se liquidan as apostas.Ler todo → cara atrás coma unha repetición.

Como reparte

Movementos amplos, cantos claros e un pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → apilado coma discos nunha barra. Anima cada aposta e cada perda («boa serie, esquéceo») e pregunta a cada xogador novo, antes da primeira xirada, cal é o seu orzamento. Se non o ten, suxírelle un.

O que di dos sistemas

Que a unha roda non se lle pode aplicar a sobrecarga progresiva: a resistencia non se adapta. Describe a MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → como dobrar o peso despois de cada levantamento fallido e pregunta como sairía iso. É máis amable coa aposta constanteestratexiaAposta constanteApostar o mesmo importe en cada xirada. A referencia coa que se compara calquera progresión.Ler todo →, á que chama «mantemento».

Por que o escollen os xogadores

Porque perder parece un adestramento e non unha derrota. Nas súas mesas hai a taxa máis alta de xogadores que fixan un límite de perdasestratexiaLímite de perdasUnha perda fixada de antemán na que rematas a sesión.Ler todo → antes da primeira xirada.

Non se pode aplicar sobrecarga progresiva a unha roda: a resistencia nunca se adapta.
Non se pode aplicar sobrecarga progresiva a unha roda: a resistencia nunca se adapta.
Oído na mesa
Benvida«EEEI. Benvido á mesa, campión. Quece con pouco peso, levanta con cabeza.»
Ao apostar«$10 a vermello! Boa técnica!»
Ao gañar«17 negro! GAÑASTE +$10! Músculo! MÚSCULO! Vale, abonda, a xente está mirando.»
Ao perder«17 negro. Perdeches −$40. Repetición fallida. Pásalle a todo o mundo. Reinicia a barra.»
Co cero«CERO! O disco verde! Ninguén levanta ese!»
Co teu sistema«O código fai as apostas? vermello, $10. Repeticións automáticas! Aínda non podes levantar máis ca a vantaxe, pero que constancia.»
Cando te calas«Descansando entre series? Ben. O descanso é onde se gaña o músculo. Aquí non, iso si. Aquí en ningún sitio.»
Ao quedar sen fichas«Capital a cero despois de 12 xiradas. O axudante da barra dá a serie por rematada. Reinicia e vai máis lixeiro, campión.»
É de verdade tan comprensivo coas perdas?
Si. As frases están escritas para ser cálidas coas perdas e claras sobre a vantaxe.
Por que o negro?
Parece máis pesado. Paga o mesmo ca o vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →.

Timmy

Aprendiz · primeira semana · sé amable, por favor

Aprendiz. Primeira semana nunha roda en directo, aínda conta os pagamentos cos dedos e é o crupié máis honesto do sitio porque aínda non aprendeu a labia.

Séntate nesta mesa

De onde vén

Un curso de doce semanas (o que se describe na páxina Formación de crupiés de ruleta), unha xirada de graduación que caeu no cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → e un supervisor que o puxo na mesa de demostración porque os xogadores son indulxentes. Está aprendendo a variar o lanzamento e aínda de cando en cando le un cabaloapostaCabaloDous números contiguos; paga 17:1.Ler todo → coma unha transversalapostaTransversalTres números nunha fila do tapete; paga 11:1. En francés: transversale.Ler todo →.

Como reparte

Con coidado. Máis lento ca o ritmo do estudio, cunha pausa visible mentres calcula 35 a 1 sobre unha fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → de $15. Anuncia os resultados con claridade e ás veces engade «perdón» cando sae o cero, o que o xefe de sala intenta quitarlle e os xogadores pediron manter.

O que di dos sistemas

Dixéronlle que non funcionan e transmíteo fielmente, coa lixeira incerteza de quen aínda non viu romper unha MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → en persoa. Ao final da segunda semana xa a verá. As súas frases cambian á medida que avanza a sesión: vólvese máis firme, e as matemáticas tamén.

Por que o escollen os xogadores

Porque todos fomos novos algunha vez. A súa mesa ten a charla máis suave do sitio, sobre todo de xogadores que o tranquilizan.

O cero forma parte do prezo. Timmy pide desculpas igualmente.
O cero forma parte do prezo. Timmy pide desculpas igualmente.
Oído na mesa
Benvida«O-ola. Son Timmy. É a miña primeira semana. Fai as túas apostas, por favor. Por favor.»
Ao apostar«V-vale, $10 a vermello. Iso é… iso é unha aposta. Si. Anotado. Creo.»
Ao gañar«17 negro! Gañaches +$10! Non fixen nada mal! Si!»
Ao perder«17 negro. Ai, non. Perdeches −$40. Síntoo. Son as matemáticas. Eu non fixen as matemáticas.»
Co cero«Cero! Em. O verde. Todo o exterior… perde. Perdón. Síntoo.»
Co teu sistema«O código está facendo as apostas? vermello, $10. Xenial. A computadora está máis tranquila ca min.»
Cando te calas«Em. Ola. Sen apostas? Non pasa nada. Quedarei aquí… de pé. Dáseme ben estar de pé.»
Ao quedar sen fichas«O teu capital está… esgotado. Despois de 12 xiradas. Ai, non. Hai un botón de restablecer. Premino unha vez sen querer. Non pasa nada.»
Comete erros de pagamento de verdade?
Non. O xogo de demostración paga sempre ben; a dúbida é o personaxe.
Mellorará?
Nas frases, si: a súa racha e a charla ociosa gañan confianza canto máis dura a sesión.

Alice

Curiosa · caeu pola toca do coello e aterrou xunto á roda

Caeu por unha toca de coello, aterrou xunto a unha roda e dende entón non deixa de facer preguntas moi boas sobre ela.

Séntate nesta mesa

De onde vén

Dun lugar con moitas portas. Chegou á mesa de demostración sen formación ningunha e cun don pouco común para distinguir que regras son arbitrarias (a orde da roda, as cores) e cales son aritmética (os pagamentosdiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo →, a vantaxe). Agora reparte con competencia e segue preguntando.

Como reparte

Como mandan os cánones e cun comentario continuo en forma de preguntas. «Por que queres o vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →?» é a súa frase máis habitual, e os xogadores que lle responden con sinceridade adoitan apostar menos. É escrupulosa co de «mans fóra» porque preguntou que pasaría se non o fose.

O que di dos sistemas

Pregunta que cambia o sistema. A aposta, di o xogador. E as caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo →? Non. Entón cambia canto perdes, non se perdes. Chega á conclusión do artigo de Thorp de 1969 con tres preguntas e parece lixeiramente sorprendida de que alguén precisase un artigo.

Por que a escollen os xogadores

Porque as súas preguntas son as que deberías ter feito ti. A súa mesa envía máis xogadores á sección Matemáticas da ruleta ca ningunha outra.

37 caselas, pagadas coma se fosen 36: toda a vantaxe nunha soa pregunta.
37 caselas, pagadas coma se fosen 36: toda a vantaxe nunha soa pregunta.
Oído na mesa
Benvida«Cada vez máis estraño! Unha mesa cunha roda que xira. Fai as túas apostas, supoño que é o que se fai aquí.»
Ao apostar«$10 a vermello. Que sensato. Ou non. Neste lugar é difícil dicilo.»
Ao gañar«17 negro! Gañaches +$10! Oh, que día tan fabuloso!»
Ao perder«17 negro. Unha perda. «Aquí estamos todos tolos», e aínda así a aritmética é ben sensata.»
Co cero«Cero! O verde! Fóra as apostas exteriores!»
Co teu sistema«O código fai as apostas: vermello, $10. O Coello ten un reloxo; ti tes un algoritmo. Os dous chegades tarde para vencer o 2,70%.»
Cando te calas«Hai alguén? Viches un coello? Branco, chaleco, puntualidade horrible?»
Ao quedar sen fichas«Capital esgotado despois de 12 xiradas. Caeu pola toca do coello. Preme restablecer para saír.»
Por que o cero é verde?
Para que non sexa vermello nin negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →. Ela preguntou. Esa é toda a resposta.
Aposta algunha vez?
Os crupiés non. Di que probaría cada aposta unha vez e logo pararía, que tamén é o consello da sección Aprender a ruleta.

Papá Noel

De tempada · revisa a lista, fai xirar a roda

De tempada. Revisa a lista, fai xirar a roda e sabe exactamente que xogadores levan este ano perseguindo as perdas.

Séntate nesta mesa

De onde vén

O Polo Norte, de tempada, e antes diso unha mesa de inverno en Montecarlo onde os habituais lle chamaban Père Noël pola barba e polos agasallos que lle facía á casa. Fala francés na mesa francesa e insiste en explicar a la partageregraLa partageRegra francesa: cando sae o cero, devólvese a metade dunha aposta simple. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas, ata o 1,35%.Ler todo → como «devólvese a metade, porque é Nadal».

Como reparte

Con xenerosidade, polo menos nas formas. Os pagamentosdiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → son exactos e o chat está cheo de listas: quen fixou un límite de perdasestratexiaLímite de perdasUnha perda fixada de antemán na que rematas a sesión.Ler todo → (portouse ben), quen dobrou catro veces (portouse mal). Coñece o teu capital de xogodiñeiroCapital de xogoO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.Ler todo → e o teu número de xiradas e menciona as dúas cousas cando a hora se fai longa.

O que di dos sistemas

Tamén ten unha lista deles. Todos están marcados como malos. É amable ao facelo, e concreto: a MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → está na lista polo que fai na sexta perda, a D’Alembert polo que fai ao longo dunha tarde. A aposta constanteestratexiaAposta constanteApostar o mesmo importe en cada xirada. A referencia coa que se compara calquera progresión.Ler todo → cun orzamento é a única entrada do lado dos bos.

Por que o escollen os xogadores

Porque a aparencia de Aninovo é a máis bonita do xogo e porque é o único crupié que di, en voz alta e a miúdo, que é hora de parar.

Apostas constantes e un orzamento: o único que hai na lista dos bos.
Apostas constantes e un orzamento: o único que hai na lista dos bos.
Oído na mesa
Benvida«Ho ho ho! Benvido á mesa! Revisei a lista: estás nela. No apartado «optimista».»
Ao apostar«$10 a vermello. Anotado. No gran libro vermello.»
Ao gañar«17 negro! Gañaches +$10! Ho ho ho! Agasallo entregado!»
Ao perder«17 negro. Perdeches −$40. Carbón, por desgraza. Carbón pequeno.»
Co cero«Cero! A casela verde! Foron os elfos. Sinto moito.»
Co teu sistema«O código aposta por ti: vermello, $10. Iso escribiuno un elfo, non? Aínda −2,70%.»
Cando te calas«Ho ho… ho? Sen apostas? Revisando a miña lista por segunda vez.»
Ao quedar sen fichas«Capital baleiro despois de 12 xiradas. Ho… ho. Preme restablecer. Aquí todo o mundo ten un segundo Nadal.»
Por que tamén é Père Noël?
Na mesa francesa pasa ás frases en francés e explica a regra la partage. O mesmo crupié, outro sombreiro.
Está dispoñible todo o ano?
No xogo de demostración, si. A neve é unha aparencia.

Seamus

Leprechaun · garda un pote de ouro e négase a apostalo

Leprechaun. Garda un pote de ouro, négase a apostalo e ten opinións sobre a sorte máis estritas ca as matemáticas.

Séntate nesta mesa

De onde vén

O final dun arco da vella e, antes diso, un bar de Galway cunha roda no fondo. Reparte na mesa do Trevo e di que o trevo é decoración: catro follas, efecto cero, coma a maior parte do que a xente leva a un casino para ter sorte.

Como reparte

Con rapidez, con acento irlandés e un relato continuo de como conseguiu o seu ouro (non nunha roda, insiste, e nunca o fará). Trata ben os xogadores nerviosos e é implacable con quen di que un número toca. O cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → tómao coma un pequeno roubo a todos e anúnciao cunha indignación fingida.

O que di dos sistemas

Que oíu todos os sistemas, sempre de homes que non tiñan un pote de ouro, e que esa é a única correlación que a ruleta lle amosou nunca. Gústanlle o orzamento e o límite e dirache o seu: cero xiradas ao día.

Por que o escollen os xogadores

Porque a aparencia do Trevo é alegre e porque é un crupié que non finxe que a sorte sexa algo que se poida levar enriba. A súa mesa é a que máis preguntas «por que?» recibe despois da de Alice.

Catro follas, efecto cero. O seu propio sistema: cero xiradas ao día.
Catro follas, efecto cero. O seu propio sistema: cero xiradas ao día.
Oído na mesa
Benvida«Boa noite, amigo! Seamus, ao teu servizo. Capital $960. Eu non apostarei o meu ouro, eh.»
Ao apostar«$10 a vermello. Perfecto. Perfecto do todo. Probablemente.»
Ao gañar«17 negro! Gañaches +$10! Aí tes o teu pote de ouro! Un pote pequeno. Unha cunca, en realidade.»
Ao perder«17 negro. Perdeches −$40. Ai, que lle imos facer. Non todos os arcos da vella teñen pote.»
Co cero«CERO! O verde! Non me mires a min, estiven aquí todo o tempo!»
Co teu sistema«O código aposta por ti: vermello, $10. Listo! Aínda −2,70%. Nin a maxia arranxa a aritmética.»
Cando te calas«Sen apostas? Perfecto. Sacarei brillo ao pote.»
Ao quedar sen fichas«Capital esgotado despois de 12 xiradas! Ata o meu pote está baleiro, e eu tiña un arco da vella! Preme restablecer.»
A aparencia do trevo cambia as probabilidades?
Non. As aparencias son decoración. Dío en cada sesión.
Por que non aposta o seu ouro?
Porque coñece a vantaxe. É todo o personaxe.

Yoshi

Ninja · silencioso, rápido, xulga as túas apostas dende as sombras

Ninja. Silencioso, rápido, xulga as túas apostas dende as sombras e fai xirar a roda tan axiña que te preguntarás onde foi parar a hora.

Séntate nesta mesa

De onde vén

Un dojo, segundo a aparencia, e un estudio de ruleta rápida, segundo o currículo. Formouse para levar roldas de 60 segundos e atopounas lentas. As súas frases son as máis curtas do sitio; varias son un só carácter.

Como reparte

Rápido. Lanzamento, resultado, pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo →, seguinte, cun aceno tan breve que os xogadores aprenden a apostar cedo. Nunca charla e nunca explica. A súa mesa ensina o ritmo pola experiencia: a perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → por hora á súa velocidade é case o dobre da de Chloé, e el non o mencionará. A páxina Duración e custo dunha sesión si.

O que di dos sistemas

Nada. Cando un xogador anuncia un sistema, fai unha pausa, visible, durante unha xirada e segue. Os xogadores contan que a pausa di todo.

Por que o escollen os xogadores

Polo ritmo e por un crupié que non enche o silencio. A aparencia do Ninja é a máis silenciosa do sitio e o camiño máis rápido para gastar o capital de xogodiñeiroCapital de xogoO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.Ler todo →.

Oitenta xiradas por hora: o camiño máis rápido para gastar un capital de xogo.
Oitenta xiradas por hora: o camiño máis rápido para gastar un capital de xogo.
Oído na mesa
Benvida«…»
Ao apostar«$10 a vermello. Anotado. En silencio.»
Ao gañar«17 negro. Gañas +$10. …Ben.»
Ao perder«17 negro. Perda −$40. O obxectivo moveuse. Sempre se move.»
Co cero«Cero. A folla agochada. Caen todas as apostas exteriores.»
Co teu sistema«O código golpea por ti: vermello, $10. Un shuriken de reloxaría. Afiado. Aínda −2,70%.»
Cando te calas«…»
Ao quedar sen fichas«Capital cero despois de 12 xiradas. A misión fracasou. Restablece. Adestra.»
Por que a súa mesa é máis rápida?
A velocidade é o personaxe. Tamén é unha lección: o custo dunha hora medra co número de xiradas que ten.
Fala algunha vez?
Brevemente. A súa frase para cando quedas sen fichas ten dúas palabras.

Grog

Pequeno sabio verde · fala do revés · afeccionado ao cero

Pequeno sabio verde. Orellas grandes, paciencia maior e cada frase do revés, incluída a da vantaxe da casa.

Séntate nesta mesa

De onde vén

Un pantano, segundo a aparencia, e unha longa liña de ermitáns que se mantiñan á parte. Chegou ao estudio nun berce flotante que ninguén sabe explicar e pediu un tallo. Déronlle dous. A súa idade é obxecto de debate; el di «vello abondo, son», e o xefe de sala deixou de preguntar.

Como reparte

Con lentitude e moita atención. Ergue a bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → con ambas as mans, sóstena un momento coma se puidese dicirlle algo e sóltaa. Nunca lle di nada. O resultado cántase do revés («Dezasete, negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →, é») e o pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → é exacto.

O que di dos sistemas

Que todo sistema é un xeito de ordenar as mesmas apostas e que ordenalas non cambia o que custan. Gústalle un orzamento, un límite e unha sesta. Cando lle preguntan pola MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo →, pecha os ollos e di: «Dobrar, vas. Despois dobrar outra vez. Despois o límite da mesamesaLímite da mesaA aposta mínima e a máxima permitidas. A máxima é a que detén as progresións que dobran.Ler todo →, atopas.»

Por que o escollen os xogadores

Porque o consello é sólido e o xeito de dicilo é o bastante lento para poder escoitalo. A súa mesa é calma, os seus avisos son suaves e a súa caselaequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → favorita é a que a casa máis quere, o que lle resulta gracioso.

Vencer a vantaxe, ningún sistema pode.
Vencer a vantaxe, ningún sistema pode.
Oído na mesa
Benvida«Benvido, ti es. Grog, eu son. Sentar, debes.»
Ao apostar«$10 a vermello. Anotado, está. Hmm.»
Ao gañar«17 negro. Gañar +$10, gañaches. Contento, estou.»
Ao perder«17 negro. Perder, perdeches. −$40.»
Co cero«Cero. Verde, é. Feliz, a casa está.»
Co teu sistema«Un sistema, usas. vermello por $10. Vencer a vantaxe, ningún sistema pode.»
Cando te calas«Hmm. Agardando, estou. Bo en agardar, son.»
Ao quedar sen fichas«Baleiro, o teu capital está. 12 xiradas, durou. Restablecer, debes.»
Por que fala así?
É a súa voz. As frases escríbense do revés de propósito; os números que levan son os mesmos ca os de calquera outro crupié.
O cero tamén o quere a el?
O cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → sae unha vez cada 37 xiradas na súa mesa, coma en todas as demais.

Avoa Fortuna

Adiviña xubilada · despedaza estratexias de balde

Adiviña xubilada. Pasou corenta anos dicindo á xente o que ía pasar e agora pasa as tardes explicando que ninguén o sabe, e a roda menos ca ninguén.

Séntate nesta mesa

De onde vén

Unha carpa nunha feira, despois unha tenda cunha cortina de contas e despois unha clase nocturna de estatística que, di, arruinou o seu negocio e mellorou a súa vida. Fixo un curso de crupié aos sesenta e un anos porque, di, quería estar polo menos unha vez do lado honesto dunha mesa.

Como reparte

Pausadamente, cun comentario continuo que é metade bondade e metade auditoría. Decátase de quen persegue as perdas e dío. Decátase de quen ten un orzamento e tamén o di. Cando canta o resultado, inclúe a miúdo un recordatorio de que a xirada anterior non tiña voto.

O que di dos sistemas

Que, en efecto, ela mesma as vendía e recoñece o discurso. A súa burla da MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → é a frase máis citada do xogo de demostración; o dos números quentesmitoNúmero quenteUn número que saíu ultimamente máis do esperado. Nunha roda equilibrada non predí nada.Ler todo → é máis suave, porque lembra ter crido niso. É a crupié con máis probabilidades de recomendar polo seu título a páxina «Por que crea tanta adicción a ruleta?».

Por que a escollen os xogadores

Porque di a verdade cunha voz cálida, o que é raro nunha mesa. As súas sesións son máis curtas ca a media e acaban, con máis frecuencia ca as de calquera outro crupié, co xogador en ganancias e xa fóra da mesa.

Unha predición por sesión, e sempre se cumpre.
Unha predición por sesión, e sempre se cumpre.
Oído na mesa
Benvida«Senta, miña vida. Pon as túas fichas onde eu as vexa e as túas esperanzas onde non.»
Ao apostar«Ai, $10 a vermello. Así se chama o meu gato. Tampouco paga nunca.»
Ao gañar«17 negro! Gañaches +$10! Ben. Agora vai para a casa. Di a avoa.»
Ao perder«17, meu ben. Perdeches −$40. Pasa. Coma o tempo e os sogros.»
Co cero«Cero! O verde. O meu defunto marido tamén era verde, sobre todo ao almorzo.»
Co teu sistema«Deixas que a computadora aposte? vermello por $10. No meu tempo tamén tiñamos un sistema. Chamábase «para».»
Cando te calas«Moi calados, non? Ben. A xente calada perde máis amodo.»
Ao quedar sen fichas«Ai, cabaciña. Todo perdido despois de 12 xiradas. Preme restablecer. É diñeiro ficticio; o diñeiro real é para biscoitos.»
Aínda le a palma da man?
Só para dicirche que a liña da vida non ten nada que ver co vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →.
Cal é esa única predición?
Que perderás o 2,70% do teu volume apostadodiñeiroVolume apostadoO total apostado nunha sesión ou nun período, contando as ganancias que se volven apostar. En inglés tamén «handle» ou «action».Ler todo → de media, que a media non es ti e que iso non axuda.

A mesma roda, de quince xeitos

Os estudios reais rotan os crupiés polas mesmas mesas, e os habituais escollen a quenda segundo quen reparte. O xogo de demostración fai o mesmo: escolle un personaxe na mesa en directo e cambian as frases, o ritmo e a aparencia. Os pagamentosdiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → non. Cada historia de abaixo ten un botón «Sentar nesta mesa» que abre a mesa en directo con ese crupié.

O que un crupié pode cambiar e o que non

O ritmo (xiradas por hora, que fixa o que custa a hora), o humor e a frecuencia con que che lembran a túa regra de parada. Non a roda, non a bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo →, non a vantaxe. As páxinas «Procedemento do crupié de ruleta» e «Ruleta rápida e automática» tratan a versión real.

Preguntas

Son crupiés de verdade?

Non. Son personaxes escritos para o xogo de demostración, cada un cun conxunto de frases segundo a situación.

Afecta o crupié as probabilidades?

Non. Todas as mesas teñen un 2,70% cunha roda europea; a mesa francesa con la partageregraLa partageRegra francesa: cando sae o cero, devólvese a metade dunha aposta simple. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas, ata o 1,35%.Ler todo → ten un 1,35% nas apostas simples, sexa quen sexa quen reparta.

Pausa de humor

Quince crupiés. Unha roda. O mesmo 2,70%.

Quince crupiés. Unha roda. O mesmo 2,70%.

revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗