Roulette Online PRO
Variantes · Variantes · 9 min

Rodas de ruleta pouco comúns

Rodas con 18, 25, 26, 31, 40, 49, 62, 73 ou 105 caselas. Unha regra pon prezo a case todas: a proporción de caselas que os pagamentos ignoran.

Resposta curta

Cando os pagamentos se fixan coma se as caselas da casa non existisen, a vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo → é o número de caselas da casa dividido polo total de caselas, sexa cal sexa o tamaño da roda. A maioría das rodas pouco comúns cumpren esa regra. As interesantes rompen con ela: un pagamento arredondado, unha rolda de bonificación ou unha aposta que segue en xogo varias xiradas.

regra
caselas da casa ÷ todas as caselas
a máis barata aquí
Roulette 73 · 1,37%
a máis cara aquí
Fast Action Bonus Win · 25%
rodas comparadas
14

Unha regra para todas as rodas

A ruleta europeavarianteRuleta europeaRoda cun só cero, 37 caselas e unha vantaxe da casa do 2,70%. O modelo de referencia deste sitio.Ler todo → paga 35 a 1 coma se a roda tivese 36 caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo →. Ten 37, e a casela que falta é a vantaxe do 2,70%. A mesma regra vale para calquera roda: con N números e Z caselas da casa, unha aposta a n números que paga (N − n)/n a 1 ten unha vantaxe de Z/(N + Z). Construíronse ou propuxéronse rodas de todos os tamaños con esta regra, e a táboa ordénaas por prezo. As súas filas dan tamén o básico de como se xoga a Royal Roulette, o xogo australiano: os seus números son as cartas do 2 ao rei, as súas dúas caselas da casa son o as e o comodín, e unha soa carta paga 47 a 1.

rodacaselascaselas da casaun pleno pagavantaxeonde
Roulette 7373171 a 11,37%un deseño publicado
Royal Roulette, sen comodín491 (as)47 a 12,04%unha variante publicada
Europea37135 a 12,70%a estándar
Super 62622 (0, 00)59 a 13,23%Empire Global Gaming
Royal Roulette502 (as, comodín)47 a 14,00%Australia, cartas do 2 ao rei
Alfabética251 (YZ)23 a 14,00%Fitzgerald’s, Las Vegas
100 To 11055 símbolos100 a 14,76% (3,81% nun pleno)en liña
Americana38235 a 15,26%a estándar dos EUA
Super 6464459 a 16,25%un deseño publicado
Alfabética, con Y e Z á parte262 (Y, Z)23 a 17,69%unha variante publicada
Triplo cero39335 a 17,69%Las Vegas, 2016
Catro ceros, sen bonificación40435 a 110,00%base de Fast Action
Antiga de 18 caselas182 (0, 00)15 a 111,11%a nosa táboa de pagamentos
Roda da aguia313 (0, 00, aguia)27 por 112,90%América do século XIX
Vantaxe = caselas da casa ÷ todas as caselas cando os pagamentos seguen a regra. 100 To 1 paga o seu pleno unha unidade máis do que di a regra; a roda da aguia pagaba «por 1». As rodas de 49, 26 e 18 caselas proceden dos exercicios de Bollman; as súas vantaxes son un cálculo noso.

Ruleta europea

Máis grande pode ser máis barato

Os xogadores len unha roda de 62 caselas como unha aposta máis difícil e supoñen que é un xogo peor. A vantaxe só depende da proporción de caselas da casa. Super 62 ten dous cerosrodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →, coma a roda americana, pero son 2 de 62 caselas e non 2 de 38, así que custa un 3,23% fronte ao 5,26%. Roulette 73, con 72 números e un cero, custaría un 1,37%, aproximadamente o mesmo que as apostas simples na ruleta francesa. A regra funciona ao revés nunha roda pequena. Bollman imaxina unha roda antiga de 18 caselas, do 1 ao 16 máis 0 e 00. Segundo a regra, todas as apostas custarían 2/18, o 11,11%: dúas caselas da casa son unha parte grande dunha roda pequena.

Vantaxe da casa por roda, apostas estándar% da aposta
Roulette 73
1,37%
Europea
2,70%
Super 62
3,23%
Royal, sen comodín
2,04%
Alfabética, Royal
4,00%
100 To 1
4,76%
Americana
5,26%
Triplo cero
7,69%
Catro ceros
10,00%
18 caselas
11,11%
% da aposta
05,5511,11%
A mesma regra en todas as rodas: caselas da casa divididas polo total de caselas.

Ruleta americana: roda e regras

Onde falla a regra: o arredondamento

Un pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → ten que ser unha cantidade razoable de fichasdiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo →, e cando a regra dá unha fracción o casino arredonda á baixa. A aposta Avenue de 100 To 1 Roulette cobre 15 caselas e debería pagar 5⅔ a 1; paga 11 a 2, o que sube a súa vantaxe do 4,76% ao 7,14%. En Super 62, sete números conteñen o díxito 6 (6, 16, 26, 36, 46, 56, 60) e a aposta a ese díxito paga 7 a 1, o que a deixa nun 9,68%, tres veces o resto do tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo →. A aposta ao branco de Riverboat Roulette cobre 8 números a 7 a 2; nunha mesa sen fichas de 50 céntimos, un acerto de $5 cóbrase $17 e non $17,50, o que sube a vantaxe do 5,26% ao 7,37%. A aposta americana a cinco números, cun 7,89%, é o caso coñecido do mesmo fenómeno.

apostacobrea regra dipagavantaxe
Avenue de 100 To 115 de 1055⅔ a 111 a 27,14% (non 4,76%)
Díxito 6 de Super 627 de 627⁴⁄₇ a 17 a 19,68% (non 3,23%)
Branco de Riverboat, $58 de 38$17,50$177,37% (non 5,26%)
A cinco números, americana5 de 386,2 a 16 a 17,89% (non 5,26%)

Onde falla a regra: as bonificacións

Fast Action Roulette, lanzada no Marina Bay Sands en 2020, usa unha roda real con catro ceros, que por si soa custaría un 10%. En cada xirada acéndense ao azar dez números Bonus. Un plenoapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo → paga 35 a 1, 40 a 1 se o seu número é Bonus e 80 a 1 se toda a súa fila de catro o é, o que o deixa nun 6,65%. As outras tres apostas do xogo custan moito máis. Double Bonus Spin de IGT engade a unha roda americana unha casela amarela de bonificación, dunha casela e media de ancho; cando a bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → cae alí, todas as apostas reciben dúas xiradas gratuítas. Segundo o noso cálculo, iso baixa a vantaxe a entre o 1,94% (un pleno) e o 2,73% (aposta simple), por debaixo da roda americana normal. Bollman (2021) dá do 3% ao 16% para este xogo; a súa fórmula simplificada ten un erro de álxebra e, para as apostas simplesapostaAposta simpleVermello/negro, impar/par, baixos/altos. 18 números; paga 1:1.Ler todo →, implica que as xiradas gratuítas perden máis ca a aposta, o que é imposible.

aposta de Fast Actiongaña candopagavantaxe
un só númerosae o número35, 40 ou 80 a 16,65%
Bonus Wino número gañador é un número Bonus (1 de cada 4)2 a 125,00%
Super Bonus Wintoda a fila do número gañador é Bonus350 a 119,35%
Scattered Bonusos dez números Bonus caen un por fila700 a 113,28%
40 caselas: do 1 ao 36, 0, 00, S e un logotipo. Unha roda normal de 40 caselas custaría un 10% en cada aposta.

Rodas de bonificación

Onde falla a regra: as apostas que seguen en xogo

Riverboat Roulette (2012) deu a 32 números dunha roda americana unha segunda cor. O branco marca as catro caselas arredor de cada cero (1, 2, 9, 10, 13, 14, 27, 28). Unha aposta a un grupo de cor gaña se sae un dos seus números antes ca un dos oito números brancos. Un número branco é un «White Out» que borra todas as apostas de cor. Todos os demais números son un empate: a aposta segue en xogo e entre xiradas pódese retirar ou subir. O verde azulado cobre tres números e paga 2 a 1. Por aposta resolta perde 2/11 da aposta, o 18,18%. Por xirada perde 2/38, o coñecido 5,26%, porque de media a aposta segue en xogo 38/11, ao redor de 3,5 xiradas.

grupo de cornúmerospagavantaxe por aposta resoltavantaxe por xirada
Verde azulado, Amarelo32 a 118,18%5,26%
Rosa, Púrpura48 a 513,33%4,21%
Laranxa, Azul57 a 57,69%2,63%

Unha roda que Thorp podía predicir: Big Six

A Big Six, ou roda da fortuna, é unha roda grande e vertical con 54 rañuras: 24 pagan 1 a 1, 15 pagan 2 a 1, sete 5 a 1, catro 10 a 1, dúas 20 a 1, e dúas rañuras con logotipo pagan 40 a 1. Non hai cero; a casa leva a súa parte pagando de menos, e a vantaxe vai do 11,1% nas rañuras que pagan 1 a 1 ao 24,1% nos logotipos. En 1961 Thorp construíu para ela un dispositivo de predición do tamaño dunha caixa de mistos, accionado cun interruptor co dedo do pé, e en 1981, cronometrando unha volta dunha roda de casino cun reloxo de pulso, descubriu que normalmente podía indicar o punto de parada cunha marxe de cinco rañuras. Apostar só ás rañuras de pagamento alto próximas á predición habería devolto ao redor dun +211%, se se aceptasen apostas despois de xirar a roda. Non se aceptan, e a roda xira devagar e á vista de todos, así que unha aposta tardía notaríase; Thorp escribiu que o xogo tiña tan pouca acción que non permitía esconder unha.

rañurarañuras na rodapagavantaxe da casa
1241 a 111,11%
2152 a 116,67%
575 a 122,22%
10410 a 118,52%
20220 a 122,22%
cada logotipo140 a 124,07%
A roda que Thorp cronometrou no Caesars Tahoe. As vantaxes son un cálculo noso; coinciden coa súa táboa.
Un xogador cronometra unha volta da Big Six cun reloxo de pulso, como fixo Thorp.

Por que tan poucas triunfan

Unha roda profesional custa milleiros de dólares, e unha roda cun número inusual de caselas hai que facela por encargo. Por iso a maioría dos novos xogos de ruleta mantén a roda estándar e engade apostas, e esa é a razón de que a páxina «Apostas adicionais na ruleta» sexa máis longa ca esta. A roda da aguia de 31 caselas da América do século XIX, cun 12,90% nun só número e un 9,68% en todo o demais, morreu do seu propio prezo. A idea dunha terceira casela da casa volveu en 2016 nunha roda de 39 caselas, onde custa un 7,69%.

Preguntas

É peor xogo unha roda máis grande?

Non por si soa. A vantaxe é a proporción de caselas da casa: 1 de cada 73 é máis barato ca 1 de cada 37.

Cal é a roda pouco común máis barata?

Roulette 73, cun 1,37%, pero é un deseño publicado e non unha mesa que seguramente atopes. Entre as rodas que se ofreceron aos xogadores, Super 62, cun 3,23%, vén despois da europea e da francesa.

Por que custan máis os xogos de bonificación?

Hai que pagar unha bonificación, normalmente recortando o pagamento base ou cunha aposta aparte de vantaxe alta.

Xogos de matemáticas

Proba primeiro por conta túa. Cada solución está pregada; ábrea cando esteas listo.

  1. A Royal Roulette, desenvolvida en Australia, ten 50 caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo →: as 48 cartas do 2 ao rei, máis un as e un comodín. Unha soa carta paga 47 a 1, dúas cartas 23 a 1, tres 15 a 1, catro 11 a 1, seis 7 a 1, oito 5 a 1, doce 3 a 1, dezaseis 2 a 1 e vinte e catro 1 a 1. Que regra dá estes pagamentosdiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo →, e canto custa cada aposta?

    Amosar a solución

    Resposta Cada aposta a n cartas paga (48 − n)/n a 1, así que todas custan 2/50 = 4%.

    Proba a regra con algunhas apostas: 47/1 = 47, 36/12 = 3, 32/16 = 2, 24/24 = 1. Cúmprese nas nove. A regra pon prezo á roda coma se tivese 48 caselas, así que o as e o comodín son as dúas caselas da casa, exactamente como o 0 e o 00 nunha roda americana.

    Dúas caselas da casa de 50 dan unha vantaxe do 4%. Unha versión «europea» quita o comodín e mantén os pagamentos: unha casela da casa de 49, unha vantaxe do 2,04%.

  2. A Super 62 ten unha aposta a que un díxito escollido aparece no número gañador. Deseña a mesma aposta para unha roda americana normal. Cantos dos números do 1 ao 36 conteñen cada díxito, e que pagamentos manterían o habitual 5,26%?

    Amosar a solución

    Resposta Só os díxitos con 3 ou 4 números teñen pagamentos limpos (11 a 1 e 8 a 1). Os díxitos 1, 2 e 3 non se poden pagar con xustiza en fichasdiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → enteiras.

    Conta os números. O díxito 1 aparece no 1, do 10 ao 19, no 21 e no 31: 13 números. O díxito 2 tamén está en 13 números e o 3 en 10. Os díxitos 4, 5 e 6 están en catro números cada un (4, 14, 24, 34), e o 7, o 8 e o 9 en tres cada un.

    Unha aposta a n números mantén a vantaxe americana se paga (36 − n)/n a 1. Iso dá 8 a 1 con catro números e 11 a 1 con tres, ambos enteiros. Con 13 números dá 23/13, uns 1,77 a 1, e con 10 números 2,6 a 1. Se redondeas 1,77 á baixa a 7 a 4, a aposta custa 5,92%; se o redondeas á alza a 2 a 1, o xogador ten unha vantaxe do 2,63%. Redondear 2,6 á baixa a 5 a 2 dá 7,89%.

    O díxito 0 é unha elección: 10, 20 e 30 por si sós pagan 11 a 1 con 5,26%; engade o 0 e o 00 e é unha aposta a cinco números, 6 a 1 con 7,89%, coma a aposta a cinco númerosapostaPrimeiros catroNunha roda cun só cero: 0, 1, 2 e 3 cunha ficha; paga 8:1. Tamén: quatre premiers.Ler todo → do tapete americano.

    díxitonúmerossegundo a regrapodería pagarvantaxe da casa
    1, 2131,77 a 17 a 45,92%
    3102,6 a 15 a 27,89%
    4, 5, 648 a 18 a 15,26%
    7, 8, 9311 a 111 a 15,26%
  3. A 100 To 1 Roulette paga (100 − n)/n a 1 na maioría das apostas, nunha roda de 100 números e 5 símbolos da casa. As súas apostas cobren 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20 ou 50 caselas e pagan 100, 49, 32, 24, 19, 9, 11 a 2, 4 e 1 a 1. O plenoapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo → e a Avenue de 15 caselas rompen a regra. Que outra aposta a rompe, e canto custa?

    Amosar a solución

    Resposta A aposta de tres caselas: a regra di 32⅓ a 1, paga 32 a 1 e custa 5,71% en vez de 4,76%.

    Comproba cada pagamento coa regra: 98/2 = 49, 96/4 = 24, 95/5 = 19, 90/10 = 9, 80/20 = 4 e 50/50 = 1 axústanse todos. Para tres caselas a regra dá 97/3 = 32⅓, que ningunha ficha pode pagar, así que se redondea á baixa a 32.

    A aposta gaña 3 veces en 105 xiradas e entón devolve 33 unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo → coa aposta incluída: 3 × 33 = 99 unidades de volta por cada 105 apostadas, unha perda de 6/105 = 5,71%.

  4. A Roulette 73, un deseño publicado, ten 72 números e un cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →, e cada aposta paga (72 − n)/n a 1. Os seus 24 números grises pódense cubrir con 14 fichas: 4 plenos e 10 cabalosapostaCabaloDous números contiguos; paga 17:1.Ler todo →. Canto custa esa aposta de 14 fichas?

    Amosar a solución

    Resposta 1,37% das 14 fichas, coma calquera outra aposta desa roda.

    O camiño longo: un pleno paga 71 a 1 e un cabalo 35 a 1. Se sae un dos 4 números de pleno, gañas 71 e perdes as outras 13 fichas: +58. Se sae un dos 20 números dos cabalos: +35 − 13 = +22. Nas outras 49 caselas perdes as 14. De media en 73 xiradas: 4 × 58 + 20 × 22 − 49 × 14 = 232 + 440 − 686 = −14 unidades, que é 1/73 de cada ficha.

    O camiño curto: os valores esperadosmatemáticasValor esperadoO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Ler todo → súmanse. Cada ficha é unha aposta normal que perde 1/73 de si mesma, así que 14 fichas perden 14/73. Combinar apostas cambia como se reparten os resultados, nunca o que custan.

  5. A Super 62 ten 60 números, o 0 e o 00, e paga (60 − n)/n a 1. Os seus deseñadores tamén a debuxaron cunha, tres e catro caselas da casa. A Alphabetic Roulette paga (24 − n)/n a 1 en 25 caselas, e ten unha variante con Y e Z en caselas propias. Pon prezo ás cinco.

    Amosar a solución

    Resposta Con un a catro ceros: 1,64%, 3,23%, 4,76% e 6,25%. Alphabetic con Y e Z separadas: 7,69%.

    Cada unha mantén os pagamentos e só cambia o número de caselas da casa, así que a vantaxe é caselas da casa ÷ todas as caselas.

    Un cero, 61 caselas: 1/61 = 1,64%. Dous, 62 caselas: 2/62 = 3,23%. Tres, 63 caselas: 3/63 = 4,76%. Catro, 64 caselas: 4/64 = 6,25%. Cada cero engadido custa ao redor de punto e medio.

    A Alphabetic paga coma se tivese 24 letras. Con Y e Z compartindo casela, a casa ten 1 de 25, o 4%. Con Y e Z separadas ten 2 de 26, o 7,69%, tanto coma unha roda de triplo cero. Dividir unha casela en dúas case dobrou o prezo.

    rodacaselascaselas da casavantaxe da casa
    60 números, un cero6111,64%
    Super 626223,23%
    60 números, tres ceros6334,76%
    Super 646446,25%
    Alphabetic2514,00%
    Alphabetic, Y e Z separadas2627,69%
  6. Unha roda antiga ten 18 caselas: do 1 ao 16, o 0 e o 00. Os números impares e o 0 son vermellosapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →, os pares e o 00 negrosapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →, e os 16 números están nun tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → de 4 por 4. Deseña unha táboa de pagamentosdiñeiroTáboa de pagamentosA lista do que paga cada aposta ou resultado. Nas máquinas e nas apostas adicionais é onde se fixa a vantaxe da casa.Ler todo → que dea a todas as apostas a mesma vantaxe. E por que o 0 debe perder unha aposta ao vermello, aínda que sexa vermello?

    Amosar a solución

    Resposta Paga (16 − n)/n a 1: 15 a 1 a un número, 7 a dous, 3 a catro, 1 a oito. Todas as apostas custan 11,11%. Se o 0 gañase a aposta ao vermello, o vermello sería unha aposta xusta.

    Pon prezo á roda coma se o 0 e o 00 non existisen. Unha aposta a n números gaña n veces de 18 e paga (16 − n)/n a 1, así que devolve 16 unidades, coa aposta incluída, por cada 18 apostadas. Todas as apostas custan 2/18, 11,11%.

    As apostas naturais do tapete saen enteiras: un número 15 a 1, dous xuntos 7 a 1, unha fila ou unha columnaapostaColumnaDoce números nunha mesma columna vertical do tapete; paga 2:1.Ler todo → de catro 3 a 1, e dúas filas, ou os oito impares, pares, baixos ou altos, 1 a 1. Unha aposta a tres números precisaría 4⅓ a 1; redondeada á baixa a 4 a 1, custa 16,67%.

    O vermello cobre os oito números impares. Se o 0, por ser vermello, gañase tamén a aposta ao vermello, esta cubriría 9 das 18 caselas a 1 a 1: un xogo xustomatemáticasXogo xustoUn xogo no que ningunha das partes ten vantaxe: toda aposta ten un valor esperado de cero.Ler todo → sen ningunha vantaxe. As caselas da casa obteñen a súa vantaxe só facendo perder todas as apostas agás as que se fan a elas mesmas.

Pausa de humor

Conta as caselas da casa e despois busca o arredondamento.

Conta as caselas da casa e despois busca o arredondamento.

Fontes

  1. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Capítulo 2, ruleta.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  3. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  4. Thorp, E. O. «The invention of the first wearable computer». Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗