Roulette Online PRO
Matemáticas da ruleta · Concepto básico · 8 min

Varianza

Por que un pleno e unha aposta ao vermello coa mesma perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → parecen xogos distintos.

Resposta curta

A varianza mide canto se espallan os resultados arredor do valor esperado. Por unidade apostada é preto de 34 nun pleno e preto de 1 no vermello.

pleno
σ² ≈ 34,1
vermello
σ² ≈ 1,00
razón
34×
crecemento con N
lineal

A fórmula para unha aposta

Para unha aposta que paga W a 1 cunha probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → p, o resultado por unidadediñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo → é +W con probabilidade p e −1 con probabilidade 1 − p. O valor esperadomatemáticasValor esperadoO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Ler todo → é pW − (1 − p) = −1/37. A varianzamatemáticasVarianzaUnha medida de canto se dispersan os resultados arredor do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler todo → é E[X²] − EV² = pW² + (1 − p) − (1/37)². Para un plenoapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo →: (1/37)(1225) + 36/37 − 0,0007 ≈ 34,08. Para o vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →: 18/37 + 19/37 − 0,0007 ≈ 0,999.

apostapWvarianza por $1σ por $1
Pleno1/373534,085,84
Cabalo2/371716,704,09
Transversal3/371110,753,28
Cadro4/3788,052,84
Seisena6/3754,972,23
Ducia12/3721,941,39
Aposta simple18/3710,9991,00
O mesmo EV en todas as filas. A varianza baixa á medida que sobe a cobertura.

Que significa para unha sesión

As varianzas súmanse entre xiradas independentesmatemáticasXiradas independentesCada xirada ten as mesmas probabilidades, sexa cal sexa o historial. É a base de todos os cálculos deste sitio.Ler todo →, así que en N xiradas cun importe fixo a varianza do total é N × importe² × σ², e a desviación típicamatemáticasDesviación típicaA raíz cadrada da varianza; a distancia típica dun resultado respecto ao valor esperado.Ler todo → é σ × importe × √N. 100 xiradas a $10: a desviación típica é de preto de $584 nos plenos e de $100 no vermello, arredor do mesmo resultado esperado de −$27. Un xogador ve resultados que oscilan centos de dólares; o outro ve unha deriva suave. Os dous pagan o mesmo prezo.

Desviación típica dunha sesión de 100 xiradas a $10$
Pleno
$584
Cabalo
$409
Cadro
$284
Seisena
$223
Ducia
$139
Aposta simple
$100
$
0292$584
Resultado esperado en todos os casos: −$27.

Xiradas independentes na ruleta

Varianza e sistemas

Unha progresiónestratexiaProgresiónCalquera regra que cambia a aposta segundo os resultados anteriores. As progresións negativas súbena tras as perdas; as positivas, tras os acertos.Ler todo → non cambia o EV por unidade apostada, pero cambia tanto o importe apostado como a forma da distribución. A MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → reduce a varianza da maioría das sesións (moitas ganancias pequenas) e engade unha cola pesada (a rara perda grande); a varianza total entre todas as sesións é maior ca a da aposta constanteestratexiaAposta constanteApostar o mesmo importe en cada xirada. A referencia coa que se compara calquera progresión.Ler todo → por culpa desa cola. O ParoliestratexiaParoliProgresión positiva: dobra tras un acerto e volve ao inicio tras unha perda ou tras tres acertos seguidos. Tamén: Martingala inversa.Ler todo → fai o contrario. Escoller un sistema é escoller un perfil de varianza; a media non está na carta.

Dez sesións a pleno, $10 constantes: a varianza feita visibleresultado fronte ao inicio
+$3 360$0−$500+$1 4400125250375500xiradasresultado
1 000 sesións × 500 xiradas · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 83 mostras tenues · move o punteiro polo gráfico para ver os cuantís nunha xirada
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 +$40
  • p90 +$1 120
1 000 sesións × 500 xiradas · eixe y recortado ao percentil 1–99 (extremos −$500 a +$5 120) · 500 xiradas · base $10 · pleno

Estratexia de aposta constante na ruletaEstratexia Paroli na ruleta (Martingala inversa)

Por que lle importa a un xogador

A varianza é o que fai imprevisibles as sesións curtas e previsibles as longas. Con σ = $100 e EV = −$27 en 100 xiradas, a vantaxe é un cuarto do ruído e unha sesión gañadora é algo corrente. En 10 000 xiradas o EV é −$2 700 e σ é $1 000; a vantaxe é agora case tres veces o ruído e unha racha gañadora é un suceso de tres sigmas. A varianza é a amiga do xogador a curto prazo e a da casa a longo prazo.

Varianza dunha combinación

Cando hai varias apostas na mesma xirada, os resultados están correlacionados (un acerto no 17 tamén é un acerto no negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo → e na segunda duciaapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo →), así que as varianzas non se suman sen máis. A ferramenta Construtor de apostas calcula a distribución exacta para calquera conxunto de fichasdiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → enumerando os 37 resultados, que é a única forma correcta de facelo.

Construtor de apostas

Fórmula

Var = p·W² + (1 − p) − EV²
σ = √Var
σ_sesión = σ · importe · √N

Preguntas

Unha varianza maior significa peores probabilidades?

Non. Toda aposta ten o mesmo valor esperado. Unha varianza maior significa oscilacións máis amplas arredor del.

Que aposta ten a varianza máis baixa?

As apostas simplesapostaAposta simpleVermello/negro, impar/par, baixos/altos. 18 números; paga 1:1.Ler todo →, con σ ≈ 1 por unidade. Aínda máis baixa con la partageregraLa partageRegra francesa: cando sae o cero, devólvese a metade dunha aposta simple. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas, ata o 1,35%.Ler todo →, que ademais mellora a media.

Por que permiten os casinos as apostas de varianza alta?

O beneficio esperado é o mesmo por dólar; a varianza só afecta a irregularidade dos ingresos do casino, e un casino ten miles de xogadores para alisala.

Xogos de matemáticas

Proba primeiro por conta túa. Cada solución está pregada; ábrea cando esteas listo.

  1. Dous xogadores apostan $1 por xirada durante 100 xiradas nunha roda europea, un sempre ao vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → e o outro sempre ao 17. Quen ten máis probabilidade de ir gañando ao final?

    Amosar a solución

    Resposta O xogador do 17: 50,9%, fronte ao 35,5% do vermello. Ambos perden $2,70 de media.

    Vermello: o xogador vai gañando con 51 ou máis vitorias de 100, cada unha cunha probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → de 18/37. A distribución binomial dá 35,5%, e exactamente 50 vitorias, o equilibrio, outro 7,7%.

    Número 17: cada vitoria devolve $36, así que dúas vitorias (−$28) non abondan e tres (+$8) si. A probabilidade de tres ou máis acertos en 100 xiradas a 1/37 é 50,9%.

    O xogador a pleno vai gañando máis a miúdo, pero os resultados son máis irregulares: un acerto máis ou menos move o resultado en $36, e os xogadores que van perdendo adoitan ir máis atrás. Bollman (2024) dá as cifras americanas, 26,5% e 49,2%.

Pausa de humor

A mesma perda esperada. Unha delas avísache en voz alta.

A mesma perda esperada. Unha delas avísache en voz alta.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3.ª ed., 1968. Ruína do xogador, capítulo XIV.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗