Aposta á ducia na ruleta
Unha aposta á ducia na ruleta cobre doce números consecutivos: 1–12, 13–24 ou 25–36.

Doce números, paga 2:1. ProbabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → 32,43%. O cero perde.
Onde están as ducias nunha mesa de ruleta?
Os tres recadros ao longo do lado longo do tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo →, marcados 1.ª 12, 2.ª 12, 3.ª 12 ou, nas mesas francesas, P12 (première), M12 (moyenne), D12 (dernière). Cada un debe cumprir por si só o mínimo da mesa. O cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → non está en ningunha duciaapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo →.
Pagamento e valor esperado da ducia na ruleta
A proporción real contra doce números de 37 é de 2,083 a 1; a mesa paga 2. Unha ducia de $10 que acerta devolve $20. En 37 xiradas, de media: 12 acertos (+$240), 25 fallos (−$250), neto de −$10.
Dúas ducias á vez
Cubrir dúas ducias con fichasdiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → iguais gaña 24 de cada 37 xiradas (64,9%), mais só dá un neto dunha unidadediñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →: gañas 2 nunha e perdes 1 na outra. As 13 xiradas perdedoras custan dúas unidades cada unha. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 por dúas unidades, o 2,70% de sempre. A forma é atractiva, un acerto en case dúas de cada tres xiradas, e a vantaxe non cambia.
Ducias e progresións na ruleta
Na ducia, dobrar despois dunha perda non recupera como nunha aposta simple: un pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → de 2 a 1 despois de dobrar recupera dúas perdas, non todas, así que a «MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → das ducias» habitual triplica en vez de dobrar. Triplicar chega a un límite da mesamesaLímite da mesaA aposta mínima e a máxima permitidas. A máxima é a que detén as progresións que dobran.Ler todo → de $500 desde $5 en cinco pasos, fronte a sete se se dobra no vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →. Os sistemas que rotan a ducia que se omite non cambian nada, porque as xiradas son independentes.
Na roda
Os doce números dunha ducia están espallados polo bordo; a primeira ducia ocupa as caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → do 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 e 12, que están repartidas por toda a roda. Unha ducia é unha aposta de tapete sen sectorrodaSectorUn arco continuo de caselas na roda, a diferenza dun grupo no tapete.Ler todo → físico, e por iso os xogadores de nesgo nunca a usan.
Preguntas
Non. Cada unha é 12 de 37. A segunda ducia contén o 17, o número máis apostado, e iso non afecta a nada.
Si, e gañarás unha e perderás dúas en 36 de cada 37 xiradas, e perderás as tres co cero.
As dúas cobren doce números. A regra do pagamento só conta a cobertura.
Pausa de humor

Gañas o 64,9% das xiradas. Perdes o 2,70% do diñeiro.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.