Aposta serpe na ruleta
A aposta serpeapostaAposta serpeDoce números vermellos que baixan en zigzag polo tapete: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Onde se ofrece, paga 2:1 coma unha ducia.Ler todo → da ruleta cobre doce números vermellos que fan zigzag polo tapete do 1 ao 34.

Doce números, 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 e 34, pagan 2:1 coma unha ducia. ProbabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → 32,43%, vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo → 2,70%. Onde a mesa non ten recadro da serpe, doce plenos fan exactamente a mesma aposta.
Que é a aposta serpe na ruleta?
Toma un número de cada transversalapostaTransversalTres números nunha fila do tapete; paga 11:1. En francés: transversale.Ler todo → por turno, un lugar máis adiante na transversal cada vez e dando a volta ao chegar ao bordo: o primeiro do 1-2-3, o do medio do 4-5-6, o último do 7-8-9, de novo o último do 10-11-12, despois o do medio e o primeiro, e así ata o 34. Iso dá 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 e 34: un número de cada transversal, e todos eles vermellosapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →. Debuxado sobre o pano, o traxecto serpenteia coma unha serpe, que é todo o que significa o nome; chámase tamén serpe vermella.
Pagamento e probabilidades da aposta serpe
Onde o tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → marca unha serpe, unha fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → paga 2 a 1, exactamente coma unha duciaapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo →. Noutros casos faise con doce plenosapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo → dunha unidadediñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →: un acerto paga 35 nunha ficha e perde as outras once, +24 sobre 12 unidades, que é de novo 2 a 1. En ambos os casos, en 37 xiradas a aposta gaña, de media, 12 veces e perde 25: 12 × 2 − 25 = −1 unidade por cada 37 apostadas, 2,70%.
Unha forma equilibrada
A serpe toma catro números de cada ducia, catro de cada columnaapostaColumnaDoce números nunha mesma columna vertical do tapete; paga 2:1.Ler todo →, seis impares e seis pares, seis baixos e seis altos. A única cousa na que non está equilibrada é a cor: os doce números son vermellos. A serpe e o negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo → xuntos cobren 30 números sen solapamento; a serpe e o vermello pagan dúas veces en doce dos dezaoito vermellos.
Na roda
Os doce números están espallados: non hai dous deles que sexan veciñosapostaVeciñosUn número e as dúas caselas que ten a cada lado na roda: cinco fichas a pleno.Ler todo → na roda europea. En sentido horario desde o cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → aparecen nesta orde: 32, 19, 34, 27, 30, 23, 5, 16, 1, 14, 9, 12. A serpe é unha forma no tapete, non un sectorrodaSectorUn arco continuo de caselas na roda, a diferenza dun grupo no tapete.Ler todo → da roda.

Onde se pode apostar
Poucos casinos imprimen unha serpe no tapete. Onde non hai ningunha, o crupié toma a aposta como doce plenos, o que esixe doce veces o mínimo da mesa para as apostas interioresapostaAposta interiorCalquera aposta colocada sobre os números da grella ou entre eles: pleno, cabalo, transversal, cadro, seisena.Ler todo →. Nunha roda americana os mesmos doce números cobren 12 de 38 caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → e custan o 5,26%, coma todas as demais apostas de alí agás a aposta a cinco números.
Preguntas
É unha ducia con outra forma: 32,43% de gañar, 2 a 1, vantaxe da casa do 2,70%. Nin mellor nin peor ca calquera outra aposta europea.
Non. Doce plenos dunha unidade dan +24 cun acerto, o mesmo 2 a 1 sobre as 12 unidades apostadas.
O zigzag trázase a través de recadros vermellos: cada transversal ten polo menos un vermello, e a serpe toma un vermello de cada unha. Ese é todo o deseño, e non lle dá á aposta ningunha vantaxe.
Pausa de humor

Doce números a 2:1 e 2,70%: unha ducia con outra forma.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.