Atopa a falacia
Frases curtas da mesa. Nomea o nesgo que actúa: falacia do xogador, man quente, ilusión de control, perseguir as perdas ou memoria selectiva.

Dez frases sacadas dun conxunto de quince, cinco nesgos, unha resposta correcta cada unha. Todas elas se dixeron esta noite nalgunha mesa de ruleta.
Os cinco nesgos
Falacia do xogador: un resultado «toca» porque non saíu. Man quentemitoMan quenteA crenza de que unha racha de acertos, ou dun mesmo resultado, fai máis probable outro. Na roda é a falacia do xogador ao revés.Ler todo →: unha racha vai continuar. Ilusión de control: algo que fas cambia o resultado. Perseguir as perdas: as perdas pasadas fan necesaria a seguinte aposta. Memoria selectiva: lémbranse os acertos e non os fallos. Na fala real mestúranse, así que cada frase do cuestionario está escrita para ter unha única resposta clara.
Puntuación
10: poderías dirixir a sala.
8–9: oirás isto toda a noite e sorrirás.
5–7: coñeces a falacia do xogador; a sección Mitos trata o resto.
Menos de 5: le «Por que crea tanta adicción a ruleta?». É a lista completa coa ciencia.
Preguntas
Na ruleta, non. Nalgúns deportes de habilidade os datos son contraditorios. A roda non ten habilidade que se poida quentar.
Perseguir as perdas, con moita diferenza. Os outros cambian a aposta que fas; perseguir cambia canto apostas.
Pausa de humor

Cinco nesgos. Unha pomba.
Fontes
- Tversky, A. e Kahneman, D. «Judgment under uncertainty: heuristics and biases».
- Langer, E. «The illusion of control».