Regras da ruleta
As regras da ruleta europeavarianteRuleta europeaRoda cun só cero, 37 caselas e unha vantaxe da casa do 2,70%. O modelo de referencia deste sitio.Ler todo → caben nunha páxina: 37 caselas, pagamentos fixos e apostas liquidadas despois de cada xirada.

Apostas a onde cae a bóla. Cada aposta paga coma se houbese 36 caselas; a 37.ª, o cero, é a vantaxe da casa.
O obxectivo do xogo
Faise xirar unha bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → arredor dunha roda con 37 caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → numeradas, do 0 ao 36. Antes de que caia, colocas fichasdiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → sobre un tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → impreso para predicir onde parará: un só número, un grupo de números, unha cor, impar ou par, alto ou baixo. Todo o que non está cuberto por unha das túas fichas perde cando a bóla para. Non hai ningunha man do crupié que gañar nin ningunha decisión que tomar despois de lanzar a bóla. A ruleta é unha aposta pura a un único feito aleatorio, repetido.
As regras básicas da ruleta que seguen describen o xogo europeo de cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → único. A roda americana engade unha casela 00 e o xogo francés engade dúas regras sobre o cero; ambos se tratan nas súas propias páxinas.
Colocar as apostas
As fichas van ao tapete desde o momento en que se paga a rolda anterior ata que o crupié di «non vai máisprocedementoNon vai máisA frase do crupié (ou o aviso na pantalla) que pecha as apostas. Xa non se poden pór, mover nin retirar fichas.Ler todo →», normalmente cando á bóla lle quedan tres ou catro voltas. As apostas interioresapostaAposta interiorCalquera aposta colocada sobre os números da grella ou entre eles: pleno, cabalo, transversal, cadro, seisena.Ler todo → están sobre os números da grella ou entre eles; as apostas exterioresapostaAposta exteriorUnha aposta nos recadros que rodean a grella: ducias, columnas e apostas simples.Ler todo → están nos recadros que a rodean. Podes facer tantas apostas como queiras nunha rolda, incluídas apostas que se solapan ou se contradín.
Cada mesa publica un mínimo e un máximo, e ambos forman parte das regras da mesa de ruleta. A maioría das mesas aplican o mínimo por separado: o total das túas apostas interiores debe alcanzalo, e cada aposta exterior debe alcanzalo por si soa. Unha mesa de $5 acepta, polo tanto, cinco fichas de $1 en cinco números distintos, pero non unha única ficha de $1 ao vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →.
As apostas e o que pagan
Todos os pagamentosdiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → saen dunha única fórmula: 36 dividido entre o número de caselas cubertas, menos un. Cubre un número e gaña 35 a 1. Cubre dous e gaña 17 a 1. Cubre dezaoito e gaña 1 a 1. A fórmula finxe que a roda ten 36 caselas. Ten 37, e esa casela que a fórmula non ten en conta é toda a vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo →.
Liquidar a xirada
Cando a bóla para, o crupié anuncia o número e a cor, coloca sobre o número gañador o marcadorequipamentoMarcadorA peza que se pon sobre o número gañador no tapete mentres se liquidan as apostas.Ler todo →, tamén chamado «dolly», e despexa a mesa nunha orde fixa: primeiro recóllense as fichas perdedoras, despois pagan as apostas exteriores, despois as interiores, e as máis próximas ao crupié van as últimas. As ganancias colócanse ao carón da túa ficha orixinal. A ficha orixinal queda no tapete e volverá xogar a non ser que a recollas.
Mentres o marcador está na mesa, non se pode colocar nin mover nada. O crupié só o levanta cando todas as apostas están pagadas, e ese é o sinal de que a seguinte rolda está aberta.
- «Non vai máis» é definitivo. Unha ficha que cae despois da cantada devólvese, non se paga, aínda que fose gañadora.
- Unha ficha que queda de xeito ambiguo entre dúas apostas liquídase como a interprete o crupié. Pídelle que confirme unha colocación complicada antes da xirada.
- As fichas gañadoras que quedan na mesa son unha aposta á seguinte xirada. Recólleas se non queres iso.
Cero
O cero é un número coma calquera outro nas apostas interiores: un plenoapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo → ao 0 paga 35 a 1, un cabaloapostaCabaloDous números contiguos; paga 17:1.Ler todo → 0–1 paga 17 a 1 e os primeiros catroapostaPrimeiros catroNunha roda cun só cero: 0, 1, 2 e 3 cunha ficha; paga 8:1. Tamén: quatre premiers.Ler todo → 0-1-2-3 pagan 8 a 1. Nas apostas exteriores é unha perda. O vermello, o negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →, impar, par, altos, baixos, as duciasapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → e as columnasapostaColumnaDoce números nunha mesma columna vertical do tapete; paga 2:1.Ler todo → exclúen todos o cero. Nunha mesa europea sen máis, perdes toda a aposta cando sae o cero. Nunha mesa francesa, a regra la partageregraLa partageRegra francesa: cando sae o cero, devólvese a metade dunha aposta simple. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas, ata o 1,35%.Ler todo → devolve a metade dunha aposta simple, ou a regra en prisonregraEn prisonRegra francesa: cando sae o cero, unha aposta simple queda retida para a seguinte xirada en vez de perderse. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas.Ler todo → retén a aposta unha xirada máis.
O que as regras da ruleta non din
As regras do xogo da ruleta non din nada de secuencias, rachas, números quentesmitoNúmero quenteUn número que saíu ultimamente máis do esperado. Nunha roda equilibrada non predí nada.Ler todo → nin sistemas, porque non o necesitan. Cada xirada liquídase por si soa e a roda non garda memoria dunha á seguinte. O panel de resultados dunha mesa en directo é unha cortesía, non unha pista.
Resultados da ruleta: como ler o panelXiradas independentes na ruleta
Unha pequena rolda de exemplo
Colocas $5 ao vermello, $5 á segunda ducia e $1 a pleno ao 17. A bóla cae no 17 (negro, segunda ducia). O vermello perde: −$5. A ducia paga 2 a 1: +$10. O pleno paga 35 a 1: +$35. Neto da rolda: +$40, e $11 en fichas aínda no tapete para a seguinte xirada, a non ser que as levantes.
Se a bóla caese no 0, perderías as tres apostas, $11. Se caese no 5 (vermello, primeira ducia), gañarías $5 ao vermello e perderías $6 nas outras dúas, neto −$1.

Preguntas
Si. Admítese calquera combinación, incluídas as apostas que se solapan. Cada unha liquídase por si soa.
Matematicamente é par; na mesa, ningunha das dúas cousas. As apostas a impar e a par perden co cero.
Non. Nunha mesa física con moita xente, os xogadores de pé apostan por riba do ombreiro dos sentados, con permiso. En liña, a cuestión non se presenta.
A xirada é nula e repítese. Pasa, poucas veces, en canles desgastadas ou con lanzamentos fortes.
Pausa de humor

Todo o regulamento cabe nunha tarxeta. O resto é aguantar.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.