Aposta ao vermello ou ao negro na ruleta
Na ruleta, o vermello ou o negro cobre dezaoito números dunha mesma cor: a aposta simple de referencia.

Dezaoito números, paga 1:1. Probabilidade 48,65%, non 50%: o cero é a diferenza.
Colocación
Os recadros do rombo vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → e do rombo negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo → entre as apostas exterioresapostaAposta exteriorUnha aposta nos recadros que rodean a grella: ducias, columnas e apostas simples.Ler todo →, ou as palabras rouge e noir nun tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → francés. Cada un debe cumprir o mínimo da mesa. Números vermellos: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. Negros: os outros dezaoito. O cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → é verde e non pertence a ningún dos dous.
Pagamento e probabilidades de gañar na ruleta ao vermello ou ao negro
A proporción real contra 18 de 37 é de 1,056 a 1; a mesa paga 1. Unha aposta de $10 ao vermello na ruleta que acerta devolve $10. En 37 xiradas, de media: 18 acertos (+$180), 18 perdas (−$180), un cero (−$10). Neto de −$10 sobre $370.
Rachas
O vermello e o negro alternan na roda, mais non no tempo. Dez vermellos seguidos teñen unha probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → de (18/37)¹⁰ = 0,074%, aproximadamente unha vez cada 1 350 xanelas de dez xiradas; nun casino con vinte mesas en marcha a 50 xiradas por hora, ocorre nalgún sitio case todos os días. Nada disto di nada sobre a xirada once, que é vermella con probabilidade 18/37, coma todas as anteriores.
Por que aquí viven os sistemas
O vermello/negro é o máis parecido a tirar unha moeda ao aire que ofrece a mesa, o que o converte na base natural das progresiónsestratexiaProgresiónCalquera regra que cambia a aposta segundo os resultados anteriores. As progresións negativas súbena tras as perdas; as positivas, tras os acertos.Ler todo →: a MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo →, a D’Alembert, a FibonacciestratexiaFibonacciProgresión que segue a sucesión 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un paso adiante tras unha perda, dous atrás tras un acerto.Ler todo →, a LabouchèreestratexiaLabouchèreSistema de cancelación: escríbese unha liña de números, apóstase a suma dos dous extremos, táchanse tras un acerto e engádese a aposta perdida tras unha perda.Ler todo → e a ParoliestratexiaParoliProgresión positiva: dobra tras un acerto e volve ao inicio tras unha perda ou tras tres acertos seguidos. Tamén: Martingala inversa.Ler todo → supoñen todas unha aposta simpleapostaAposta simpleVermello/negro, impar/par, baixos/altos. 18 números; paga 1:1.Ler todo →. Todas elas teñen nesta aposta unha perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → do 2,70% do volume apostadodiñeiroVolume apostadoO total apostado nunha sesión ou nun período, contando as ganancias que se volven apostar. En inglés tamén «handle» ou «action».Ler todo → total, e do 1,35% nunha mesa con la partageregraLa partageRegra francesa: cando sae o cero, devólvese a metade dunha aposta simple. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas, ata o 1,35%.Ler todo →. As páxinas de estratexia amosan o que fai cada unha coa forma dunha sesión.
- p10 −$420
- p25 −$280
- mediana −$140
- p75 +$20
- p90 +$140
Estratexia Fibonacci na ruletaEstratexia Labouchère na ruleta
Regras francesas
Con la partage ou en prisonregraEn prisonRegra francesa: cando sae o cero, unha aposta simple queda retida para a seguinte xirada en vez de perderse. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas.Ler todo → a vantaxe desta aposta redúcese á metade, ata o 1,35%. Este é o dato máis valioso desta páxina: se vas apostar ao vermello, busca unha mesa francesa.

A racha de 1913
O 18 de agosto de 1913, en Montecarlo, saíu o negro 26 veces seguidas. Os xogadores amoreáronse arredor da mesa a partir do décimo quinto negro, apostando ao vermello porque «tocaba», e perderon millóns de francos. A probabilidade de 26 negros é (18/37)²⁶, aproximadamente unha de cada 137 millóns; a probabilidade de que alguén, nalgún lugar, acabase por velo valía un.
Preguntas
Non. 18 cada un.
O vermello, por unha marxe pequena, na maioría dos estudos publicados sobre o comportamento nas mesas. Non cambia nada.
Si, perfectamente. No tapete parecen espallados porque o tapete segue a orde dos números.
Pausa de humor

A roda non ten memoria. Os xogadores teñen demasiada.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.