Roulette Online PRO
Apostas da ruleta · Aposta simple · rouge/noir · 8 min

Aposta ao vermello ou ao negro na ruleta

Na ruleta, o vermello ou o negro cobre dezaoito números dunha mesma cor: a aposta simple de referencia.

Resposta curta

Dezaoito números, paga 1:1. Probabilidade 48,65%, non 50%: o cero é a diferenza.

cobre
18 / 37
probabilidade
48,65%
paga
1:1
DT por $1
1,00
Na mesa · 18 números
Na roda
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Colocación

Os recadros do rombo vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → e do rombo negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo → entre as apostas exterioresapostaAposta exteriorUnha aposta nos recadros que rodean a grella: ducias, columnas e apostas simples.Ler todo →, ou as palabras rouge e noir nun tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → francés. Cada un debe cumprir o mínimo da mesa. Números vermellos: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. Negros: os outros dezaoito. O cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → é verde e non pertence a ningún dos dous.

Onde cae a bóla no vermello% das xiradas
esta aposta gaña
48,65%
outro número
48,65%
cero
2,70%
% das xiradas
024,3248,65%

Límites da mesa de ruleta

Pagamento e probabilidades de gañar na ruleta ao vermello ou ao negro

A proporción real contra 18 de 37 é de 1,056 a 1; a mesa paga 1. Unha aposta de $10 ao vermello na ruleta que acerta devolve $10. En 37 xiradas, de media: 18 acertos (+$180), 18 perdas (−$180), un cero (−$10). Neto de −$10 sobre $370.

$10 × 100 xiradasvermello
probabilidade por xirada48,65%
acertos esperados en 100 xiradas48,6
resultado esperado−$27,03
desviación típica$100
p(ningún acerto en 100 xiradas)0,000000%
racha perdedora máis longa habitual7 xiradas
A mesma perda esperada ca en calquera outra aposta. O que elixes é a dispersión.

Rachas

O vermello e o negro alternan na roda, mais non no tempo. Dez vermellos seguidos teñen unha probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → de (18/37)¹⁰ = 0,074%, aproximadamente unha vez cada 1 350 xanelas de dez xiradas; nun casino con vinte mesas en marcha a 50 xiradas por hora, ocorre nalgún sitio case todos os días. Nada disto di nada sobre a xirada once, que é vermella con probabilidade 18/37, coma todas as anteriores.

Probabilidade de k vermellos seguidos%
2 seguidos
23,67%
3 seguidos
11,51%
4 seguidos
5,60%
5 seguidos
2,72%
6 seguidos
1,33%
8 seguidos
0,314%
10 seguidos
0,074%
%
011,8323,67%
(18/37)ᵏ para unha única racha que comeza agora. Ao longo dunha sesión longa, a probabilidade de que unha racha así apareza nalgún momento é moito maior.

Probabilidade das rachas na ruleta

Por que aquí viven os sistemas

O vermello/negro é o máis parecido a tirar unha moeda ao aire que ofrece a mesa, o que o converte na base natural das progresiónsestratexiaProgresiónCalquera regra que cambia a aposta segundo os resultados anteriores. As progresións negativas súbena tras as perdas; as positivas, tras os acertos.Ler todo →: a MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo →, a D’Alembert, a FibonacciestratexiaFibonacciProgresión que segue a sucesión 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un paso adiante tras unha perda, dous atrás tras un acerto.Ler todo →, a LabouchèreestratexiaLabouchèreSistema de cancelación: escríbese unha liña de números, apóstase a suma dos dous extremos, táchanse tras un acerto e engádese a aposta perdida tras unha perda.Ler todo → e a ParoliestratexiaParoliProgresión positiva: dobra tras un acerto e volve ao inicio tras unha perda ou tras tres acertos seguidos. Tamén: Martingala inversa.Ler todo → supoñen todas unha aposta simpleapostaAposta simpleVermello/negro, impar/par, baixos/altos. 18 números; paga 1:1.Ler todo →. Todas elas teñen nesta aposta unha perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → do 2,70% do volume apostadodiñeiroVolume apostadoO total apostado nunha sesión ou nun período, contando as ganancias que se volven apostar. En inglés tamén «handle» ou «action».Ler todo → total, e do 1,35% nunha mesa con la partageregraLa partageRegra francesa: cando sae o cero, devólvese a metade dunha aposta simple. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas, ata o 1,35%.Ler todo →. As páxinas de estratexia amosan o que fai cada unha coa forma dunha sesión.

Dez sesións de $10 fixos ao vermelloresultado fronte ao inicio
+$360$0−$500+$160−$2500125250375500xiradasresultado
1 000 sesións × 500 xiradas · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 81 mostras tenues · move o punteiro polo gráfico para ver os cuantís nunha xirada
  • p10 −$420
  • p25 −$280
  • mediana −$140
  • p75 +$20
  • p90 +$140
1 000 sesións × 500 xiradas · eixe y recortado ao percentil 1–99 (extremos −$500 a +$560) · 500 xiradas · base $10 · aposta simple

Estratexia Fibonacci na ruletaEstratexia Labouchère na ruleta

Regras francesas

Con la partage ou en prisonregraEn prisonRegra francesa: cando sae o cero, unha aposta simple queda retida para a seguinte xirada en vez de perderse. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas.Ler todo → a vantaxe desta aposta redúcese á metade, ata o 1,35%. Este é o dato máis valioso desta páxina: se vas apostar ao vermello, busca unha mesa francesa.

La partage: cando sae o cero, a metade de cada aposta simple volve ao xogador.

A regra en prison na ruletaRuleta francesa

A racha de 1913

O 18 de agosto de 1913, en Montecarlo, saíu o negro 26 veces seguidas. Os xogadores amoreáronse arredor da mesa a partir do décimo quinto negro, apostando ao vermello porque «tocaba», e perderon millóns de francos. A probabilidade de 26 negros é (18/37)²⁶, aproximadamente unha de cada 137 millóns; a probabilidade de que alguén, nalgún lugar, acabase por velo valía un.

Preguntas

É máis probable o vermello ca o negro?

Non. 18 cada un.

A que cor aposta a maioría das persoas?

O vermello, por unha marxe pequena, na maioría dos estudos publicados sobre o comportamento nas mesas. Non cambia nada.

Alternan o vermello e o negro na roda?

Si, perfectamente. No tapete parecen espallados porque o tapete segue a orde dos números.

Pausa de humor

A roda non ten memoria. Os xogadores teñen demasiada.

A roda non ten memoria. Os xogadores teñen demasiada.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3.ª ed., 1968. Ruína do xogador, capítulo XIV.
  3. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗