Apostas interiores e exteriores na ruleta
Apostas interiores e exteriores na ruleta: dúas familias de apostas, unha mesma vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo →.

As apostas interiores cobren de un a seis números e pagan de 5:1 a 35:1. As exteriores cobren doce ou dezaoito números e pagan 2:1 ou 1:1.
Que son as apostas interiores na ruleta?
O plenoapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo →, o cabaloapostaCabaloDous números contiguos; paga 17:1.Ler todo →, a transversalapostaTransversalTres números nunha fila do tapete; paga 11:1. En francés: transversale.Ler todo →, o cadroapostaCadroCatro números que comparten unha esquina no tapete; paga 8:1.Ler todo → e a seisenaapostaSeisenaSeis números en dúas filas contiguas; paga 5:1. En francés: sixain.Ler todo → están todos dentro da grella de números. Gañan poucas veces e pagan moito. Un pleno gaña unha xirada de cada 37, de media, e paga 35 a 1; unha seisena gaña unha de cada seis e paga 5 a 1. Os mínimos da mesa adoitan aplicarse ao total das túas fichasdiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → interiores, así que cinco fichas de $1 en cinco números cumpren un mínimo de $5.
A experiencia é de rachas. Quen aposta a plenos pode estar 70 xiradas sen un acerto (probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → do 15% aproximadamente) e despois cobrar $350 cunha ficha de $10. A perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → nesas 70 xiradas é de $19; o resultado real pode ser calquera entre −$700 e +$1 000.
Que son as apostas exteriores na ruleta?
As duciasapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo →, as columnasapostaColumnaDoce números nunha mesma columna vertical do tapete; paga 2:1.Ler todo →, o vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →, o negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →, impar, par, altos e baixos están nos recadros que rodean a grella. Gañan a miúdo e pagan pouco: 2 a 1 a ducia, e as demais pagan o mesmo importe apostado. Cada unha debe cumprir por si soa o mínimo da mesa. A experiencia é suave: unha sesión de apostas ao vermello sobe e baixa uns poucos importes e remata, de media, cunha perda do 2,70% do volume apostadodiñeiroVolume apostadoO total apostado nunha sesión ou nun período, contando as ganancias que se volven apostar. En inglés tamén «handle» ou «action».Ler todo →.
O que cambia e o que non
A dispersión dos resultados cambia por completo entre as dúas familias. A media non. Ambas pagan por debaixo da proporción xusta exactamente en 1/37 da aposta, así que, tras moitas xiradas, ambas perden o 2,70% de todo o apostado. A táboa de abaixo amosa a mesma sesión de $10 e 100 xiradas con ambas; o resultado esperado é idéntico e o intervalo habitual é seis veces máis ancho no pleno.

Como escoller a aposta na ruleta: pola experiencia, non pola vantaxe
Se queres unha sesión longa con pequenas oscilacións, as apostas exterioresapostaAposta exteriorUnha aposta nos recadros que rodean a grella: ducias, columnas e apostas simples.Ler todo → cun importe baixo cumpren ese obxectivo. Se queres a posibilidade dun gran premio e aceptas unha probabilidade alta de perder todo o orzamento, as apostas interioresapostaAposta interiorCalquera aposta colocada sobre os números da grella ou entre eles: pleno, cabalo, transversal, cadro, seisena.Ler todo → ofrecen iso. Ningunha é máis lista. As únicas decisións que cambian a túa perda esperada son o importe, o número de xiradas e se a mesa ofrece a regra la partageregraLa partageRegra francesa: cando sae o cero, devólvese a metade dunha aposta simple. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas, ata o 1,35%.Ler todo →.
- p10 −$420
- p25 −$280
- mediana −$120
- p75 +$20
- p90 +$140
Mesturar as familias
Moita xente mestura apostas interiores e exteriores na ruleta: uns poucos plenos a modo de décimo de lotaría e o vermello para pasar o tempo. Como os valores esperadosmatemáticasValor esperadoO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Ler todo → se suman, a mestura ten unha perda esperada do 2,70% do total e unha varianzamatemáticasVarianzaUnha medida de canto se dispersan os resultados arredor do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler todo → situada entre as das dúas familias. A ferramenta Construtor de apostas calcula ambas para calquera combinación.
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediana −$500
- p75 +$40
- p90 +$1 480
Preguntas
As exteriores, porque o orzamento dura o bastante para ver como funciona o xogo. Non porque perdan menos por cada dólar.
Os casinos prefiren o volume apostado. As apostas exteriores rápidas xeran máis, e por iso as mesas rápidas céntranse nelas.
Normalmente non. O teu total interior e cada aposta exterior compróbanse por separado fronte ao mínimo da ruleta.
Xogos de matemáticas
Proba primeiro por conta túa. Cada solución está pregada; ábrea cando esteas listo.
Pos $10 ao vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → e $1 ao 17, que é negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →, nunha xirada dunha roda europea. Enumera o que pode pasar e canto custa de media o par de apostas. Despois fai o mesmo con $10 ao vermello e $10 ao negro.
Amosar a solución
Resposta Vermello: +$9. O 17: +$25. Calquera outro número: −$11. De media −$11/37, arredor de 30 centavos, que é o 2,70% dos $11 apostados. O vermello e o negro xuntos perden $20 co cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → e nada no resto: −$20/37, 2,70% de $20.
O vermello sae 18 veces de 37: os $10 gañan $10 e o $1 ao 17 pérdese, +$9. O 17 sae unha vez: a aposta ao vermello perde $10 e o $1 gaña $35, +$25. Os outros 17 números negros e o cero, 18 caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → en total: as dúas apostas perden, −$11.
Media: (18 × 9 + 25 − 18 × 11)/37 = (162 + 25 − 198)/37 = −11/37.
Cada aposta mantén o seu propio prezo ao combinarse con outra: os $10 ao vermello custan 10/37 de media, o $1 ao 17 custa 1/37, e xuntos 11/37. Mesturar apostas cambia como se reparten os resultados, non o que custan. O vermello e o negro xuntos fan que todo resultado agás o cero quede en nada e seguen pagando o 2,70% de todo o apostado, todo no cero. Hunacek (2025) propón os mesmos exercicios nunha roda de dobre cero, onde o prezo é 5,26%.
Pausa de humor

Distinta varianza. Mesma vantaxe. O mesmo cero.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.