Roulette Online PRO
Estratexias de apostas na ruleta · Progresión de cancelación bilateral con dúas ducias · 8 min

Estratexia relaxada na ruleta

A estratexia relaxada na ruleta pode precisarse como unha liña de cancelación con dúas ducias: as perdas engaden unha aposta por ducia a ambos os extremos, mentres que as ganancias eliminan ambos os extremos. As súas apostas cambiantes non cambian a vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo →.

Resposta curta

A versión analizada completa comeza con [1], aposta en cada ducia elixida a única entrada ou a suma dos extremos, e só se reinicia cando a liña queda baleira. Dúas apostas a ducia gañan +s en 24 caselas e perden −2s en 13.

liña inicial
[1]
selección
2 ducias recentes distintas
resultado neto combinado
+s ou −2s
perda esperada europea
2s / 37 por xirada

Versión analizada completa

Comeza unha liña con [1]. Observa xiradas sen apostar: rexistra a duciaapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → do primeiro resultado que non sexa cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → e continúa ata que un resultado pertenza a unha ducia diferente, ignorando o cero e os resultados posteriores da primeira ducia. Selecciona esas dúas ducias e mantenas fixas en cada reinicio da liña desta sesión analizada. Nunha xirada con aposta, aposta en cada ducia elixida a única entrada cando a liña ten un só valor, ou a suma dos seus dous valores extremos noutro caso. Tras unha perda, engade esa aposta por ducia a ambos os extremos da liña. Tras unha ganancia, elimina ambos os extremos, ou a única entrada cando só queda unha. Unha liña baleira reinicia a [1].

Por que importa a convención

Esta é unha versión de cancelación bilateral analizada de forma explícita. Difire das descricións que reinician de inmediato tras calquera ganancia e das versións que elixen as ducias a partir dunha racha. Esas variantes teñen cambios de estado diferentes e non deben tratarse como o mesmo algoritmo. Aquí, unha ganancia pode limitarse a retirar un par da liña en lugar de pór fin a toda a secuencia.

Pagamento con dúas ducias

Se a aposta actual por ducia é s, dúas apostas iguais a ducia custan 2s. Unha das ducias elixidas gaña en 24 caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo →: o seu pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → de 2:1 compensa as dúas apostas e deixa +s. A ducia non elixida e o cero fan 13 caselas perdedoras, que custan −2s.

resultadocaselasneto con s en cada ducia
unha das dúas ducias elixidas24+s
outra ducia ou cero13−2s
As dúas apostas a ducia xuntas colocan 2s unidades en cada xirada con aposta.

Exemplo práctico de cancelación

Comezando con [1], unha perda aposta 1 por ducia e produce [1, 1, 1]. A seguinte perda aposta 2 por ducia e produce [2, 1, 1, 1, 2]. A aposta seguinte é 4 por ducia; unha ganancia elimina os 2 valores exteriores e deixa [1, 1, 1]. Outra ganancia aposta 2 e elimina o par exterior, deixando o [1] central orixinal; a seguinte ganancia aposta 1 e baleira a liña, que entón se reinicia a [1]. O percorrido completo P, P, G, G, G amósase a continuación.

resultado da apostaaposta por ducianetototal acumulado
P1−2−2
P2−4−6
G4+4−2
G2+20
G1+1+1
Parar despois da primeira ganancia aínda deixaría −2 unidades, e por iso a convención de reinicio cambia o resultado afirmado.

Risco e esperanza

A esperanza por xirada é (24 × s − 13 × 2s) / 37 = −2s/37. A selección baseada nas ducias recentes non altera esas probabilidades. As perdas repetidas seguen engadindo valores a ambos os extremos, así que a liña e as apostas por ducia non teñen límite salvo que o xogador impoña unha parada, un límite de capital de xogodiñeiroCapital de xogoO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.Ler todo → ou un límite da mesamesaLímite da mesaA aposta mínima e a máxima permitidas. A máxima é a que detén as progresións que dobran.Ler todo →. Unha liña de cancelación pode completarse, pero completala non borra a esperanza negativa de cada cantidade apostada polo camiño.

Preguntas

Por que unha ganancia é só +s cando se cobren dúas ducias?

A ducia gañadora devolve 3s contando a súa aposta, pero a aposta de s na outra ducia elixida perde. Contra 2s apostados en total, o neto é +s.

Unha soa ganancia reinicia sempre a liña?

Non na versión explícita analizada aquí. Unha ganancia elimina os dous extremos, ou a única entrada; só unha liña baleira se reinicia a [1]. Outras descricións de reinicio son variantes diferentes.

Pausa de humor

Dúas ducias: +s en 24 números, −2s en 13, e unha liña sen límite superior.

Dúas ducias: +s en 24 números, −2s en 13, e unha liña sen límite superior.

Fontes

  1. RouletteDoc, visión xeral das estratexias https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77, visión xeral das estratexias https://roulette77.us/strategies
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗