Roulette Online PRO
Estratexias de apostas na ruleta · Progresión negativa · 8 min

Estratexia Fibonacci na ruleta

Coa estratexia Fibonacci na ruleta, os importes seguen 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… Avanza un paso despois dunha perda e retrocede dous despois de gañar.

Resposta curta

Non lle gaña á roda; ningún plan de apostas o fai. É máis suave cá Martingala, polo que aguanta rachas perdedoras máis longas antes de chegar ao límite e recupera máis lentamente. A perda esperada é o mesmo 2,70% do volume apostadodiñeiroVolume apostadoO total apostado nunha sesión ou nun período, contando as ganancias que se volven apostar. En inglés tamén «handle» ou «action».Ler todo →.

secuencia
1 1 2 3 5 8 13 21
despois dunha perda
+1 paso
despois de gañar
−2 pasos
límite de $500 desde $10
despois de ~10 perdas

Como se constrúe a sucesión

Cada número é a suma dos dous anteriores.

11235813

Así que despois do 8 e do 13 vén o 21.

Debuxa cada número como un cadrado e os cadrados encaixan: cada novo mide o mesmo que os dous anteriores postos lado con lado. Un cuarto de circunferencia en cada cadrado únese nunha espiral.

2×23×35×58×813×1321×21

Percorre a sucesión

Unha perda avanza un paso á dereita. Un acerto retrocede dous pasos.

11235813213455Perder
seguinte aposta1resultado ata agora0xiradas0

As apostas e os resultados están en unidades da aposta base.

Como funciona o sistema Fibonacci na ruleta?

Escribe os números de FibonacciestratexiaFibonacciProgresión que segue a sucesión 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un paso adiante tras unha perda, dous atrás tras un acerto.Ler todo →: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144. Cada un é a suma dos dous anteriores. Comeza polo primeiro e aposta esas unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →. Se perdes, avanzas un paso á dereita. Se gañas, retrocedes dous á esquerda, ou volves ao comezo se non hai sitio. Ese é todo o sistema. A táboa amosa o que custa cada paso: unha racha de perdas cortada polo límite da mesamesaLímite da mesaA aposta mínima e a máxima permitidas. A máxima é a que detén as progresións que dobran.Ler todo → ou polo teu capital de xogodiñeiroCapital de xogoO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.Ler todo → perde a suma de todo o apostado ata ese momento.

pasoimporte (unidades)risco acumuladoneto despois de gañar
111+1
2120
3240
437−1
5512−2
6820−4
71333−7
82154−12
93488−20
1055143−33
1189232−54
12144376−88
O risco acumulado é o total perdido se todas as apostas da secuencia perden. A $10 por unidade, o paso 11 é unha aposta de $890 e $2 320 xa perdidos. O neto despois de gañar é o resultado da secuencia se gaña a aposta dese paso despois de que perdesen todas as anteriores: unha vitoria recupera as dúas últimas perdas e nada máis.

Límites da mesa de ruleta

Como é unha sesión?

Toma unha base de $10 e oito xiradas: P P G P P P G G. Os importes van 10, 10, 20 (gaña, retrocede dous, ao paso 1), 10, 10, 20, 30 (gaña, retrocede dous, ao paso 2), 10 (gaña, volve ao comezo). Perdido: 10 + 10 + 10 + 10 + 20 = 60. Gañado: 20 + 30 + 10 = 60. Cinco perdas, tres vitorias, e quedas igual. Ese é o atractivo do sistema. O custo está na mesma liña: fixeron falta $120 en apostas para chegar aí, e cada dólar apostado leva a vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo →.

Por que retroceder dous e non un?

Porque unha vitoria paga exactamente dúas perdas. Cada número é a suma dos dous anteriores, así que unha vitoria con 5 unidades devolve o 2 e o 3 perdidos xusto antes. Pensa nunha escaleira: un chanzo cara arriba por cada perda, dous cara abaixo por cada vitoria. O chanzo no que estás é a túa débeda. No paso 5 estás 7 unidades por baixo, no paso 8 estás 33 por baixo, e de volta no primeiro paso estás exactamente en equilibrio. O beneficio só sae das vitorias no primeiro paso, unha unidade cada vez.

Con case tantas vitorias como perdas, dous pasos por un parece unha ganga, e a maioría das veces a escaleira si leva cara abaixo. A trampa é que os chanzos fanse máis altos á medida que subes. Dez vitorias no primeiro paso dan 10 unidades. Tres perdas nos pasos 6, 7 e 8 custan 8 + 13 + 21 = 42.

Dez sesións de Fibonacci, base de $10, límite de $500resultado fronte ao inicio
+$1 180$0−$500+$930−$2500125250375500xiradasresultado
1 000 sesións × 500 xiradas · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 82 mostras tenues · move o punteiro polo gráfico para ver os cuantís nunha xirada
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 +$250
  • p90 +$920
1 000 sesións × 500 xiradas · eixe y recortado ao percentil 1–99 (extremos −$500 a +$1 400) · 500 xiradas · base $10 · aposta simple
Subidas máis suaves cá Martingala, descensos máis longos cando a secuencia se desboca.

Funciona o sistema Fibonacci?

Non. Non como forma de saír gañando. O cálculo é o mesmo que para todos os sistemas: cada aposta perde de media 1/37 do seu importe, así que a secuencia enteira perde 1/37 de todo o apostado. Usar a secuencia de Fibonacci na ruleta non cambia iso, porque a roda paga o mesmo sexa cal for o tamaño da fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo →. Os importes de Fibonacci van subindo, así que aposta máis por xirada cá aposta constanteestratexiaAposta constanteApostar o mesmo importe en cada xirada. A referencia coa que se compara calquera progresión.Ler todo →, e a súa perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → por sesión é maior. A MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → aposta aínda máis, e perde máis.

Estratexia de aposta constante na ruleta

É máis segura cá Martingala?

É máis lenta, que non é o mesmo. Os importes de Fibonacci medran uns 1,6× por paso en vez de 2×, así que, desde unha base de $10, ao límite de $500 chégase despois dunhas dez perdas seguidas en vez de seis. Iso fai o precipicio máis raro: dez perdas seguidas nunha aposta simple son (19/37)¹⁰ ≈ 0,13%, fronte a (19/37)⁶ ≈ 1,8% para seis. Pero o precipicio tamén é máis alto, porque se apostou máis polo camiño, e unha soa vitoria non o desfai.

MartingalaFibonacci
crecemento do importe por perda×2×1,62
perdas para chegar a $500 desde $10610
p(tantas perdas seguidas)1,8%0,13%
total perdido no límite$630$2 320 (pasos 1–11)
vitorias necesarias para recuperar desde o paso 713

De onde saen os números?

Dun problema sobre coellos. Leonardo de Pisa, máis tarde alcumado Fibonacci, expúxoo no seu Liber Abaci de 1202: comeza cun par, deixa que cada par produza un par novo cada mes a partir do segundo mes e conta os pares. A resposta vai 1, 2, 3, 5, 8, 13. Non foi o primeiro en atopar a regra. Os estudosos indios do ritmo do verso xa a tiñan escrita antes: Singh (1985) rastrexa a súa orixe en Virahanka, entre 600 e 800, e despois en Gopala e Hemachandra.

Ningún deles tiña unha roda en mente. As fontes usadas aquí non din quen foi o primeiro en apostar diñeiro seguindo a secuencia. O que si amosan é que a súa aritmética e a da ruleta nunca se cruzan: unha di como medran os importes, a outra di o que devolve cada importe.

Leonardo de Pisa conta pares de coellos mentres cada coelleira se enche máis.

Canto se perde despois dunha racha de perdas?

Dúas identidades facilitan comprobar a táboa anterior. Despois de n perdas seguidas o total perdido é o (n + 2)-ésimo número de Fibonacci menos 1, que dá 1, 2, 4, 7, 12, 20 e así sucesivamente, e o seguinte importe é o (n + 1)-ésimo número de Fibonacci. Bollman (2021) proba o mesmo resultado por indución para unha secuencia que comeza 1, 2, 3, o que despraza cada número un lugar. Cun límite de 500 unidades desde un comezo de 1 unidade, a Martingala non pode facer a súa 10.ª aposta, de 512 unidades. Fibonacci pode facer a 14.ª, de 377 unidades, pero non a 15.ª, de 610.

MartingalaFibonacci
maior aposta por debaixo de 500256 (9.ª aposta)377 (14.ª aposta)
perdas seguidas que a rompen914
unidades perdidas ata entón511986
probabilidade ao vermello, desde unha xirada dada0,25%0,0089%
Comezo de 1 unidade, máximo de 500 unidades, roda europea.

Que cambia cunha ducia ou unha columna?

Nunha duciaapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → ou nunha columnaapostaColumnaDoce números nunha mesma columna vertical do tapete; paga 2:1.Ler todo →, que paga 2 a 1, non fai falta retroceder. Unha vitoria co importe F paga 2F, que sempre é máis ca todo o perdido antes, así que cada vitoria pecha a secuencia con ganancia. O prezo é que unha ducia só gaña 12 veces de 37, polo que as rachas perdedoras longas son moito máis comúns: catorce perdas seguidas na ducia danse arredor dunha vez cada 242 intentos, fronte a arredor dunha vez cada 11 000 co vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →.

apostaperdido antesimporte da apostaneto despois de gañar
101+2
211+1
322+2
443+2
575+3
6128+4
72013+6
83321+9
95434+14
108855+22

E se paras só despois de dúas vitorias seguidas?

Outra variante avanza un paso despois de cada xirada, tanto se gaña coma se perde, e para só despois de dúas vitorias seguidas. Con n perdas antes das dúas vitorias, o beneficio é o (n + 1)-ésimo número de Fibonacci máis 1: pequeno cando as vitorias chegan cedo, maior cando chegan tarde, e gañado con importes que creceron en proporción. Un par de vitorias temperán sempre chega con importes pequenos; un tardío pode esixir unha aposta grande xusto no momento en que a sesión foi peor.

perdas antes das dúas vitoriasimporte da última vitoriabeneficio
01+2
12+2
23+3
35+4
48+6
513+9
621+14
734+22
Secuencia 1, 1, 2, 3, 5, 8… como nesta páxina.

Simulador · Fibonacci

2 000 sesións de apostas simples cun capital de $1 000.

Aposta base $10 · límite da mesa $500 · 100 xiradas por sesión

Distribución dos resultados das sesiónsperda ← | → beneficio
−$1 000$0+$410
pasa o punteiro por unha barra · as barras vermellas son sesións con perdas, as verdes con beneficio e a pálida cruza os $0
sesións con beneficio
73,6%
resultado mediano
+$150
resultado medio
−$70,64
arruinadas
17,8%
percentil 5
−$1 000
caída máxima mediana
−$330

Con que frecuencia chega unha racha de perdas

Unha aposta simple nunha roda cun só cero perde 19 xiradas de cada 37. Cada fila é a probabilidade de que unha racha dada de xiradas sexa toda de perdas, e o que levaba perdido entón un xogador de Fibonacci, que avanza un paso pola sucesión despois de cada perda.

Aposta base
perdas seguidasprobabilidadeaprox. 1 de cadaperdido ata agoraseguinte aposta
151,4%2$1$1
226,4%4$2$2
313,5%7$4$3
47,0%14$7$5
53,6%28$12$8
61,8%55$20$13
70,94%106$33$21
80,48%207$54$34
90,25%403$88$55
100,13%784$143$89
110,065%1527$232$144
120,034%2974$376$233
130,017%5792$609$377
140,0089%11279$986$610
150,0046%21965$1 596$987

A probabilidade é 19/37 multiplicado por si mesmo unha vez por cada perda, contando desde unha xirada dada. Unha sesión longa ten moitas xiradas onde pode comezar unha racha así, polo que nunha noite é moito máis probable do que sugire unha soa fila.

Preguntas

Existe un «Fibonacci inverso»?

Si: avanzar despois de gañar e retroceder despois de perder. Compórtase como un ParoliestratexiaParoliProgresión positiva: dobra tras un acerto e volve ao inicio tras unha perda ou tras tres acertos seguidos. Tamén: Martingala inversa.Ler todo → máis lento.

Xogos de matemáticas

Proba primeiro por conta túa. Cada solución está pregada; ábrea cando esteas listo.

  1. Xoga a variante que avanza un paso pola secuencia despois de cada xirada, gañes ou perdas, e para tras dous acertos seguidos: apostas 1, 1, 2, 3, 5, 8 e así sucesivamente. Os primeiros catorce resultados son G P G P P P G P P P G P P G. Como vas, e cal é a seguinte aposta?

    Amosar a solución

    Resposta Vas perdendo 22 unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →. A seguinte aposta é de 610 unidades, e un acerto remataría a sesión con 588 de beneficio.

    As apostas son os primeiros catorce números de FibonacciestratexiaFibonacciProgresión que segue a sucesión 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un paso adiante tras unha perda, dous atrás tras un acerto.Ler todo →: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233 e 377. Suma os acertos e resta as perdas: +1 −1 +2 −3 −5 −8 +13 −21 −34 −55 +89 −144 −233 +377 = −22.

    O último resultado foi unha ganancia, así que outra máis remata a serie. A seguinte aposta é 610: se gañas quedas en +588, se perdes en −632 e a seguinte aposta será 987.

    A variante sempre remata con ganancia, pero aquí precisa dunha aposta de 610 unidades para conseguilo. Coas regras habituais, dous pasos atrás despois dunha ganancia, os mesmos catorce resultados déixante só 1 unidade abaixo e cunha seguinte aposta de 2. Bollman (2021), que comeza a secuencia en 1, 2, 3, obtén 1 abaixo e unha seguinte aposta de 3. As regras habituais perden menos aquí porque cada ganancia fai baixar as apostas.

    xiradaapostaresultadototal acumulado
    11G+1
    21P0
    32G+2
    43P−1
    55P−6
    68P−14
    713G−1
    821P−22
    934P−56
    1055P−111
    1189G−22
    12144P−166
    13233P−399
    14377G−22
  2. Na mesma variante, por que n perdas seguidas de dous acertos deixan sempre un beneficio igual ao (n + 1)-ésimo número de Fibonacci máis 1?

    Amosar a solución

    Resposta As n perdas suman o (n + 2)-ésimo número de Fibonacci menos 1, e os dous acertos son os dous números seguintes, que xuntos o superan no (n + 1)-ésimo número máis 1.

    Escribe F₁, F₂, F₃ … para 1, 1, 2, 3, 5 … Cada número é a suma dos dous anteriores.

    As perdas: F₁ + F₂ + … + Fₙ. Engade 1 a esa suma, escrito como F₂, e redúcese en cadea: F₂ + F₁ = F₃, despois F₃ + F₂ = F₄, e así ata que toda a suma é Fₙ₊₂. Así que as perdas suman Fₙ₊₂ − 1.

    Os acertos son as dúas apostas seguintes, Fₙ₊₁ e Fₙ₊₂. Beneficio: Fₙ₊₁ + Fₙ₊₂ − (Fₙ₊₂ − 1) = Fₙ₊₁ + 1. Con catro perdas, iso é F₅ + 1 = 6 unidades.

Pausa de humor

A proporción áurea atópase co cartel da aposta máxima.

A proporción áurea atópase co cartel da aposta máxima.

Fontes

  1. RouletteDoc. Descrición e exemplos da estratexia. https://roulettedoc.com/strategy/fibonacci
  2. Roulette77. Descrición e exemplos da estratexia. https://roulette77.us/strategies/fibonacci
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
  5. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Capítulo 2, ruleta.
  6. Sigler, L. E. Fibonacci’s Liber Abaci: A Translation into Modern English of Leonardo Pisano’s Book of Calculation. Springer, 2002. Capítulo 12, o problema dos coellos.
  7. Singh, P. The so-called Fibonacci numbers in ancient and medieval India. Historia Mathematica 12 (3), 1985, pp. 229–244.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗