Estratexia Fibonacci na ruleta
Coa estratexia Fibonacci na ruleta, os importes seguen 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… Avanza un paso despois dunha perda e retrocede dous despois de gañar.

Non lle gaña á roda; ningún plan de apostas o fai. É máis suave cá Martingala, polo que aguanta rachas perdedoras máis longas antes de chegar ao límite e recupera máis lentamente. A perda esperada é o mesmo 2,70% do volume apostadodiñeiroVolume apostadoO total apostado nunha sesión ou nun período, contando as ganancias que se volven apostar. En inglés tamén «handle» ou «action».Ler todo →.
Como se constrúe a sucesión
Cada número é a suma dos dous anteriores.
Así que despois do 8 e do 13 vén o 21.
Debuxa cada número como un cadrado e os cadrados encaixan: cada novo mide o mesmo que os dous anteriores postos lado con lado. Un cuarto de circunferencia en cada cadrado únese nunha espiral.
Percorre a sucesión
Unha perda avanza un paso á dereita. Un acerto retrocede dous pasos.
As apostas e os resultados están en unidades da aposta base.
Como funciona o sistema Fibonacci na ruleta?
Escribe os números de FibonacciestratexiaFibonacciProgresión que segue a sucesión 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un paso adiante tras unha perda, dous atrás tras un acerto.Ler todo →: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144. Cada un é a suma dos dous anteriores. Comeza polo primeiro e aposta esas unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →. Se perdes, avanzas un paso á dereita. Se gañas, retrocedes dous á esquerda, ou volves ao comezo se non hai sitio. Ese é todo o sistema. A táboa amosa o que custa cada paso: unha racha de perdas cortada polo límite da mesamesaLímite da mesaA aposta mínima e a máxima permitidas. A máxima é a que detén as progresións que dobran.Ler todo → ou polo teu capital de xogodiñeiroCapital de xogoO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.Ler todo → perde a suma de todo o apostado ata ese momento.
Como é unha sesión?
Toma unha base de $10 e oito xiradas: P P G P P P G G. Os importes van 10, 10, 20 (gaña, retrocede dous, ao paso 1), 10, 10, 20, 30 (gaña, retrocede dous, ao paso 2), 10 (gaña, volve ao comezo). Perdido: 10 + 10 + 10 + 10 + 20 = 60. Gañado: 20 + 30 + 10 = 60. Cinco perdas, tres vitorias, e quedas igual. Ese é o atractivo do sistema. O custo está na mesma liña: fixeron falta $120 en apostas para chegar aí, e cada dólar apostado leva a vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo →.
Por que retroceder dous e non un?
Porque unha vitoria paga exactamente dúas perdas. Cada número é a suma dos dous anteriores, así que unha vitoria con 5 unidades devolve o 2 e o 3 perdidos xusto antes. Pensa nunha escaleira: un chanzo cara arriba por cada perda, dous cara abaixo por cada vitoria. O chanzo no que estás é a túa débeda. No paso 5 estás 7 unidades por baixo, no paso 8 estás 33 por baixo, e de volta no primeiro paso estás exactamente en equilibrio. O beneficio só sae das vitorias no primeiro paso, unha unidade cada vez.
Con case tantas vitorias como perdas, dous pasos por un parece unha ganga, e a maioría das veces a escaleira si leva cara abaixo. A trampa é que os chanzos fanse máis altos á medida que subes. Dez vitorias no primeiro paso dan 10 unidades. Tres perdas nos pasos 6, 7 e 8 custan 8 + 13 + 21 = 42.
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediana −$500
- p75 +$250
- p90 +$920
Funciona o sistema Fibonacci?
Non. Non como forma de saír gañando. O cálculo é o mesmo que para todos os sistemas: cada aposta perde de media 1/37 do seu importe, así que a secuencia enteira perde 1/37 de todo o apostado. Usar a secuencia de Fibonacci na ruleta non cambia iso, porque a roda paga o mesmo sexa cal for o tamaño da fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo →. Os importes de Fibonacci van subindo, así que aposta máis por xirada cá aposta constanteestratexiaAposta constanteApostar o mesmo importe en cada xirada. A referencia coa que se compara calquera progresión.Ler todo →, e a súa perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → por sesión é maior. A MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → aposta aínda máis, e perde máis.
É máis segura cá Martingala?
É máis lenta, que non é o mesmo. Os importes de Fibonacci medran uns 1,6× por paso en vez de 2×, así que, desde unha base de $10, ao límite de $500 chégase despois dunhas dez perdas seguidas en vez de seis. Iso fai o precipicio máis raro: dez perdas seguidas nunha aposta simple son (19/37)¹⁰ ≈ 0,13%, fronte a (19/37)⁶ ≈ 1,8% para seis. Pero o precipicio tamén é máis alto, porque se apostou máis polo camiño, e unha soa vitoria non o desfai.
De onde saen os números?
Dun problema sobre coellos. Leonardo de Pisa, máis tarde alcumado Fibonacci, expúxoo no seu Liber Abaci de 1202: comeza cun par, deixa que cada par produza un par novo cada mes a partir do segundo mes e conta os pares. A resposta vai 1, 2, 3, 5, 8, 13. Non foi o primeiro en atopar a regra. Os estudosos indios do ritmo do verso xa a tiñan escrita antes: Singh (1985) rastrexa a súa orixe en Virahanka, entre 600 e 800, e despois en Gopala e Hemachandra.
Ningún deles tiña unha roda en mente. As fontes usadas aquí non din quen foi o primeiro en apostar diñeiro seguindo a secuencia. O que si amosan é que a súa aritmética e a da ruleta nunca se cruzan: unha di como medran os importes, a outra di o que devolve cada importe.

Canto se perde despois dunha racha de perdas?
Dúas identidades facilitan comprobar a táboa anterior. Despois de n perdas seguidas o total perdido é o (n + 2)-ésimo número de Fibonacci menos 1, que dá 1, 2, 4, 7, 12, 20 e así sucesivamente, e o seguinte importe é o (n + 1)-ésimo número de Fibonacci. Bollman (2021) proba o mesmo resultado por indución para unha secuencia que comeza 1, 2, 3, o que despraza cada número un lugar. Cun límite de 500 unidades desde un comezo de 1 unidade, a Martingala non pode facer a súa 10.ª aposta, de 512 unidades. Fibonacci pode facer a 14.ª, de 377 unidades, pero non a 15.ª, de 610.
Que cambia cunha ducia ou unha columna?
Nunha duciaapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → ou nunha columnaapostaColumnaDoce números nunha mesma columna vertical do tapete; paga 2:1.Ler todo →, que paga 2 a 1, non fai falta retroceder. Unha vitoria co importe F paga 2F, que sempre é máis ca todo o perdido antes, así que cada vitoria pecha a secuencia con ganancia. O prezo é que unha ducia só gaña 12 veces de 37, polo que as rachas perdedoras longas son moito máis comúns: catorce perdas seguidas na ducia danse arredor dunha vez cada 242 intentos, fronte a arredor dunha vez cada 11 000 co vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →.
E se paras só despois de dúas vitorias seguidas?
Outra variante avanza un paso despois de cada xirada, tanto se gaña coma se perde, e para só despois de dúas vitorias seguidas. Con n perdas antes das dúas vitorias, o beneficio é o (n + 1)-ésimo número de Fibonacci máis 1: pequeno cando as vitorias chegan cedo, maior cando chegan tarde, e gañado con importes que creceron en proporción. Un par de vitorias temperán sempre chega con importes pequenos; un tardío pode esixir unha aposta grande xusto no momento en que a sesión foi peor.
Simulador · Fibonacci
2 000 sesións de apostas simples cun capital de $1 000.
Aposta base $10 · límite da mesa $500 · 100 xiradas por sesión
Con que frecuencia chega unha racha de perdas
Unha aposta simple nunha roda cun só cero perde 19 xiradas de cada 37. Cada fila é a probabilidade de que unha racha dada de xiradas sexa toda de perdas, e o que levaba perdido entón un xogador de Fibonacci, que avanza un paso pola sucesión despois de cada perda.
| perdas seguidas | probabilidade | aprox. 1 de cada | perdido ata agora | seguinte aposta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 51,4% | 2 | $1 | $1 |
| 2 | 26,4% | 4 | $2 | $2 |
| 3 | 13,5% | 7 | $4 | $3 |
| 4 | 7,0% | 14 | $7 | $5 |
| 5 | 3,6% | 28 | $12 | $8 |
| 6 | 1,8% | 55 | $20 | $13 |
| 7 | 0,94% | 106 | $33 | $21 |
| 8 | 0,48% | 207 | $54 | $34 |
| 9 | 0,25% | 403 | $88 | $55 |
| 10 | 0,13% | 784 | $143 | $89 |
| 11 | 0,065% | 1527 | $232 | $144 |
| 12 | 0,034% | 2974 | $376 | $233 |
| 13 | 0,017% | 5792 | $609 | $377 |
| 14 | 0,0089% | 11279 | $986 | $610 |
| 15 | 0,0046% | 21965 | $1 596 | $987 |
A probabilidade é 19/37 multiplicado por si mesmo unha vez por cada perda, contando desde unha xirada dada. Unha sesión longa ten moitas xiradas onde pode comezar unha racha así, polo que nunha noite é moito máis probable do que sugire unha soa fila.
Preguntas
Si: avanzar despois de gañar e retroceder despois de perder. Compórtase como un ParoliestratexiaParoliProgresión positiva: dobra tras un acerto e volve ao inicio tras unha perda ou tras tres acertos seguidos. Tamén: Martingala inversa.Ler todo → máis lento.
Xogos de matemáticas
Proba primeiro por conta túa. Cada solución está pregada; ábrea cando esteas listo.
Xoga a variante que avanza un paso pola secuencia despois de cada xirada, gañes ou perdas, e para tras dous acertos seguidos: apostas 1, 1, 2, 3, 5, 8 e así sucesivamente. Os primeiros catorce resultados son G P G P P P G P P P G P P G. Como vas, e cal é a seguinte aposta?
Amosar a solución
Resposta Vas perdendo 22 unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →. A seguinte aposta é de 610 unidades, e un acerto remataría a sesión con 588 de beneficio.
As apostas son os primeiros catorce números de FibonacciestratexiaFibonacciProgresión que segue a sucesión 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un paso adiante tras unha perda, dous atrás tras un acerto.Ler todo →: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233 e 377. Suma os acertos e resta as perdas: +1 −1 +2 −3 −5 −8 +13 −21 −34 −55 +89 −144 −233 +377 = −22.
O último resultado foi unha ganancia, así que outra máis remata a serie. A seguinte aposta é 610: se gañas quedas en +588, se perdes en −632 e a seguinte aposta será 987.
A variante sempre remata con ganancia, pero aquí precisa dunha aposta de 610 unidades para conseguilo. Coas regras habituais, dous pasos atrás despois dunha ganancia, os mesmos catorce resultados déixante só 1 unidade abaixo e cunha seguinte aposta de 2. Bollman (2021), que comeza a secuencia en 1, 2, 3, obtén 1 abaixo e unha seguinte aposta de 3. As regras habituais perden menos aquí porque cada ganancia fai baixar as apostas.
xiradaapostaresultadototal acumulado11G+121P032G+243P−155P−668P−14713G−1821P−22934P−561055P−1111189G−2212144P−16613233P−39914377G−22Na mesma variante, por que n perdas seguidas de dous acertos deixan sempre un beneficio igual ao (n + 1)-ésimo número de Fibonacci máis 1?
Amosar a solución
Resposta As n perdas suman o (n + 2)-ésimo número de Fibonacci menos 1, e os dous acertos son os dous números seguintes, que xuntos o superan no (n + 1)-ésimo número máis 1.
Escribe F₁, F₂, F₃ … para 1, 1, 2, 3, 5 … Cada número é a suma dos dous anteriores.
As perdas: F₁ + F₂ + … + Fₙ. Engade 1 a esa suma, escrito como F₂, e redúcese en cadea: F₂ + F₁ = F₃, despois F₃ + F₂ = F₄, e así ata que toda a suma é Fₙ₊₂. Así que as perdas suman Fₙ₊₂ − 1.
Os acertos son as dúas apostas seguintes, Fₙ₊₁ e Fₙ₊₂. Beneficio: Fₙ₊₁ + Fₙ₊₂ − (Fₙ₊₂ − 1) = Fₙ₊₁ + 1. Con catro perdas, iso é F₅ + 1 = 6 unidades.
Pausa de humor

A proporción áurea atópase co cartel da aposta máxima.
Fontes
- RouletteDoc. Descrición e exemplos da estratexia.
- Roulette77. Descrición e exemplos da estratexia.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- Sigler, L. E. Fibonacci’s Liber Abaci: A Translation into Modern English of Leonardo Pisano’s Book of Calculation.
- Singh, P. The so-called Fibonacci numbers in ancient and medieval India.