Roulette Online PRO
Historia e cultura · Historia · Métodos · 15 min

Trampas na ruleta

As primeiras rodas de ruleta amañadas pertencían á casa. Hoxe as trampas fanse no tapete, a miúdo coa axuda dun crupié, e cada mesa con licenza está feita para detectalas.

Resposta curta

As trampas na ruleta atacaron catro cousas: a roda, construída para guiar a bóla; a aposta, cambiada despois do resultado; o crupié, pagado para axudar; e o software, alterado para pagar. A roda amañada era a ferramenta da casa nos locais de xogo ilegais dos séculos XIX e principios do XX; os casinos con licenza revisan hoxe cada roda por se ten imáns antes de abrir unha mesa. As apostas tardías, a miúdo aceptadas por un crupié corrupto, son o que ven hoxe os tribunais. Ler a ollo unha roda nesgada ou unha bóla previsible non é facer trampas; usar un dispositivo para iso é delito en Nevada.

método máis antigo
a roda amañada, manexada pola casa
estafa máis común
past-posting
Richard Marcus
uns 25 anos, nunca condenado
xogo con vantaxe
legal; os casinos poden vetarte

Dúas cousas distintas

O xogo con vantaxe usa información que calquera podería reunir, unha roda nesgadalaboratorioRoda nesgadaUnha roda cuxos defectos físicos fan que algunhas caselas saian cunha probabilidade superior a 1/37. É rara e só se detecta con miles de xiradas rexistradas.Ler todo → ou unha bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → previsible, e aposta nela antes de que se pechen as apostas. As trampas na ruleta cambian o xogo: engaden algo a unha aposta despois de coñecer o resultado, retiran unha aposta perdedora ou ocultan canto se apostou. O primeiro adoita ser legal, e a resposta do casino é arranxar a roda ou vetar o xogador. O segundo é fraude. En Nevada, facer ou cambiar unha aposta unha vez coñecido o resultado é un delito por si mesmo. Os xogadores do Ritz de 2004 foron detidos, liberados e recuperaron o seu diñeiro cando se arquivou o caso; os que fan past-posting son procesados.

Catro xeitos de facer trampas na ruleta

Unha xirada limpa pódese atacar en catro puntos: a propia roda, a aposta unha vez coñecido o resultado, o crupié que liquida as apostas e, nas máquinas e en liña, o software que as paga. Quen fai as trampas cambiou co tempo. No século XIX era sobre todo a casa. Hoxe son sobre todo os xogadores, a miúdo coa axuda dun crupié.

métodoquenque cambiacomo está hoxe
roda amañada: separadores máis altos, un freo, agullas, un electroímána casaonde cae a bólavendida por catálogo na década de 1890; hoxe, peza de museo, comprobada antes de abrir unha mesa
unha roda ou bóla manipulada que levan os xogadoresxogadoresonde cae a bólarepetido en historias; non se atopou ningún caso xudicial
past-posting, pinching, cappingxogadoresa aposta, despois do resultadoa estafa clásica; véxase Past-posting máis abaixo
conivencia do crupiéun crupié e un xogadora aposta, ou o peche das apostasprocesada en catro países desde 2011
terminal ou software de xogo alteradoxente de dentroo pagamentoraro; un caso en Londres, 2007
dispositivo de prediciónxogadoresnada na mesa: engade informacióndelito en Nevada desde 1985

A roda de ruleta amañada, de 1890 aos anos 1930

Durante o seu primeiro século en América, a parte deshonesta nunha mesa de ruleta era normalmente a casa. John Philip Quinn, un xogador reformado, describiu os aparellos en 1890. Unha panca baixo a roda accionábase a través dunha pata da mesa, algo máis curta ca as outras, de modo que o crupié, ao apoiarse nela, mudaba o rumbo da bóla do vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → ao negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →. Noutra roda, a metade dos separadoresequipamentoSeparadorA peza metálica que separa dúas caselas da roda.Ler todo →, as divisións metálicas entre caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo →, eran un pouco máis altos: como as cores se alternan, facer xirar a bóla nun sentido ou noutro favorecía o vermello ou o negro, e o crupié escollía a cor que tivese menos diñeiro. Unha terceira tiña un centro falso no que variñas empurraban puntas de agulla finas diante das caselas alternas. Quinn reproduciu o catálogo dun provedor de Nova York que ofrecía rodas «que poden facerse saír Vermello ou Negro, ou Número Alto ou Baixo, como queira o crupié». En 1912 escribiu que a electricidade era o método popular, con fíos que subían por unha pata da mesa desde unha batería no sotal, e suxeriu unha brúxula de peto para atopala: a agulla móvese cando pasa a corrente. O Museo Nacional de Historia Americana do Smithsonian garda unha roda de ruleta magnética dos anos 1930 feita en Chicago: o crupié acendía o seu electroímán cun botón para afastar a bóla dos números con apostas grandes.

Unha batería no sotal alimenta un imán baixo a roda; unha brúxula pode delatalo.

Por que unha roda con licenza é difícil de amañar

A roda amañada pertencía a casas sen regulador. Nun casino con licenza os controis están escritos nas regras. Os de Nova Jersey son típicos: antes de abrir unha mesa compróbase se a roda ten imáns ou outro dispositivo, se está nivelada e se xira libre e uniformemente; a bóla pásase sobre un imán ou unha brúxula e non debe levar ningún metal; cada axuste rexístrase e póñese unha tapa pechada na roda cando se pecha a mesa. Moitas rodas modernas len o número gañador con sensores no bordo e envían cada resultado ao software do casino, así que unha roda que favorece certos números aparece nas estatísticas da propia casa. A casa tampouco ten motivo para arriscarse. Unha roda equilibrada cun só cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → queda co 2,70% de todo o apostado, e unha amañada custaría a licenza.

Como detectar o nesgo dunha roda de ruletaA vantaxe da casa na ruleta

Past-posting

A estafa clásica na ruleta é o past-posting: meter unha fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → sobre unha aposta gañadora, ou debaixo dela, despois de que caia a bóla, e logo reclamar o pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo →. Precisa un equipo. Un mecánico fai o movemento mentres o crupié está ocupado, un cobrador que o crupié nunca viu recolle o premio e un vixía observa os xefes de sala e cancela a xogada cun sinal coa man. O momento é o propio pagamento, cando o crupié se volve para buscar fichas para un gañador exterior e os números interiores quedan sen vixiar uns segundos.

movementoo que faipor que pode funcionar
past-postingengade unha ficha a unha aposta gañadora despois do resultadoo crupié mira para outro lado
cappingpon unha ficha alta debaixo dunha baixa nunha aposta gañadoradesde arriba, a pila parece igual
pinchingretira unha aposta perdedora antes de que se recollao crupié liquida nunha orde fixa
o Savannahoculta unha ficha alta debaixo dunha baixa antes da xiradasó se mira de preto unha aposta gañadora

A visión dun xefe de sala

Richard Marcus

Marcus era crupié no Four Queens de Las Vegas nos anos 1970 cando o recrutou unha banda de past-posting. Segundo a súa propia conta traballou con ela, e logo dirixiu o seu propio equipo, durante uns 25 anos na ruleta, nos dados e no blackjack, e deixouno cara ao 2000 sen ser condenado nunca. As súas memorias de 2003 describen a versión na ruleta. Dous xogadores cobren a terceira duciaapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo →, ficha a ficha, xirada tras xirada, ata que sae; mentres o crupié paga a ducia, unha man mete unha ficha de $100 debaixo dunha pila gañadora a pleno. O cobrador xa fixera unha aposta auténtica de $100 a pleno, así que os xefes de sala lémbrano como un xogador desa contía, e o movemento vale $3 500. Manter ocupado o tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → só lle custa ao equipo a vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo → nas súas apostas de cobertura.

Mentres o crupié paga a ducia, unha ficha métese baixo unha pila gañadora a pleno.

O Savannah

O movemento máis coñecido de Marcus non era un past-post en absoluto. Antes da xirada poñía unha ficha de $5 sobre unha de $5 000 nunha aposta exteriorapostaAposta exteriorUnha aposta nos recadros que rodean a grella: ducias, columnas e apostas simples.Ler todo →, coa ficha grande empurrada cara atrás para que o crupié só vise unha pila pequena. Se a aposta gañaba, o crupié atopaba a ficha grande e pagábaa: $5 005 ao vermello, $10 010 a unha ducia. Se perdía, Marcus levantaba a pila antes de que se recollese e, se llo discutían, poñía dúas fichas de $5 agochadas de antemán; o crupié, que lera a aposta como de $10, non vía nada raro. Toda aposta gañadora era real e toda perdedora esvaecía. Relatos posteriores atribúenlle uns $5 millóns antes de que os casinos deixasen de pagalo.

Golpes desde dentro

A maioría das trampas na ruleta que chegan a un tribunal implican hoxe un crupié. O método habitual é a aposta tardía: o crupié deixa que un cómplice faga ou engada unha aposta despois de que caia a bóla, ou solta a bóla antes de tempo para que unha aposta entre antes dun peche electrónico. As cantidades raramente son grandes, e os casos adoitan saír á luz pola cámara que hai sobre cada mesa, ou por un xogador que segue gañando na mesa dun crupié.

condenadocasinoque pasouresultado
2012L’Auberge du Lac, Lake Charles, Luisianaen 2011 dous crupiés deixaron que dous xogadores apostasen despois do resultadoo organizador: 37 meses en prisión federal e $909 700 de restitución
2013SkyCity, Hamilton, Nova Zelandiaun crupié aceptou apostas tardías e soltou a bóla antes de tempo na ruleta rápida; NZ$52 000arresto domiciliario para o crupié; dous xogadores condenados
2015Coral Island, Blackpool, Inglaterradous crupiés fixeron sinais a un xogador; uns £23 00014 e 12 meses para os crupiés; 9 meses en suspenso para o xogador
2023Marina Bay Sands, Singapurun xogador pagou a un crupié por cada un dos seus números que saía28 semanas cada un; descubertos pola vixilancia de rutina

Procedemento do crupié de ruleta

Máquinas e software

A ruleta electrónica traslada o obxectivo das fichas ao código. No verán de 2007 dous contratistas de informática dun grupo de casinos de Londres alteraron o seu sistema para que os terminais das mesas de ruleta en directo imprimisen vales gañadores, de ata £600 cada un, fose cal fose o número que saíra. Cobraron uns £33 000 en catro casinos, declaráronse culpables de roubo e recibiron penas en suspenso en 2010. En liña, o risco para un xogador é un operador sen licenza, cuxo software ninguén proba. Para os xogos con licenza non atopamos ningunha conclusión dun regulador sobre un xerador de ruleta amañado. O que si chega aos tribunais son os fallos de funcionamento: en 2021 BetMGM anulou como erro de software a racha dunha xogadora de Michigan que pasou de $50 a uns $3,3 millóns nunha ruleta en liña, e en 2025 o Tribunal Supremo do estado deixou seguir adiante a súa demanda. Un erro que o casino se nega a pagar é unha disputa sobre un contrato, non unha proba de que o xogo estivese amañado.

Terminais electrónicos de ruleta

Dispositivos, e onde a lei marca o límite

Predicir a bóla non é en si mesmo facer trampas. Ler unha roda nesgada, como fixeron Joseph Jagger e a familia García-Pelayo, usa información que calquera podería recoller. O Tribunal Supremo de España sentenciou en 2004 que os García-Pelayo usaran enxeño e un computador, non trampas, e que o remedio do casino era cambiar as súas rodas. Levar o computador á mesa é outra cousa. Nevada converteu en delito usar ou posuír calquera dispositivo deseñado para proxectar o resultado dun xogo ou analizar as súas probabilidades, e trátao como delito grave desde 1985. A Gambling Act 2005 de Gran Bretaña fai das trampas un delito e di que poden consistir en interferir no proceso do xogo; en 2017 o Tribunal Supremo do Reino Unido sostivo, en Ivey v Genting, que facer trampas non require ser deshonesto.

Ler unha roda é lícito; levar un computador á mesa pode ser delito.

Ordenadores para a ruletaGonzalo García-Pelayo: o sistema de ruletaJoseph Jagger: a estratexia de ruleta en Montecarlo

Historias que repite todo artigo sobre trampas

Dúas historias aparecen páxina tras páxina sobre os tramposos da ruleta, e ningunha pode remontarse a unha fonte. Pierre Dugal, un francés que supostamente amañou rodas a principios do século XIX e foi traizoado pola súa muller, aparece sen data, sen casino e sen xuízo. Monique Laurent, que supostamente guiou unha bóla radiocontrolada desde un transmisor agochado nun paquete de cigarros nos anos 1970, aparece en versións que discrepan sobre o casino, a cantidade, «5 millóns de francos» ou «$1 millón», e se chegou a ser detida. Non atopamos xornal, rexistro xudicial nin libro da época sobre ningunha das dúas. Outras dúas afirmacións son simplemente falsas: o caso de García-Pelayo resolveuse en España, non polo Tribunal Supremo dos Estados Unidos, e Richard Marcus, segundo a súa propia conta e entrevistas posteriores, nunca foi condenado.

Como o detecta o casino

A maior parte da rutina dun crupié é protección contra os movementos con fichas descritos arriba. O «non vai máisprocedementoNon vai máisA frase do crupié (ou o aviso na pantalla) que pecha as apostas. Xa non se poden pór, mover nin retirar fichas.Ler todo →» pecha o tapete antes de que caia a bóla. O marcadorequipamentoMarcadorA peza que se pon sobre o número gañador no tapete mentres se liquidan as apostas.Ler todo → sinala o número gañador, e nada no pano pode moverse mentres está posto. As fichas perdedoras recóllense antes de pagar a ningún gañador, así que unha aposta perdedora non pode retirarse durante o pagamento. Un crupié que ve unha ficha de gran valor no tapete avísao ao xefe de sala, e por iso o cobrador de Marcus facía primeiro a súa aposta grande auténtica. As fichas de cormesaFichas de corFichas exclusivas da ruleta, cunha cor distinta para cada xogador da mesa e cun valor que se fixa ao comprar fichas. En inglés tamén «wheel checks».Ler todo →, unha cor por xogador, fan que a ficha dun descoñecido destaque, e as cámaras cenitais graban cada pagamento para revisalo. O resto do casino cobre os outros métodos.

ameazaa defensa
un imán ou unha roda amañadainspección antes de abrir a mesa, unha bóla non metálica, unha tapa pechada durante a noite
unha aposta cambiada despois do resultado«non vai máis», o marcador no número gañador, apostas perdedoras recollidas antes de pagar as gañadoras
un crupié que traballa cun xogadorcámaras sobre cada mesa, crupiés que rotan entre mesas, resultados seguidos por xogador e por crupié
fichas falsasfichas con etiquetas de radio (RFID), previstas para o Wynn Las Vegas, aberto en 2005
unha roda que se desaxustacada resultado rexistrado pola roda e comprobado por se algún número sae demasiado a miúdo

Fichas de ruleta e compra de fichas

Que significa para un xogador corrente

Nun casino con licenza a roda amañada é historia, e os tramposos da mesa roubanlle ao casino, non aos xogadores que teñen ao lado. Ningún movemento legal na mesa vence unha roda equilibrada, e nada do que fai un tramposo na ruleta cambia as probabilidades de ninguén máis. Dous hábitos manteñen o xogador lonxe de toda sospeita. Deixa as túas fichas en paz mentres o marcador está posto, mesmo as gañadoras, porque estirar a man cara a elas entón parece exactamente o movemento que as cámaras están aí para pillar. E rexeita calquera crupié que se ofreza a axudar, porque unha aposta tardía aceptada como favor é o mesmo delito ca unha comprada. En liña, xoga só onde se poida comprobar a licenza do operador co regulador. Un xogo sen licenza é o único lugar onde un xogador moderno podería atopar a roda de 1890.

Preguntas

É legal algunha vez o past-posting?

Non. Cambiar unha aposta unha vez coñecido o resultado é fraude alí onde o xogo é legal.

É facer trampas usar un computador para predicir a bóla?

En Nevada usar un dispositivo así é delito grave desde 1985. Noutros lugares a lei varía; véxase Xogo con vantaxe na ruleta.

Pillaron algunha vez a Richard Marcus?

Foi interrogado moitas veces e, segundo a súa propia conta e entrevistas posteriores, nunca foi condenado. Desde entón asesorou casinos sobre protección do xogo.

Pódese amañar unha roda de ruleta con imáns?

Fíxose: o Smithsonian garda unha roda dos anos 1930 construída para iso. Os casinos con licenza comproban se hai imáns antes de abrir unha mesa, e en Nova Jersey a bóla non debe levar ningún metal.

Que lle pasa a un crupié que acepta apostas tardías?

Procesamento. Crupiés e os seus cómplices foron condenados nos Estados Unidos, Nova Zelandia, Inglaterra e Singapur.

Xogos de matemáticas

Proba primeiro por conta túa. Cada solución está pregada; ábrea cando esteas listo.

  1. Un equipo de past-posting mantén ocupado o tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → cubrindo a terceira duciaapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → en cada xirada nunha roda americana: 4 fichasdiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → en cada un dos números do 25 ao 36 e 20 fichas no recadro da ducia. Que gaña cando sae a ducia, que perde cando falla e canto custa a espera?

    Amosar a solución

    Resposta +136 fichas cando acerta e −68 cando falla, así que de media o equipo perde 3,58 fichas por xirada, o habitual 5,26% de 68. A ducia sae arredor dunha vez cada 3,2 xiradas.

    En cada xirada apóstanse 68 fichas. Se sae un do 25 ao 36, as 4 fichas que hai nel gañan 35 a 1 e volven coa súa aposta: 144 fichas. A ducia paga 2 a 1 sobre 20 fichas: 60 de volta. Son 204 por 68 apostadas, +136. En caso contrario pérdense as 68.

    Media: (12 × 136 − 26 × 68)/38 = (1 632 − 1 768)/38 = −3,58 fichas por xirada, que é o 5,26% de 68. A ducia sae 12 veces de 38, unha vez cada 3,2 xiradas de media.

    Así que a cobertura non custa ao equipo nada máis alá da vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo →, e compra o que a xogada necesita: un motivo para sentar á mesa e un pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → durante o cal o crupié mira para outro lado.

  2. A roda de Quinn de 1890, con separadoresequipamentoSeparadorA peza metálica que separa dúas caselas da roda.Ler todo → máis altos, deixaba que o crupié dirixise a bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → cara ao vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo → ou ao negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →. Supón que a dirección só funciona unha vez cada 18 xiradas e as demais son limpas, nunha roda de dobre cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →, e que o crupié sempre dirixe contra a cor á que apostas. Canto che custa agora unha aposta de $10 ao vermello? Con que frecuencia tería que funcionar a dirección para que a casa se quedase cun terzo de cada aposta?

    Amosar a solución

    Resposta Unha vez cada 18 xiradas duplica a vantaxe da casa, do 5,26% ao 10,53%: $1,05 por aposta en lugar de $0,53. Para quedarse cun terzo de cada aposta, a dirección ten que funcionar 8 xiradas de cada 27, arredor do 30% das veces.

    Nunha xirada limpa o vermello gaña 18 veces de 38. Unha xirada dirixida nunca gaña. Se a dirección funciona cunha probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → s, o vermello gaña cunha probabilidade de (1 − s) × 18/38.

    Con s = 1/18: (17/18) × (18/38) = 17/38. A aposta gaña $10 cunha probabilidade de 17/38 e perde $10 cunha de 21/38, unha media de −$40/38 = −$1,05, que é o 10,53% da aposta. A cifra da roda equilibrada é −$20/38 = −$0,53, ou 5,26%.

    Para un terzo: a aposta vale 2p − 1 da aposta, onde p é a probabilidade de gañar, así que 2p − 1 = −1/3 dá p = 1/3. Entón (1 − s) × 18/38 = 1/3, polo que 1 − s = 38/54 e s = 16/54 = 8/27, arredor do 29,6%.

    Por iso unha roda amañada compensaba o risco a unha casa tramposa, e por iso podía usarse con moderación: dirixir unha xirada de cada dezaoito, só contra as apostas máis grandes, é difícil de ver desde a varanda e duplica o que leva a casa.

    xiradas dirixidaso vermello gañaa casa queda con
    ningunha18 de 385,26%
    1 de cada 1817 de 3810,53%
    1 de cada 615 de 3821,05%
    8 de 271 de cada 333,33%
    todasnunca100%

Pausa de humor

A roda é honesta, así que a vixilancia está nas fichas.

A roda é honesta, así que a vixilancia está nas fichas.

Fontes

  1. Marcus, R. American Roulette: How I Turned the Odds Upside Down. St. Martin’s Press, 2003.
  2. CDC Gaming Reports. «Richard Marcus: from the wrong side of the casino tables to the right.» 2023.
  3. Goldman, N. Great Gambling Scams. John Blake, 2007.
  4. Nevada Revised Statutes, capítulo 465. Seccións 465.070 (actos fraudulentos) e 465.075 (dispositivos).
  5. Quinn, J. P. Fools of Fortune; or, Gambling and Gamblers. G. L. Howe & Co., Chicago, 1890. Capítulo IV, ruleta.
  6. Quinn, J. P. Gambling and Gambling Devices. Canton, Ohio, 1912.
  7. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Capítulo 2, ruleta.
  8. National Museum of American History. Roda de ruleta, H. C. Evans & Co., Chicago, anos 1930. Obxecto 1984.0540.01, doazón de Russell T. Barnhart.
  9. New Jersey Administrative Code. N.J.A.C. 13:69E-1.8 e 1.9 (bólas de ruleta e inspección das rodas); 13:69F-5.3 (recollida e pagamento das apostas).
  10. Federal Bureau of Investigation, New Orleans. «Leader of conspiracy to defraud L’Auberge Casino in Lake Charles sentenced in federal court.» Nota de prensa, 27 de setembro de 2012.
  11. Department of Internal Affairs, New Zealand. «Hamilton Casino cheats penalised.» Nota de prensa, 27 de agosto de 2013.
  12. Blackpool Gazette. «Croupiers jailed for casino scam.» Xuño de 2015.
  13. The Register. «IT contractors convicted of UK casino hack scam.» 15 de marzo de 2010.
  14. Marraco, M. «‘Los Pelayos’ vencen al casino en la ruleta y en el Supremo.» El Mundo, 23 de xuño de 2004.
  15. Gambling Act 2005 (c. 19). Sección 42, trampas.
  16. Ivey v Genting Casinos (UK) Ltd. [2017] UKSC 67.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗