Glosario · 112 termos
Glosario da ruleta
Todos os termos da ruleta que usa este sitio, cos orixinais franceses onde aínda se din na mesa.

Altos / BaixosapostaApostas simples ao 19–36 (altos, passe) ou ao 1–18 (baixos, manque).AntediñeiroUn importe fixo que se paga para participar nunha rolda, antes de que se decida nada. Pérdese pase o que pase.Aposta adicionalapostaUnha aposta extra opcional unida ao xogo principal, normalmente a unha racha, a un evento de bonificación ou a un bote. Case sempre máis cara ca as apostas estándar.Aposta anunciadamesaSinónimo de aposta cantada: unha aposta a un sector da roda que se lle di en voz alta ao crupié, que é quen coloca as fichas.Aposta cantadamesaUnha aposta que se lle anuncia ao crupié en vez de colocala a man, normalmente unha aposta a un sector da roda como os voisins ou o tiers. Tamén «aposta anunciada».Aposta completaapostaTodas as apostas interiores que inclúen un número dado: o pleno e todos os cabalos, transversais, cadros e seisenas dos que forma parte. Tamén: complet; ao límite da mesa, un «máximo».Aposta constanteestratexiaApostar o mesmo importe en cada xirada. A referencia coa que se compara calquera progresión.Aposta exteriorapostaUnha aposta nos recadros que rodean a grella: ducias, columnas e apostas simples.Aposta interiorapostaCalquera aposta colocada sobre os números da grella ou entre eles: pleno, cabalo, transversal, cadro, seisena.Aposta serpeapostaDoce números vermellos que baixan en zigzag polo tapete: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Onde se ofrece, paga 2:1 coma unha ducia.Aposta simpleapostaVermello/negro, impar/par, baixos/altos. 18 números; paga 1:1.Balística visuallaboratorioPredicir a ollo o sector de caída a partir das velocidades da bóla e do rotor, sen ningún aparello.BólaequipamentoA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Bote progresivodiñeiroUn premio máximo que medra cunha parte de cada aposta ata que alguén o gaña e despois volve a un importe de partida, o bote inicial.CabaloapostaDous números contiguos; paga 17:1.CabezalequipamentoSinónimo de rotor: a parte xiratoria que leva os números.CadroapostaCatro números que comparten unha esquina no tapete; paga 8:1.CaídadiñeiroO descenso dende un máximo do capital de xogo ata un mínimo posterior dentro dunha sesión. A caída máxima é o maior destes descensos.Canle da bólaequipamentoO suco do bordo polo que corre a bóla antes de perder velocidade e caer. Tamén: canle superior.Capital de xogodiñeiroO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.CarréFR · cadroNome francés do cadro: unha ficha na intersección de catro números; paga 8:1.CaselaequipamentoCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.CerorodaA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.ChevalFR · cabaloNome francés do cabalo: unha ficha na liña entre dous números; paga 17:1.ColonneFR · columnaNome francés da aposta á columna; paga 2:1.ColumnaapostaDoce números nunha mesma columna vertical do tapete; paga 2:1.ComodínregraUnha carta, normalmente un joker, que conta como a carta que forme a mellor man.Compra de fichasmesaCambiar diñeiro por fichas na mesa. Faise entre xiradas, deixando o diñeiro no tapete en vez de darllo en man ao crupié.CrupiépersoasA persoa que dirixe unha mesa de ruleta.CuncaequipamentoA parte exterior fixa da roda: o bordo de madeira ou de material composto que contén a canle da bóla e a pendente, e dentro do cal xira o rotor.D'AlembertestratexiaProgresión que suma unha unidade tras unha perda e resta unha tras un acerto.DeflectorequipamentoCada un dos obstáculos metálicos da pendente que desvían a bóla cando cae. Tamén: canoa, diamante, pivote.Desviación típicamatemáticasA raíz cadrada da varianza; a distancia típica dun resultado respecto ao valor esperado.Dobre cerovarianteA casela 00 da roda americana. A súa presenza eleva a vantaxe da casa do 2,70% ao 5,26%.DouzaineFR · duciaNome francés da ducia: première (1–12), moyenne (13–24), dernière (25–36).Duciaaposta1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.En prisonregraRegra francesa: cando sae o cero, unha aposta simple queda retida para a seguinte xirada en vez de perderse. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas.Faites vos jeuxFR · procedemento«Fagan as súas apostas.» A frase do crupié que abre as apostas dunha rolda.Falacia do xogadormatemáticasA crenza de que as xiradas pasadas cambian as probabilidades da seguinte. Non as cambian: as xiradas son independentes.Falacia inversa do xogadormatemáticasConcluír, a partir dun único resultado inusual, que antes del tiveron que darse moitos intentos.FibonacciestratexiaProgresión que segue a sucesión 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: un paso adiante tras unha perda, dous atrás tras un acerto.FichadiñeiroUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Fichas de cormesaFichas exclusivas da ruleta, cunha cor distinta para cada xogador da mesa e cun valor que se fixa ao comprar fichas. En inglés tamén «wheel checks».FinalapostaAposta cantada a todos os números que rematan na mesma cifra, por exemplo a final 5: 5, 15, 25, 35.Graos de liberdadelaboratorioO número de valores independentes dun estatístico. Nunha proba do chi cadrado sobre 37 caselas é 36, porque os recontos teñen que sumar o total.Impair / PairFR · impar/parNome francés de impar e par.Impar / ParapostaApostas simples aos 18 números impares ou aos 18 pares. O cero non é nin unha cousa nin a outra.Jeu zéroFR · sector«Xogo do cero»: os sete números máis próximos ao cero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), apostados con catro fichas.La partageregraRegra francesa: cando sae o cero, devólvese a metade dunha aposta simple. Reduce á metade a vantaxe da casa nesas apostas, ata o 1,35%.LabouchèreestratexiaSistema de cancelación: escríbese unha liña de números, apóstase a suma dos dous extremos, táchanse tras un acerto e engádese a aposta perdida tras unha perda.Lei dos grandes númerosmatemáticasA media de resultados independentes converxe no valor esperado á medida que medra o número de ensaios.Límite da mesamesaA aposta mínima e a máxima permitidas. A máxima é a que detén as progresións que dobran.Límite de gananciasestratexiaUn obxectivo de beneficio fixado de antemán no que rematas a sesión.Límite de perdasestratexiaUnha perda fixada de antemán na que rematas a sesión.Man quentemitoA crenza de que unha racha de acertos, ou dun mesmo resultado, fai máis probable outro. Na roda é a falacia do xogador ao revés.Manque / PasseFR · baixos/altosNome francés dos baixos (1–18) e dos altos (19–36).MarcadorequipamentoA peza que se pon sobre o número gañador no tapete mentres se liquidan as apostas.MartingalaestratexiaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.NegroapostaAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Noir / RougeFR · negro/vermelloNome francés do negro e do vermello.Non vai máisprocedementoA frase do crupié (ou o aviso na pantalla) que pecha as apostas. Xa non se poden pór, mover nin retirar fichas.Número fríomitoUn número que leva moitas xiradas sen saír. Nunha roda equilibrada non dá ningunha información sobre as xiradas futuras.Número primomatemáticasUn número enteiro maior ca 1 que só é divisible exactamente por 1 e por si mesmo: 2, 3, 5, 7, 11, 13 e así sucesivamente.Número quentemitoUn número que saíu ultimamente máis do esperado. Nunha roda equilibrada non predí nada.OrphelinsFR · sector«Orfos»: os oito números que deixan fóra os voisins e o tiers: 17, 34, 6 e 1, 20, 14, 31, 9.PagamentodiñeiroO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.ParoliestratexiaProgresión positiva: dobra tras un acerto e volve ao inicio tras unha perda ou tras tres acertos seguidos. Tamén: Martingala inversa.PendenteequipamentoA zona inclinada entre a canle da bóla e as caselas, onde están os deflectores.Perda esperadamatemáticasO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.PistamesaA franxa oval dos tapetes en directo e electrónicos que amosa os números na orde da roda, e que serve para facer apostas aos veciños e a sectores cun só toque.PleinFR · plenoNome francés do pleno: unha ficha nun só número; paga 35:1.PlenoapostaUn só número; paga 35:1.Primeiros catroapostaNunha roda cun só cero: 0, 1, 2 e 3 cunha ficha; paga 8:1. Tamén: quatre premiers.Proba do chi cadradolaboratorioProba estatística que compara os acertos observados en cada casela co valor esperado n/37. Úsase para xulgar se unha roda está nesgada.ProbabilidadematemáticasA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Problema do aniversariomatemáticasCantas persoas fan falta para que dúas compartan probablemente aniversario, ou cantas xiradas para que un número probablemente se repita. Nunha roda de 37 caselas abondan 8 xiradas para que unha repetición sexa máis probable ca non.ProgresiónestratexiaCalquera regra que cambia a aposta segundo os resultados anteriores. As progresións negativas súbena tras as perdas; as positivas, tras os acertos.Proporción realmatemáticasO pagamento que faría xusta unha aposta: os resultados perdedores divididos entre os gañadores. Un pleno nunha roda de 37 caselas ten unha proporción real de 36 a 1.Punto de equilibriomatemáticasO punto no que o valor esperado dunha aposta é exactamente cero, de modo que ningunha das partes ten vantaxe. Adoita ser un pagamento ou o tamaño dun bote.Quatre premiersFR · primeiros catroNome francés da aposta aos primeiros catro: 0, 1, 2, 3.RetencióndiñeiroA parte do diñeiro que os xogadores levan á mesa que o casino se queda de verdade. É maior ca a vantaxe da casa porque as ganancias se volven apostar.Rien ne va plusFR · procedemento«Xa non vai nada máis.» A frase francesa para «non vai máis».Risco de ruínamatemáticasA probabilidade de perder todo o capital de xogo antes de alcanzar un obxectivo ou un número de xiradas.Roda nesgadalaboratorioUnha roda cuxos defectos físicos fan que algunhas caselas saian cunha probabilidade superior a 1/37. É rara e só se detecta con miles de xiradas rexistradas.RotorequipamentoA parte xiratoria da roda, que leva as caselas.RTPdiñeiroRetorno ao xogador: a parte das apostas que se devolve de media. RTP da ruleta europea: 97,30%, é dicir, o 100% menos o 2,70% de vantaxe da casa.Ruleta americanavarianteRoda con 0 e 00, 38 caselas e unha vantaxe da casa do 5,26%. Non é o modelo de referencia deste sitio.Ruleta europeavarianteRoda cun só cero, 37 caselas e unha vantaxe da casa do 2,70%. O modelo de referencia deste sitio.Ruleta francesavarianteRoda cun só cero coa regra la partage ou en prison, que baixa a vantaxe da casa das apostas simples ao 1,35%.Ruleta RNGvarianteRuleta cun xerador de números aleatorios por software en vez dunha roda física. As mesmas probabilidades, sen posibilidade de nesgo da roda.SectorrodaUn arco continuo de caselas na roda, a diferenza dun grupo no tapete.SeisenaapostaSeis números en dúas filas contiguas; paga 5:1. En francés: sixain.SeparadorequipamentoA peza metálica que separa dúas caselas da roda.Simulación de MontecarlolaboratorioExecutar miles de sesións aleatorias para ver a distribución dos resultados. O método no que se basean os simuladores deste sitio.SixainFR · seisenaNome francés da seisena: seis números en dúas filas; paga 5:1.Táboa de pagamentosdiñeiroA lista do que paga cada aposta ou resultado. Nas máquinas e nas apostas adicionais é onde se fixa a vantaxe da casa.TapeteequipamentoA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Tiers du cylindreFR · sector«Terzo da roda»: os doce números opostos ao cero, do 27 ao 33 na roda, apostados con seis cabalos.TransversalapostaTres números nunha fila do tapete; paga 11:1. En francés: transversale.TransversaleFR · transversalNome francés da transversal (transversale pleine, 3 números) e da seisena (transversale simple, 6 números).UnidadediñeiroA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Valor esperadomatemáticasO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Valor plaboratorioA probabilidade de observar unha desviación polo menos tan grande coma a observada se a roda fose equilibrada.Vantaxe da casamatemáticasA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.VarianzamatemáticasUnha medida de canto se dispersan os resultados arredor do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.VeciñosapostaUn número e as dúas caselas que ten a cada lado na roda: cinco fichas a pleno.VermelloapostaAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Voisins du zéroFR · sector«Veciños do cero»: os dezasete números que van do 22 ao 25 na roda, apostados con nove fichas.Volume apostadodiñeiroO total apostado nunha sesión ou nun período, contando as ganancias que se volven apostar. En inglés tamén «handle» ou «action».Xanela de apostasen directoO período dunha rolda en directo no que se aceptan apostas, cronometrado polo servidor do xogo e amosado como unha conta atrás.Xiradas independentesmatemáticasCada xirada ten as mesmas probabilidades, sexa cal sexa o historial. É a base de todos os cálculos deste sitio.Xogo xustomatemáticasUn xogo no que ningunha das partes ten vantaxe: toda aposta ten un valor esperado de cero.