Roulette Online PRO
Matemáticas da ruleta · Aplicado · 13 min

Risco de ruína

A probabilidade de perder todo o teu capital de xogo antes de chegar a un obxectivo.

Resposta curta

Nas apostas simples, o risco de ruína segue a fórmula da ruína do xogador. Cun capital de $500, apostas de $10 e un obxectivo de $600, chegas ao obxectivo preto do 57% das veces e quedas sen nada o resto.

fórmula
ruína do xogador
p (aposta simple)
18/37
q/p
1,0556
resultado máis antigo
Pascal–Fermat, 1656

A pregunta

Tes a unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo → de capital de xogodiñeiroCapital de xogoO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.Ler todo → e queres chegar a a + b unidades, apostando unha unidade cada vez nunha aposta simpleapostaAposta simpleVermello/negro, impar/par, baixos/altos. 18 números; paga 1:1.Ler todo → cunha probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → de gañar p = 18/37 e de perder q = 19/37. Cal é a probabilidade de chegar ao obxectivo antes de chegar a cero? A resposta calculárona Pascal, Fermat e Huygens na década de 1650 e é un dos resultados máis antigos da probabilidade.

Blaise Pascal: a lenda da roda da ruleta

A fórmula da ruína do xogador

P(chegar ao obxectivo) = (1 − (q/p)ᵃ) / (1 − (q/p)ᵃ⁺ᵇ). O risco de ruínamatemáticasRisco de ruínaA probabilidade de perder todo o capital de xogo antes de alcanzar un obxectivo ou un número de xiradas.Ler todo → é un menos esa probabilidade. Con q/p = 19/18 ≈ 1,0556, a razón medra exponencialmente co número de unidades, así que a fórmula castiga con dureza as unidades pequenas: canto máis apostas fan falta para chegar ao obxectivo, máis veces se paga polo camiño a peaxe do 2,70%.

capitalunidadeobxectivoapostas ata o obxectivop(chegar ao obxectivo)risco de ruína
$500$10$60010≈ 57%≈ 43%
$500$50$6002≈ 79%≈ 21%
$500$10$1 00050≈ 6%≈ 94%
$500$100$1 0005≈ 43%≈ 57%
$500$500$1 000148,6%51,4%
$100$10$20010≈ 37%≈ 63%
Apostas simples, importe constante, sen la partage. A Calculadora do risco de ruína fai a aritmética para calquera cifra.

Como lelo

As unidades pequenas fan dano. Tentar dobrar $500 con apostas de $10 sae ben o 6% das veces; cunha soa aposta de $500 sae ben o 48,6% das veces. O xogo audaz, con menos apostas e maiores, maximiza a probabilidade de acadar un obxectivo nun xogo de esperanza negativa, porque minimiza o número de veces que se aplica a vantaxe. Tamén maximiza a varianzamatemáticasVarianzaUnha medida de canto se dispersan os resultados arredor do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler todo → do que che pasa, e remata a noite axiña. O teorema chámase «o xogo audaz é óptimo» e demostrárono Dubins e Savage en 1965.

Probabilidade de converter $500 en $1 000 ao vermello%
unha aposta de $500
48,6%
apostas de $100
≈ 43%
apostas de $50
≈ 37%
apostas de $20
≈ 21%
apostas de $10
≈ 6%
apostas de $5
≈ 0,5%
%
024,3048,6%
Canto máis apostas fan falta, máis veces se paga a vantaxe. O xogo tímido sae caro.

Onde comezou o problema

A pregunta é máis antiga ca a ruleta. En 1656, Pascal propúxolle a Fermat un enigma: dous xogadores lanzan tres dados, cada un con 12 pezas; un lanzamento de 11 move unha peza nun sentido e un de 14 no outro. Os dous resolvérono, e Huygens, que soubo del por unha carta do matemático Pierre de Carcavi, publicouno en 1657 como quinto problema do primeiro libro sobre probabilidade, coa resposta e sen demostración. O once pode saír de 27 xeitos e o catorce só de 15, así que cada peza se move a favor do primeiro xogador 9 de cada 14 veces, e a fórmula anterior, con 12 pezas cada un, fai que sexa unhas 1 157 veces máis probable que gañe todo ca que o perda todo. Unha vantaxe do 2,70% é moito menor, pero a mesma fórmula amosa o que fai ao longo de moitas apostas.

No enigma de Pascal, cada lanzamento de tres dados move unha peza entre os xogadores.

Unha aposta audaz real

En abril de 2004, Ashley Revell, un mozo inglés, vendeu case todo o que tiña, roupa incluída, e levou $135 300 ao Plaza de Las Vegas. Despois dunhas apostas pequenas, puxo a cantidade enteira no vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →, unha soa vez. A bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → caeu no vermello 7 e saíu con $270 600. Nunha roda de dobre cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →, aquela xirada única tiña unha probabilidade do 47,37% e custoulle $7 121 de media, a vantaxe do 5,26% nunha soa aposta. Repartindo o capital en apostas de $10, o mesmo obxectivo sería case inalcanzable. O xogo audaz non fai boa a aposta; faina o máis curta posible.

Todo o capital de Ashley Revell xógase nunha soa xirada dunha roda con dobre cero.

Risco de ruína sen obxectivo

Se simplemente xogas ata quedar sen nada ou paras despois de N xiradas, a pregunta pasa a ser «cal é a probabilidade de que o meu capital toque cero en N xiradas?». Non hai forma pechada para un N xeral, pero os simuladores deste sitio calcúlana: un capital de $500 a $10 ao vermello case nunca se esgota en 100 xiradas (menos do 1%), esgótase preto do 9% das veces en 500 xiradas e preto do 95% das veces en 5 000. Sen regra de parada, a probabilidade tende ao 100%, que é a versión a longo prazo da vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo →.

Dez sesións, capital de $500, $25 ao vermello, 200 xiradasresultado fronte ao inicio
+$1 050$0−$500+$400−$2500125250375500xiradasresultado
1 000 sesións × 500 xiradas · violeta p10/p25/p75/p90, azul claro mediana, 81 mostras tenues · move o punteiro polo gráfico para ver os cuantís nunha xirada
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 +$0
  • p90 +$350
1 000 sesións × 500 xiradas · eixe y recortado ao percentil 1–99 (extremos −$500 a +$1 500) · 500 xiradas · base $25 · aposta simple
As liñas que tocan o fondo quedaron arruinadas. Cunha unidade menor durarían máis e acabarían no mesmo sitio.

Converxencia a longo prazo: a lei dos grandes números na ruleta

Canto dura e canto se pode ir por diante

Dous resultados clásicos máis responden a preguntas que os xogadores fan de verdade. Sen obxectivo, as apostas simples constantes duran de media 37 xiradas por cada unidade de capital nunha roda europea e 19 nunha americana, porque cada xirada leva de media 1/37 dunha unidade (1/19 nunha roda americana): 100 unidades duran 3 700 xiradas de media, aínda que a metade das sesións así rematan antes das 3 134 (consulta Duración e custo dunha sesión). E por grande que sexa o capital, a probabilidade nunha roda europea de ir algunha vez k unidades por diante é (18/19)ᵏ. Iso é o 95% para unha unidade e o 58% para dez, pero ningún capital, por profundo que sexa, dá unha probabilidade do cincuenta por cento de ir algunha vez 13 unidades por riba; nunha roda americana a probabilidade é (9/10)ᵏ e baixa da metade en 7 unidades.

unidades por diante, nalgún momentoEuropeaAmericana
194,7%90,0%
576,3%59,0%
1058,2%34,9%
1349,5%25,4%
2033,9%12,2%
506,7%0,5%
1000,45%0,003%
Apostas simples, importe constante, un capital tan grande que nunca se esgota. A probabilidade é (18/19)ᵏ nunha roda cun só cero e (9/10)ᵏ nunha con dobre cero.

Duración e custo dunha sesiónRuleta americana: roda e regras

Un capital para ter unha probabilidade do cincuenta por cento

Dá a volta á pregunta: canto hai que levar para ter polo menos un cincuenta por cento de probabilidade de gañar unha cantidade dada antes de perdelo todo? Para unha ganancia pequena, non moito. Para unha maior, o capital necesario sobe en picado e, a partir dun punto, ningún capital abonda, porque mesmo un infinito dá menos dun cincuenta por cento de probabilidade de ir algunha vez tan por diante. Taylor (2021) di o mesmo doutro xeito: nunha roda americana, para ter un cincuenta por cento de probabilidade de chegar a 100 unidades hai que empezar con 94, arriscando 94 para gañar 6. Nunha roda europea farían falta 88.

para gañarEuropeaAmericana
1 unidade22
2 unidades33
3 unidades45
4 unidades68
5 unidades712
6 unidades921
7 unidades12ningún capital abonda
8 unidades15ningún capital abonda
10 unidades24ningún capital abonda
12 unidades46ningún capital abonda
13 unidades ou máisningún capital abondaningún capital abonda
Capital mínimo, en unidades, que dá polo menos un cincuenta por cento de probabilidade de gañar a cantidade antes de perder o capital, con apostas simples de importe constante. Cálculo propio a partir da fórmula anterior.

A lección práctica

Decide o que intentas facer. Se o obxectivo é unha ganancia concreta, aposta forte e poucas veces. Se o obxectivo é unha tarde longa, aposta pouco e asume que a vantaxe se levará o seu 2,70% dun volume apostadodiñeiroVolume apostadoO total apostado nunha sesión ou nun período, contando as ganancias que se volven apostar. En inglés tamén «handle» ou «action».Ler todo → grande. Se o obxectivo son as dúas cousas, algo ten que ceder, e adoita ser o obxectivo.

Fórmula

P(obxectivo) = (1 − (q/p)ᵃ) / (1 − (q/p)ᵃ⁺ᵇ)
risco de ruína = 1 − P(obxectivo)
q/p = 19/18 para a aposta simple
media de xiradas ata a ruína, sen obxectivo = 37 × unidades
P(ir algunha vez k unidades por diante) = (18/19)ᵏ

Preguntas

Baixa unha progresión o risco de ruína?

A MartingalaestratexiaMartingalaProgresión que dobra a aposta despois de cada perda. Mira a sección de estratexias para ver o que fai e o que non fai.Ler todo → baixao nas sesións curtas e súbeo drasticamente nas longas. A aposta constanteestratexiaAposta constanteApostar o mesmo importe en cada xirada. A referencia coa que se compara calquera progresión.Ler todo → cun importe maior é a forma honesta de baixalo.

E as apostas a pleno?

A fórmula anterior é para a aposta simple. Nas apostas de varianza alta a ruína é máis probable con importes pequenos e o obxectivo alcánzase de xeito máis irregular; usa a calculadora.

Por que q/p é a cantidade clave?

Cada paso cara ao obxectivo é un pouco menos probable ca cada paso cara á ruína; a razón vaise multiplicando a cada paso.

Xogos de matemáticas

Proba primeiro por conta túa. Cada solución está pregada; ábrea cando esteas listo.

  1. Tes $100 e queres $1 000, apostando só ao vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →. Plan un: apostar $1 cada vez. Plan dous: apostar todo o que tes ata pasar de $500 e despois só o necesario para chegar a $1 000. Cal é mellor, e por canto?

    Amosar a solución

    Resposta O plan dous, con moita diferenza. Chega a $1 000 arredor do 9,0% das veces, preto do 10% xusto. O plan un ten éxito arredor de 7 veces de cada 10²².

    Nun xogo xustomatemáticasXogo xustoUn xogo no que ningunha das partes ten vantaxe: toda aposta ten un valor esperado de cero.Ler todo → chegarías a $1 000 desde $100 unha vez de cada dez fagas o que fagas, porque o valor medio do teu diñeiro queda en $100.

    A vantaxe da casa leva o 2,70% de cada aposta, así que canto menos apostes en total, máis te achegas a unha de cada dez. O plan dous decídese en poucas apostas: $100 pasan a $200, $400, $800, e despois bastan $200. Ten éxito arredor do 9,0% das veces. O plan un precisa miles de apostas antes de que o paseo remate, e a vantaxe da casa, pequena en cada unha, acaba levando a unha ruína case segura.

    Este é o resultado de Dubins–Savage na súa forma máis sinxela (Epstein, 2013): nun xogo que favorece a casa, aposta canto necesites, e as menos veces que poidas.

  2. Tes $500 e queres $1 000, e paras en canto os teñas. Escolles un tipo de aposta e repítelo ata que gañe unha vez ou se acabe o diñeiro. Que tipo dá a mellor probabilidade?

    Amosar a solución

    Resposta Unha aposta de $500 ao vermello: 48,6%. Calquera plan que reparta o diñeiro en apostas máis pequenas dá peor resultado.

    Escolle cada aposta de xeito que unha vitoria baste: $30 a plenoapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo → gañan $1 050, $60 a cabaloapostaCabaloDous números contiguos; paga 17:1.Ler todo → gañan $1 020, e así sucesivamente. Despois calcula a probabilidade de que polo menos unha aposta gañe antes de acabarse o diñeiro. Dezaseis plenos de $30 fallan todos cunha probabilidade de (36/37)¹⁶ = 64,5%, así que chegan a $1 000 o 35,5% das veces.

    A táboa amosa cada aposta. O vermello é o mellor porque chega nunha soa aposta, así que a vantaxe da casa só se paga unha vez, sobre $500. A seisenaapostaSeisenaSeis números en dúas filas contiguas; paga 5:1. En francés: sixain.Ler todo → vén segunda porque só precisa tres. Unha soa aposta á duciaapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → é a peor, unha probabilidade de 12/37; mesmo xogada en unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo → de $250 ata ter $1 000 ou máis, a ducia só chega o 46,4% das veces.

    Bollman (2024) constrúe a mesma táboa para unha roda americana. A súa fila da ducia ten un erro: debería poñer 12/38 = 31,6%.

    apostaimporte × número de apostasprobabilidade de chegar a $1 000
    Pleno$30 × 1635,5%
    Cabalo$60 × 835,9%
    Transversal$90 × 534,5%
    Cadro$125 × 436,7%
    Seisena$166, $166, $16841,2%
    Ducia$500 × 132,4%
    Vermello$500 × 148,6%
  3. Apostas unha unidade ao vermello, xirada tras xirada, cun capital de xogodiñeiroCapital de xogoO total reservado para xogar. Xestionar o capital é decidir canto del arriscar en cada aposta e en cada sesión.Ler todo → que nunca se acaba. Despois da primeira xirada estás unha unidade por riba ou por baixo. Cal é a probabilidade de que algunha vez volvas estar exactamente no punto de partida?

    Amosar a solución

    Resposta 36 de cada 37, o 97,3%. Nunha roda americana é 36 de cada 38, o 94,7%.

    Se a primeira xirada gaña (18 veces de 37), estás unha unidade por riba, e a vantaxe da casa arrastra cara abaixo toda sesión sen fin, así que tarde ou cedo volverás pasar polo punto de partida: é seguro. Se perde (19 veces de 37), tes que subir unha unidade, e a probabilidade de estar algunha vez unha unidade por riba é 18/19 (ver a táboa de arriba).

    Xuntas: 18/37 + 19/37 × 18/19 = 18/37 + 18/37 = 36/37.

    En xeral, a probabilidade é 1 menos a diferenza entre as probabilidades de gañar e de perder unha xirada: 1 − 1/37 nunha roda europea, 1 − 2/38 nunha americana. Nun xogo sen cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo → a diferenza é nula e a probabilidade é 1: o resultado sempre volve ao punto de partida. Epstein (2013) dá a regra xeral.

  4. O problema de Pascal de 1656: dous xogadores lanzan tres dados, cada un con 12 fichas ao comezo. Cada 11 pasa unha ficha ao primeiro xogador, cada 14 pasa unha ao segundo; os outros lanzamentos non contan. Que probabilidade ten o primeiro xogador de gañar as 24? E se, en cambio, apostas 1 unidade ao vermello en cada xirada contra un amigo que fai de banca, 12 unidades cada un, que probabilidade tes de gañar as 24?

    Amosar a solución

    Resposta O primeiro xogador gaña arredor de 1 157 veces de cada 1 158. Ti, ao vermello, só gañas as 24 unidades arredor do 34% das veces.

    Tres dados fan 11 de 27 maneiras e 14 de 15 maneiras, así que cada ficha que se move vai ao primeiro xogador 27 veces de 42, é dicir, 9 de 14. Con 12 fichas para cada lado ao comezo, a probabilidade de quedar con todo é 1/(1 + r¹²), onde r é a razón entre a probabilidade do outro lado e a túa.

    Para o primeiro xogador r = 5/9, e (5/9)¹² ≈ 0,00086, así que a probabilidade é arredor de 0,99914: proporción de 9¹² a 5¹², ou 282 429 536 481 a 244 140 625, arredor de 1 157 a 1. Huygens imprimiu exactamente eses números en 1657.

    Ao vermello, r = 19/18 por mor do cero, e (19/18)¹² ≈ 1,913: a túa probabilidade é 1/2,913 ≈ 34,3%. Unha moeda daría o 50%. A vantaxe da casa do 2,70% en cada aposta suma, ao longo das moitas apostas que fan falta, unha diferenza de 16 puntos.

Pausa de humor

O xogo audaz é óptimo. Tamén remata axiña.

O xogo audaz é óptimo. Tamén remata axiña.

Fontes

  1. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3.ª ed., 1968. Ruína do xogador, capítulo XIV.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
  3. Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, 2nd ed. CRC Press, 2021.
  4. Carcavi, P. de. Letter to Huygens, 28 September 1656, on the problem Pascal posed to Fermat. Œuvres complètes de Christiaan Huygens, vol. 1, 1888, pp. 492–494.
  5. Huygens, C. De Ratiociniis in Ludo Aleae. 1657. O tratamento impreso máis antigo do valor esperado.
  6. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, ruleta.
  7. Reuters. “Briton bets it all on roulette spin, and wins.” Abril de 2004.
  8. Las Vegas Sun. “Man wagers life’s worth.” 12 de abril de 2004.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗