Como funciona a ruleta? Unha rolda paso a paso
Como funciona a ruleta na mesa? Sesenta segundos, cinco etapas, sempre igual.

Ábrense as apostas, xírase a bóla, péchanse as apostas, cae a bóla e pagan os gañadores. Nada do que fagas despois de «non vai máis» afecta o resultado.
1. Ábrense as apostas
En canto se paga a rolda anterior, o crupié levanta o marcadorequipamentoMarcadorA peza que se pon sobre o número gañador no tapete mentres se liquidan as apostas.Ler todo → e o tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → queda aberto. Nunha mesa física, o sinal é que o crupié retira o marcador e di «fagan as súas apostas». Nunha mesa en directo aparece unha conta atrás, normalmente de 20 a 30 segundos, e o tapete pasa a estar activo. As fichasdiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → colocadas agora valen só para esta rolda; unha ficha que quedou da rolda anterior é unha aposta nova.
2. Xirada e lanzamento
O crupié dá un empurrón ao rotorequipamentoRotorA parte xiratoria da roda, que leva as caselas.Ler todo → para que siga xirando a unha velocidade de entre un terzo e media volta por segundo e despois lanza a bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → pola canle en sentido contrario, desde o bordo por riba do último número gañador. Os estudios fixan un número mínimo de voltas da bóla, normalmente catro ou máis, para que ningunha xirada saia curta. A bóla dá entre dez e vinte voltas, cada unha algo máis lenta ca a anterior.
3. Non vai máis
Cando á bóla lle quedan unhas tres ou catro voltas, o crupié pasa a man sobre o tapete e di «non vai máisprocedementoNon vai máisA frase do crupié (ou o aviso na pantalla) que pecha as apostas. Xa non se poden pór, mover nin retirar fichas.Ler todo →» (rien ne va plusFR · procedementoRien ne va plus«Xa non vai nada máis.» A frase francesa para «non vai máis».Ler todo →). En liña, o servidor pecha as apostas nun punto fixo e o tapete aparece en gris. Unha ficha colocada despois da cantada non é unha aposta; o crupié devólvea. Este é o único momento da rolda no que a cronometraxe importa, e por iso as páxinas do Laboratorio dedican tanto espazo ás últimas voltas.
Levántase o marcador. Ábrense as apostas.
O crupié empurra o rotor e lanza a bóla en sentido contrario.
«Non vai máis.» Á bóla quédanlle 3–4 voltas.
A bóla deixa a canle, golpea un deflector, rebota e para.
Anúnciase o número e a cor. Colócase o marcador.
Recóllense as fichas perdedoras. Pagan as apostas exteriores e despois as interiores.
Levántase o marcador. Seguinte rolda.
4. A caída e a marca
A bóla perde a velocidade que a mantén na canle, rola pola pendenteequipamentoPendenteA zona inclinada entre a canle da bóla e as caselas, onde están os deflectores.Ler todo →, golpea un deflectorequipamentoDeflectorCada un dos obstáculos metálicos da pendente que desvían a bóla cando cae. Tamén: canoa, diamante, pivote.Ler todo →, rebota polos separadoresequipamentoSeparadorA peza metálica que separa dúas caselas da roda.Ler todo → e queda nunha caselaequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo →. O crupié anuncia o número e a cor («dezasete, negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →») e coloca o marcador sobre o recadro gañador. Un estudio en directo tamén le o resultado por vía óptica ou cun sensor no bordo, e o crupié confírmao nunha pantalla; os dous deben coincidir antes de pagar nada.
Física da bóla da ruletaSoftware e tecnoloxía da ruleta en directo
5. A liquidación
Primeiro recóllense as fichas perdedoras para deixar o tapete despexado. Despois pagan as apostas exterioresapostaAposta exteriorUnha aposta nos recadros que rodean a grella: ducias, columnas e apostas simples.Ler todo →, normalmente con pilas colocadas ao carón das fichas gañadoras. As apostas interioresapostaAposta interiorCalquera aposta colocada sobre os números da grella ou entre eles: pleno, cabalo, transversal, cadro, seisena.Ler todo → van ao final, e as máis próximas ao crupié, as últimas de todas. Cada pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → é exacto: 35 fichas por un plenoapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo →, 17 por un cabaloapostaCabaloDous números contiguos; paga 17:1.Ler todo →, e así sucesivamente. Cando está todo pagado, o crupié levanta o marcador e a rolda remata. En liña, todo isto leva dous ou tres segundos e o teu saldo actualízase sen máis.

O que isto significa para o ritmo
Unha rolda completa nunha mesa física leva de 60 a 90 segundos; nunha mesa en directo estándar, de 45 a 60; nunha mesa rápida, de 25 a 35. A perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → por hora é aposta × xiradas por hora / 37, así que o reloxo importa tanto coma o importe. Dúas mesas con idénticas probabilidades poden custarche o dobre por hora só porque unha delas vai máis rápido.
Preguntas
Si, ata «non vai máis». Despois da cantada, nada se move.
Non pode quedar aí; cae cara a un lado ou cara ao outro. Se a bóla sae da roda por completo, a xirada é nula.
Para despexar rapidamente a zona máis grande e evitar confusións sobre de quen é cada ficha na grella.
Pausa de humor

O único momento da ruleta no que o tempo importa é aquel no que non se pode actuar.
Fontes
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.