Roulette Online PRO
Aprender a ruleta · Principiante · 7 min

Como funciona a ruleta? Unha rolda paso a paso

Como funciona a ruleta na mesa? Sesenta segundos, cinco etapas, sempre igual.

Resposta curta

Ábrense as apostas, xírase a bóla, péchanse as apostas, cae a bóla e pagan os gañadores. Nada do que fagas despois de «non vai máis» afecta o resultado.

rolda habitual
45–75 s
xiradas por hora
40–60
xanela de apostas
~20–30 s
voo da bóla
8–20 s

1. Ábrense as apostas

En canto se paga a rolda anterior, o crupié levanta o marcadorequipamentoMarcadorA peza que se pon sobre o número gañador no tapete mentres se liquidan as apostas.Ler todo → e o tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → queda aberto. Nunha mesa física, o sinal é que o crupié retira o marcador e di «fagan as súas apostas». Nunha mesa en directo aparece unha conta atrás, normalmente de 20 a 30 segundos, e o tapete pasa a estar activo. As fichasdiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → colocadas agora valen só para esta rolda; unha ficha que quedou da rolda anterior é unha aposta nova.

2. Xirada e lanzamento

O crupié dá un empurrón ao rotorequipamentoRotorA parte xiratoria da roda, que leva as caselas.Ler todo → para que siga xirando a unha velocidade de entre un terzo e media volta por segundo e despois lanza a bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → pola canle en sentido contrario, desde o bordo por riba do último número gañador. Os estudios fixan un número mínimo de voltas da bóla, normalmente catro ou máis, para que ningunha xirada saia curta. A bóla dá entre dez e vinte voltas, cada unha algo máis lenta ca a anterior.

3. Non vai máis

Cando á bóla lle quedan unhas tres ou catro voltas, o crupié pasa a man sobre o tapete e di «non vai máisprocedementoNon vai máisA frase do crupié (ou o aviso na pantalla) que pecha as apostas. Xa non se poden pór, mover nin retirar fichas.Ler todo →» (rien ne va plusFR · procedementoRien ne va plus«Xa non vai nada máis.» A frase francesa para «non vai máis».Ler todo →). En liña, o servidor pecha as apostas nun punto fixo e o tapete aparece en gris. Unha ficha colocada despois da cantada non é unha aposta; o crupié devólvea. Este é o único momento da rolda no que a cronometraxe importa, e por iso as páxinas do Laboratorio dedican tanto espazo ás últimas voltas.

Unha rolda, segundo a segundo
0 s

Levántase o marcador. Ábrense as apostas.

~20 s

O crupié empurra o rotor e lanza a bóla en sentido contrario.

~28 s

«Non vai máis.» Á bóla quédanlle 3–4 voltas.

~35 s

A bóla deixa a canle, golpea un deflector, rebota e para.

~37 s

Anúnciase o número e a cor. Colócase o marcador.

~45 s

Recóllense as fichas perdedoras. Pagan as apostas exteriores e despois as interiores.

~60 s

Levántase o marcador. Seguinte rolda.

4. A caída e a marca

A bóla perde a velocidade que a mantén na canle, rola pola pendenteequipamentoPendenteA zona inclinada entre a canle da bóla e as caselas, onde están os deflectores.Ler todo →, golpea un deflectorequipamentoDeflectorCada un dos obstáculos metálicos da pendente que desvían a bóla cando cae. Tamén: canoa, diamante, pivote.Ler todo →, rebota polos separadoresequipamentoSeparadorA peza metálica que separa dúas caselas da roda.Ler todo → e queda nunha caselaequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo →. O crupié anuncia o número e a cor («dezasete, negroapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →») e coloca o marcador sobre o recadro gañador. Un estudio en directo tamén le o resultado por vía óptica ou cun sensor no bordo, e o crupié confírmao nunha pantalla; os dous deben coincidir antes de pagar nada.

Física da bóla da ruletaSoftware e tecnoloxía da ruleta en directo

5. A liquidación

Primeiro recóllense as fichas perdedoras para deixar o tapete despexado. Despois pagan as apostas exterioresapostaAposta exteriorUnha aposta nos recadros que rodean a grella: ducias, columnas e apostas simples.Ler todo →, normalmente con pilas colocadas ao carón das fichas gañadoras. As apostas interioresapostaAposta interiorCalquera aposta colocada sobre os números da grella ou entre eles: pleno, cabalo, transversal, cadro, seisena.Ler todo → van ao final, e as máis próximas ao crupié, as últimas de todas. Cada pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → é exacto: 35 fichas por un plenoapostaPlenoUn só número; paga 35:1.Ler todo →, 17 por un cabaloapostaCabaloDous números contiguos; paga 17:1.Ler todo →, e así sucesivamente. Cando está todo pagado, o crupié levanta o marcador e a rolda remata. En liña, todo isto leva dous ou tres segundos e o teu saldo actualízase sen máis.

O crupié recolle as fichas perdedoras e despois coloca un pagamento ao carón do marcador.

O que isto significa para o ritmo

Unha rolda completa nunha mesa física leva de 60 a 90 segundos; nunha mesa en directo estándar, de 45 a 60; nunha mesa rápida, de 25 a 35. A perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → por hora é aposta × xiradas por hora / 37, así que o reloxo importa tanto coma o importe. Dúas mesas con idénticas probabilidades poden custarche o dobre por hora só porque unha delas vai máis rápido.

Perda esperada por hora con $10 por xirada$ por hora
Sala do casino · 40/h
$10,81
Mesa en directo · 55/h
$14,86
Directo rápido · 100/h
$27,03
RNG · 200/h
$54,05
$ por hora
027,03$54,05
aposta × xiradas por hora / 37. O ritmo é o factor que máis inflúe no que custa unha hora.

Preguntas

Podo cambiar unha aposta despois de lanzar a bóla?

Si, ata «non vai máis». Despois da cantada, nada se move.

Quen decide o número gañador se a bóla queda sobre un separador?

Non pode quedar aí; cae cara a un lado ou cara ao outro. Se a bóla sae da roda por completo, a xirada é nula.

Por que pagan primeiro os crupiés as apostas exteriores?

Para despexar rapidamente a zona máis grande e evitar confusións sobre de quen é cada ficha na grella.

Pausa de humor

O único momento da ruleta no que o tempo importa é aquel no que non se pode actuar.

O único momento da ruleta no que o tempo importa é aquel no que non se pode actuar.

Fontes

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Edición vixente.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Edición vixente.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗