A ruleta no ensino das matemáticas
Por que a ruleta é a mellor aula de probabilidade que existe, e como usala sen ensinar a ninguén a xogar.

Trinta e sete resultados igualmente probables, pagamentos fixos, independencia, un valor esperado negativo coñecido e un longo historial humano de equivocarse. A ruleta ilustra o valor esperado, a varianzamatemáticasVarianzaUnha medida de canto se dispersan os resultados arredor do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler todo →, a lei dos grandes númerosmatemáticasLei dos grandes númerosA media de resultados independentes converxe no valor esperado á medida que medra o número de ensaios.Ler todo →, a falacia do xogador, a proba de hipóteses e o problema do aniversario mellor ca as moedas ou os dados.
Por que a ruleta
Unha moeda ten dous resultados e un dado seis; ambos son demasiado pequenos para amosar o problema do aniversariomatemáticasProblema do aniversarioCantas persoas fan falta para que dúas compartan probablemente aniversario, ou cantas xiradas para que un número probablemente se repita. Nunha roda de 37 caselas abondan 8 xiradas para que unha repetición sexa máis probable ca non.Ler todo → ou unha proba do chi cadradolaboratorioProba do chi cadradoProba estatística que compara os acertos observados en cada casela co valor esperado n/37. Úsase para xulgar se unha roda está nesgada.Ler todo → con algo de dramatismo. Unha baralla de cartas ten memoria. A ruleta ten 37 resultados igualmente probables, pagamentosdiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → fixos que fan do valor esperado un cálculo dunha liña, independencia por deseño físico e unha vantaxe da casa o bastante pequena para esconderse nunha sesión e o bastante grande para dominar un ano. Ademais, ten dous séculos de falacias documentadas para disecar.

Unha secuencia de leccións
Ensinar sen ensinar a xogar
Usa diñeiro ficticio e o Xogo de demostración, que non ten apostas reais. Comeza polo valor esperadomatemáticasValor esperadoO resultado medio por aposta a longo prazo. −1/37 do importe apostado en todas as apostas europeas estándar.Ler todo → e volve sempre a el: cada exercicio remata con «e o valor esperado é −1/37 do importe apostado». Usa os sistemas como contraexemplos e non como métodos: o exercicio consiste en atopar o fallo, e o simulador fai visible o fallo en segundos. Inclúe a historia das persoas que perderon. A lección é que gaña a aritmética, que é o contrario dun anuncio.
Exercicios que funcionan
Pide aos alumnos que prevexan cantas xiradas pasan ata unha repetición e despois executa o Xogo de demostración dez veces (problema do aniversario). Pídelles que escriban un «sistema» no editor de estratexias e executen 10 000 sesións (linealidade do valor esperado). Pídelles que calculen a probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → da racha de 1913 e despois a de que esa racha ocorra nalgún momento en cincuenta anos de Montecarlo (a diferenza entre un suceso concreto e algún suceso). Pídelles que atopen a caselaequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → «nesgada» nun historial de xiradas sen nesgo e despois que mesturen os datos (comparacións múltiples).
Ler historiais de xiradas publicadosSignificación estatística
Por que non se esquece
Os alumnos lembran os 26 negrosapostaNegroAposta simple aos 18 números negros. En francés: noir.Ler todo →, a roda de Jagger e o momento en que o simulador amosou que o seu sistema perdía. A probabilidade abstracta esquécese antes do exame; unha roda non. A liña ética é clara: ensina a aritmética que converte o xogo nunha mala aposta, usando o xogo, e os alumnos que xoguen máis tarde polo menos coñecerán o prezo.
Preguntas
Con diñeiro ficticio e o marco explícito de que a vantaxe da casamatemáticasVantaxe da casaA parte de cada aposta que o casino se queda de media: o 2,70% na ruleta europea.Ler todo → é a lección, moitos currículos xa usan dados e lotarías; a ruleta é unha versión máis rica do mesmo.
A vantaxe da casa na ruleta, despois o Xogo de demostración e despois o Simulador de estratexias de ruleta.
Non ten diñeiro real, nin contas, nin ligazóns a operadores.
Pausa de humor

Trinta e sete resultados, unha vantaxe, dous séculos de erros dos que aprender.
Fontes
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.