Roulette Online PRO
Ruleta en directo · Explicación · 7 min

Procedemento do crupié de ruleta

O que fai o crupié, por orde, e por que existe cada paso.

Resposta curta

Abrir as apostas, facer xirar o rotor, lanzar a bóla, cantar non vai máisprocedementoNon vai máisA frase do crupié (ou o aviso na pantalla) que pecha as apostas. Xa non se poden pór, mover nin retirar fichas.Ler todo →, anunciar o resultado, colocar o marcador, retirar as fichas perdedoras, pagar as gañadoras, levantar o marcador e repetir.

pasos
9
sentido
bóla contra o rotor
orde de pagamento
primeiro as exteriores, despois as interiores
punto de lanzamento
último número gañador

As regras do crupié de ruleta: a secuencia

Os crupiés fórmanse nunha secuencia fixa para que cada rolda se poida auditar e cada xogador saiba o que vén. Esta orde é o núcleo das regras do crupié de ruleta e é estándar nos casinos e nos estudios; o que cambia son os tempos.

Unha rolda desde o lado do crupié
1

Levantar o marcador. «Fagan as súas apostas.» O tapete está aberto.

2

Manter o rotor xirando; dar un empurrón para manter a velocidade.

3

Lanzar a bóla desde enriba da última casela gañadora, en contra do sentido do rotor, con forza abondo para as voltas mínimas.

4

Observar a bóla. Cando lle quedan tres ou catro voltas, mover a man e cantar «non vai máis».

5

A bóla detense. Anunciar número e cor. Confirmar na pantalla (estudio).

6

Colocar o marcador no recadro gañador.

7

Retirar as fichas perdedoras, primeiro as apostas exteriores e despois as interiores.

8

Pagar as gañadoras: primeiro as exteriores, despois as interiores, e por último as máis próximas ao crupié.

9

Revisar o tapete. Levantar o marcador. Repetir.

Xirar e lanzar

O rotorequipamentoRotorA parte xiratoria da roda, que leva as caselas.Ler todo → nunca se detén entre roldas; un empurrón mantén a súa velocidade máis ou menos entre un terzo e media volta por segundo. A bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → lánzase desde o bordo, enriba da caselaequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → que acaba de gañar, no sentido contrario ao do rotor. Moitas casas esixen que o crupié alterne o sentido do rotor entre roldas. Os estudios especifican un mínimo de voltas da bóla (normalmente catro ou máis) para que ningunha xirada sexa «curta», porque unha xirada curta é a máis previsible.

Pechar as apostas

Cántase cando a bóla afrouxa de forma visible, máis ou menos tres ou catro voltas antes de caer. Un crupié que o canta demasiado tarde dálle unha xanela a un xogador que calcula o tempo; se o canta demasiado cedo, a mesa perde tempo de apostas. En liña, o servidor pecha as apostas nun punto fixo da secuencia, normalmente arredor do lanzamento, e o aceno do crupié é cerimonial.

Liquidar

As fichasdiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → perdedoras retíranse primeiro para que o tapeteequipamentoTapeteA grella de apostas impresa na mesa. Tamén: mesa, pano.Ler todo → quede libre. Despois páganse as apostas exterioresapostaAposta exteriorUnha aposta nos recadros que rodean a grella: ducias, columnas e apostas simples.Ler todo → e logo as apostas interioresapostaAposta interiorCalquera aposta colocada sobre os números da grella ou entre eles: pleno, cabalo, transversal, cadro, seisena.Ler todo →, as máis próximas ao crupié en último lugar. Os pagamentosdiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → cóntanse en pilas: un acerto a pleno de 35 fichas págase como unha pila de 20 e outra de 15, ou «cortando» unha pila alta contra unha pila de referencia. O marcadorequipamentoMarcadorA peza que se pon sobre o número gañador no tapete mentres se liquidan as apostas.Ler todo → só se levanta cando está todo pagado, e ese é o sinal de que o tapete volve estar aberto.

pasopor que se fai así
lanzar contra o rotoraumenta a velocidade relativa e a dispersión; é máis difícil de prever
lanzar desde o último número gañadorunha convención fixa e auditable
voltas mínimasas xiradas curtas son previsibles
non vai máis antes da caídafrustra as apostas tardías baseadas na posición da bóla
retirar primeiro as perdedorasdeixa libre o tapete; as disputas vense
pagar as exteriores antes ca as interioresprimeiro a zona máis grande, menos fichas por aposta
o marcador queda ata que se paganada se move mentres a rolda está aberta
Un acerto a pleno págase en dúas pilas, cortadas contra unha pila de referencia para que se poida contar cada ficha.

As firmas do crupié

Como o lanzamento é unha acción humana, os crupiés desenvolven costumes: unha forza preferida, un ritmo ao soltar a bóla. No Laboratorio trátase a hipótese de que eses costumes fan previsible o punto de caída en relación co punto de lanzamento. As casas combátena instruíndo os crupiés para que varíen o xeito de soltar e rotándoos entre mesas cada 20 a 40 minutos, que tamén é o motivo de que case nunca vexas o mesmo crupié durante unha hora.

Preguntas

Por que o crupié fai xirar o rotor nun sentido e a bóla no outro?

Convención e física: os sentidos opostos aumentan a velocidade relativa na caída e fan máis ampla a dispersión.

Podo pedirlle ao crupié que xire con máis ou menos forza?

Podes pedilo; dirá que non. O lanzamento é cousa del.

Canto tempo está un crupié nunha mesma mesa?

Normalmente entre 20 e 40 minutos antes de rotar. Os estudios en directo rotan cun calendario semellante.

Pausa de humor

Nove pasos, por orde, varios centos de veces por quenda.

Nove pasos, por orde, varios centos de veces por quenda.

Fontes

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Edición vixente.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Edición vixente.
  3. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
revisado o 2026-09-28modelo: europeo, cun só cerometodoloxía ↗fontes ↗