A ruleta no cinema
A roda é a forma favorita do cinema de amosar un personaxe que aposta algo máis có diñeiro.

A ruleta aparece nas películas como abreviatura do destino, da temeridade ou do sangue frío. As apostas adoitan ser erradas, as probabilidades nunca se mencionan e a bóla sempre cae no último segundo. Algunhas películas acertan coa mesa.
O que amosan as películas
Un personaxe aposta todo a un número (ou, como moito, ao vermelloapostaVermelloAposta simple aos 18 números vermellos. En francés: rouge.Ler todo →), a roda xira a cámara lenta, a bólaequipamentoBólaA bóla pequena que se lanza pola canle en sentido contrario ao rotor. As modernas son de ivorina ou de teflón, de 18–21 mm.Ler todo → bota dous saltos e cae. Se o personaxe é o heroe, acerta; se a película trata da ruína, non. O pleno escóllese porque é lexible: unha fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo →, un número, un resultado. Ninguén nunha película apostou nunca aos voisins du zéroFR · sectorVoisins du zéro«Veciños do cero»: os dezasete números que van do 22 ao 25 na roda, apostados con nove fichas.Ler todo →.
O que as películas fan mal
A bóla lánzase despois de amosar como se fan as apostas, o que está ben, pero cae en tres segundos, o que non: unha xirada real dura de oito a vinte. Os personaxes apostan cando a bóla xa vai máis lenta, o que ningún crupié permitiría. Os pagamentosdiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → descríbense sen rigor («acabas de gañar unha fortuna» por unha ficha de $100 a 35:1 son $3 500). E a roda é case sempre americana nos escenarios americanos e europea en Europa, o que é exacto, e a vantaxe da casa nunca se di en voz alta, o que tamén é fiel a como fala a xente.
Casablanca, 1942
A única escena que todos recordan: o dono do café dille a un mozo casado que aposte as súas últimas fichas ao 22, e o crupiépersoasCrupiéA persoa que dirixe unha mesa de ruleta.Ler todo → asegura que saia, dúas veces. É a única escena famosa de ruleta no cinema na que a roda está amañada de forma explícita, e está amañada a favor do xogador. Ao público encántalle porque dramatiza o que todo xogador cre a medias: que o resultado é unha decisión que tomou alguén. Nunha roda real non o é.
Outras escenas que paga a pena coñecer
En The Honeymoon Machine (1961) dous mariñeiros collen prestado un computador da Mariña para vencer a roda dun casino de Venecia, o mesmo ano en que Thorp e Shannon probaron unha real en Las Vegas. Thorp sinalou despois que ningún computador pode nomear a caselaequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → exacta, porque o rebote nos separadoresequipamentoSeparadorA peza metálica que separa dúas caselas da roda.Ler todo → dispersa a bóla; a física só pode favorecer un sectorrodaSectorUn arco continuo de caselas na roda, a diferenza dun grupo no tapete.Ler todo →. Run Lola Run (1998) aposta 100 marcos ao 20, dúas veces, e a película trata o resultado como forza de vontade. Croupier (1998) é unha das poucas películas vistas desde o lado do crupié e acerta co procedemento. Diamonds Are Forever e as novelas de Bond achegan a combinación 14-5-1 que se explica na sección de Estratexia. The Gambler (1974 e 2014) entende a compulsión máis ca a ruleta. Indecent Proposal (1993) usa a mesa como o momento no que se pon prezo a un matrimonio.
Casablanca: o 22, amañado para o heroe.
The Honeymoon Machine: un computador da Mariña escolle o número.
Casino Royale (novela): Bond aposta a dúas ducias co máximo da mesa.
Diamonds Are Forever: Bond nas mesas de Las Vegas.
The Gambler: James Caan; o xogo como compulsión.
Indecent Proposal: unha noite dun millón de dólares nas mesas.
Run Lola Run: o 20, dúas veces. Croupier: a mirada do crupié, ben feita.
As emisións de casino en directo converten a ruleta real nun xénero das plataformas de vídeo.
Por que funciona na pantalla
Unha xirada de ruleta é unha historia completa en quince segundos: aposta, suspense, desenlace. Non precisa explicación nin adversario. O cineasta controla o resultado, que é o único que un xogador real non pode facer, e o público, que coñece as probabilidades tan pouco como os personaxes, acepta que acerte a aposta do 2,70% como drama e non como trampa.

Preguntas
Croupier (1998) polo procedemento; The Gambler polo estado de ánimo do xogador.
Só como unha roda amañada. Nunha roda equilibrada, que saia dúas veces seguidas o 22 é 1 de cada 1 369.
Algúns si, fóra do horario. A maioría das mesas das películas son decorados con crupiés reais contratados como asesores.
Pausa de humor

Na pantalla a bóla cae onde di o guión. En ningún outro sitio.
Fontes
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.