Estratexia Ride or Die na ruleta
Ride or Die é unha progresiónestratexiaProgresiónCalquera regra que cambia a aposta segundo os resultados anteriores. As progresións negativas súbena tras as perdas; as positivas, tras os acertos.Ler todo → de ducia con catro ganancias: 5, 15, 45 e despois 35 unidades. Calquera perda reinicia a seguinte aposta a 5, mentres que catro ganancias dan un neto de 200 unidades e non de 205.

Unha soa aposta europea a unha ducia gaña cunha probabilidadematemáticasProbabilidadeA posibilidade dun resultado, de 0 a 1 ou do 0% ao 100%. Un número: 1/37 = 2,70%.Ler todo → de 12/37. Completar a secuencia exacta de catro ganancias ten unha probabilidade do 1,106415%, e as perdas nas catro primeiras fases deixan −5, −5, −5 e +95.
Pasos e reinicio
Elixe unha duciaapostaDucia1–12, 13–24 ou 25–36; paga 2:1.Ler todo → e aposta 5 unidadesdiñeiroUnidadeA aposta base coa que traballa un sistema ou un xogador. As progresións descríbense en unidades para que valgan en calquera mesa.Ler todo →. Despois de cada ganancia consecutiva avanza a 15, 45 e despois 35 unidades. Calquera perda devolve de inmediato a seguinte aposta a 5; catro ganancias tamén completan a secuencia e devólvena a 5. Unha ducia paga 2:1 neto, así que unha aposta gañadora gaña o dobre da aposta en beneficio. As cifras de aquí supoñen as 12 caselasequipamentoCaselaCada un dos 37 compartimentos numerados do rotor. Tamén: oco, cela.Ler todo → gañadoras dunha roda cun só cerorodaCeroA única casela verde, que non está cuberta por ningunha aposta simple, de ducia nin de columna; a orixe da vantaxe da casa. Tamén: cero único, 0.Ler todo →.
Táboa do ciclo
Un ciclo remata na súa primeira perda ou despois de catro ganancias.
Exemplo práctico
Tres ganancias de ducia xeran +10, +30 e +90. Se a cuarta aposta de 35 unidades perde, o seu −35 deixa +95 para as catro apostas resoltas. Se gaña, achega +70 e a secuencia completada queda en +200. A fichadiñeiroFichaUnha peza que representa un importe fixo e que se pon no tapete para apostar. En inglés tamén «check».Ler todo → gañadora de 35 unidades devolve 105 en bruto contando a súa aposta, pero só 70 son beneficio; sumar o retorno bruto en lugar do pagamentodiñeiroPagamentoO que devolve unha aposta gañadora, expresado como «X a 1» ademais da aposta que se devolve.Ler todo → neto exageraría o resultado.
Esperanza e risco
A probabilidade de catro ganancias de ducia sucesivas concretas é (12/37)^4 = 1,106415%. A maioría dos ciclos rematan antes, e moitos deles perden cinco unidades. Cada unidade de ducia na ruleta europeavarianteRuleta europeaRoda cun só cero, 37 caselas e unha vantaxe da casa do 2,70%. O modelo de referencia deste sitio.Ler todo → ten unha perda esperadamatemáticasPerda esperadaO valor esperado multiplicado polo total apostado; o que se perde de media nunha sesión ou nun período.Ler todo → de 1/37, sen importar a súa posición na secuencia. A terceira aposta de 45 unidades é nove veces a inicial, e a redución pouco habitual a 35 no cuarto paso non elimina esa exposición máis alta. As apostas indicadas describen un ciclo finito de catro pasos, non unha predición das xiradas futuras.
Preguntas
As ganancias netas son 10 + 30 + 90 + 70 = 200. A última aposta gaña 70 netos, non o seu retorno bruto de 105 unidades.
A seguinte aposta volve a 5 unidades, aínda que a perda se producise despois de ganancias anteriores na secuencia.
Pausa de humor

Catro ganancias de ducia seguidas: 1,11% nunha roda cun só cero.
Fontes
- RouletteDoc, visión xeral das estratexias
- Roulette77, «Ride or Die» — secuencia de ducia con catro ganancias indicada
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagamento da ducia e vantaxe
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — as progresións manteñen a vantaxe da casa